Fundamentos de Realidade Virtual, Aumentada e Blender
1. Conceitue Realidade Virtual (RV)
A Realidade Virtual (RV) é uma nova forma de interface com o usuário, em 3D, que utiliza canais multissensoriais para a comunicação. Os sentidos e movimentos do corpo humano são usados para a interação com o computador, visando imergir o usuário em um ambiente virtual.
A imersão do usuário no computador é o ato de colocá-lo “dentro” da máquina, como se ele fizesse parte do software ou do ambiente virtual, indo além da perspectiva comum do usuário posicionado à frente do monitor. A imersão é gerada por dispositivos sensoriais que capturam os movimentos e geram sensações vinculadas aos sentidos humanos. A imagem 3D, por sua vez, consiste em uma imagem gerada para o olho direito e outra para o olho esquerdo, permitindo que cada olho enxergue uma imagem específica para criar a percepção de profundidade.
2. Conceitue Realidade Aumentada (RA)
A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao mundo real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como executamos tarefas ou nas funções que incumbimos à máquina. É considerada a sobreposição de imagens no ambiente real, oferecendo uma ilusão ou uma realidade mista. Isso ocorre através da sobreposição de objetos virtuais, gerados por computador, em um ambiente real, utilizando dispositivos tecnológicos como computadores, smartphones ou outros aparelhos. Para que a Realidade Aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que capture vídeo e exiba o conteúdo ao usuário em tempo real.
3. Qual a diferença entre RA e RV?
Basicamente, a Realidade Aumentada (RA) consiste em inserir sons, gráficos e até cheiros no ambiente real a partir de dispositivos de visualização ou som. A aplicação deve se adaptar ao livre movimento do usuário, utilizando técnicas de rastreamento e reconhecimento de marcadores padronizados.
Já a Realidade Virtual (RV) utiliza técnicas de visualização e manipulação para criar um ambiente tridimensional sintético. Ela permite ao usuário uma imersão total e interação com uma interface complexa, utilizando luvas e óculos digitais. A RV não foca no desaparecimento da interação consciente e intencional com um sistema de informação tanto quanto a RA.
4. Qual tecnologia é mais cara: RA ou RV?
Na minha opinião, a Realidade Virtual é a mais cara, devido aos dispositivos complexos que são necessários para torná-la real e proporcionar a imersão completa.
5. Cite três dispositivos para RV
- Stereo Glasses (óculos);
- Capacetes de RV;
- Rastreadores de movimento;
- Luvas de articulação.
9. Exemplo de propaganda ou anúncio com RA
Conforme o vídeo apresentado em sala, no Brasil foi lançada uma propaganda do Vectra GT, na qual o cliente podia "dirigir" um modelo do veículo através dos movimentos de uma revista.
11. Significado de Splash Screen no Blender
A Splash Screen é a tela de entrada do Blender. Nela, estão contidas informações sobre a versão do software, a lista de arquivos recentes e links úteis, como o manual do Blender, entre outros recursos.
12. Softwares concorrentes do Blender
- 3D Studio Max;
- Maya (Autodesk Maya 3D);
- Photoshop;
- Google SketchUp;
- LightWave 3D;
- Silo;
- AutoCAD;
- UDK (Unreal Development Kit).
13. Qual a última versão da ferramenta Blender?
A versão citada é o Blender 2.72B.