Fundamentos de Programação Java: Estruturas e Conceitos

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Estruturas de Repetição

Repetição Pré-testada

  • Nesta estrutura, a condição é primeiramente verificada e, se for verdadeira, o bloco é executado.
  • Utiliza-se o comando while.

Repetição com Variável de Controle

  • Estrutura de repetição que designa uma variável de controle para cada iteração do bloco, com uma operação de passo definida.
  • Utiliza-se o comando for.

Repetição Pós-testada

  • Variação da construção anterior, onde a verificação da condição é feita após a execução do bloco.
  • Utiliza-se o comando do...while.

Tipos Primitivos de Dados

  • Boolean, Char, Inteiros (Byte, Short, Int, Long), Ponto flutuante (Float, Double).

Métodos Get e Set

  • Get: Usado para obter informações; este tipo de método sempre retorna um valor.
  • Set: Usado para definir valores; este tipo de método geralmente não retorna valores.

Scrapbook

  • É um simulador de código onde podemos testar nossas sentenças.

Classes em Java

As classes são a descrição de um objeto, definindo seus dados e comportamentos. Em Java, suportam três características fundamentais da orientação a objetos:

  • Encapsulamento
  • Herança
  • Polimorfismo

Atributos

Também conhecidos como variáveis de classe, dividem-se em:

  • Atributos de instância: Determinam o estado de cada objeto.
  • Atributos de classe: Possuem estado compartilhado por todos os objetos (estáticos ou constantes).

Métodos

Determinam o comportamento dos objetos e são análogos a funções ou procedimentos da programação estruturada.

Construtor

Método chamado assim que uma nova instância do objeto é criada através do operador new. É responsável pela alocação de recursos e definição inicial das variáveis de estado.

Pacotes

Úteis para ocultar informações. O Java permite que definições de métodos, atributos, construtores e classes sejam acompanhadas de qualificadores especiais.

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