Fundamentos de Programação Java: Estruturas e Conceitos
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Estruturas de Repetição
Repetição Pré-testada
- Nesta estrutura, a condição é primeiramente verificada e, se for verdadeira, o bloco é executado.
- Utiliza-se o comando
while.
Repetição com Variável de Controle
- Estrutura de repetição que designa uma variável de controle para cada iteração do bloco, com uma operação de passo definida.
- Utiliza-se o comando
for.
Repetição Pós-testada
- Variação da construção anterior, onde a verificação da condição é feita após a execução do bloco.
- Utiliza-se o comando
do...while.
Tipos Primitivos de Dados
- Boolean, Char, Inteiros (Byte, Short, Int, Long), Ponto flutuante (Float, Double).
Métodos Get e Set
- Get: Usado para obter informações; este tipo de método sempre retorna um valor.
- Set: Usado para definir valores; este tipo de método geralmente não retorna valores.
Scrapbook
- É um simulador de código onde podemos testar nossas sentenças.
Classes em Java
As classes são a descrição de um objeto, definindo seus dados e comportamentos. Em Java, suportam três características fundamentais da orientação a objetos:
- Encapsulamento
- Herança
- Polimorfismo
Atributos
Também conhecidos como variáveis de classe, dividem-se em:
- Atributos de instância: Determinam o estado de cada objeto.
- Atributos de classe: Possuem estado compartilhado por todos os objetos (estáticos ou constantes).
Métodos
Determinam o comportamento dos objetos e são análogos a funções ou procedimentos da programação estruturada.
Construtor
Método chamado assim que uma nova instância do objeto é criada através do operador new. É responsável pela alocação de recursos e definição inicial das variáveis de estado.
Pacotes
Úteis para ocultar informações. O Java permite que definições de métodos, atributos, construtores e classes sejam acompanhadas de qualificadores especiais.