Gestão e Desenvolvimento de Projetos Multimédia

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Fatores Críticos de Sucesso de Projetos

  • Definição clara dos objetivos e limitações do projeto: Devem ser facilmente compreendidos, quantificados e medidos.
  • Planeamento do projeto e organização das pessoas: O planeamento detalhado deve evidenciar as responsabilidades e os resultados a produzir para atingir os objetivos, motivar a equipa e aumentar a credibilidade do chefe de projeto.
  • Envolvimento dos utilizadores/clientes.
  • Controlo do projeto: Realização de revisões frequentes ao longo do ciclo de vida e avaliação objetiva do desenvolvimento, seguida das ações adequadas.
  • Eficácia do chefe do projeto: Manter o equilíbrio entre a qualidade do produto, o prazo e os custos. Tarefas: Estratego de Tecnologias; Planeador e controlador do projeto; Gestor das pessoas; Agente de mudança.

Fases de Desenvolvimento

As fases principais incluem: Análise e Planeamento; Design; Produção; Teste e Validação (Execução); e, por fim, Distribuição e Manutenção.

Análise e Planeamento

  • Sessões de brainstorming (chuva de ideias) e classificação de tópicos.
  • Identificação e calendarização de tarefas.
  • Planeamento de competências e recursos.
  • Estimação de custos.

O resultado desta fase é o Plano de Projeto.

Design

  • Detalhar esquemas de navegação, conteúdos e composições.
  • Resultados: Guião da aplicação multimédia interativa e o Protótipo.

Produção

  • Autoria de conteúdos: Aquisição ou criação de conteúdos multimédia.
  • Autoria da aplicação: Combinação dos conteúdos numa aplicação multimédia interativa ou não interativa.
  • Resultado: Uma versão da aplicação multimédia.

Teste e Validação

  • Teste da interface com o utilizador e da funcionalidade.
  • Verificação da conformidade com os objetivos iniciais.
  • Resultado: Versão final da aplicação multimédia.

Distribuição e Manutenção

Realização da aplicação sob a forma de produto final nos suportes escolhidos:

  • CD (Compact Disc);
  • DVD (Digital Versatile Disc);
  • Site Web;
  • Etc.

Detalhamento: Análise e Planeamento

Análise

Análise crítica do tema da aplicação multimédia. Deve contar com um público recetivo.

Planeamento

Exercício de previsão. É certo que nenhum projeto decorre inteiramente conforme o planeado; a incerteza reside em quando as coisas começam a falhar. Devem ser estabelecidos: Objetivos, Requisitos da aplicação final e Plano de trabalho.

  • Definição do Problema/Oportunidade.
  • Objetivos: Podem ser múltiplos, exigindo prioridades. Devem ser mensuráveis.
  • Limites e Produtos a Entregar: Descrição do trabalho e especificação dos produtos intermédios e finais.
  • Critérios de Sucesso: Definir critérios de gestão para medir o sucesso.
  • Limitações, Pressupostos e Dependências: Limitações de tempo, pessoas e custos. Pressupostos organizacionais e de mercado que clarificam o sucesso.
  • Custo e Financiamento: Especificação do custo total e forma de financiamento.
  • Organização de Alto Nível: Definição de quem está envolvido e como os recursos são fornecidos.
  • Principais Riscos: Lista de riscos e medidas preventivas.
  • Plano de Trabalhos: Resumo de tarefas, cronograma, marcos e critérios de aceitação.
  • Processos de Gestão: Acordo sobre como o trabalho será relatado e controlado.

Planeamento de Competências e Tarefas

Planear competências necessárias: Escrita, Arte gráfica, Edição musical, Produção de vídeo e animações. Resultado: Tabela de planeamento de competências.

No Projeto: Definir tarefas, estimar tempo necessário e definir relacionamentos entre tarefas.

Estimativa de Orçamento

Estimar custos de: Recursos humanos, Hardware e Software de desenvolvimento (ferramentas e sistemas de autoria).

Design Detalhado

  • Propor um grafismo criativo e sistema de navegação.
  • Propor uma estrutura para a aplicação.
  • Criar um protótipo (versão rudimentar não funcional).

Design da Estrutura e Navegação

A estrutura depende dos objetivos. O impacto no utilizador é causado pelos conteúdos, interface e organização do material.

  • Mapa de Navegação: Fornece um índice gráfico das sequências lógicas e links entre ecrãs.
  • Organização da Navegação:
    • Linear (sequencial);
    • Hierárquica (em árvore);
    • Não Linear (livre);
    • Composta (livre com algumas regras).

Fase de Produção

Etapas cruciais: Planeamento, design da estrutura (storyboards) e design técnico.

Atividades de Autoria

  • Desenvolvimento de conteúdos: Criação, aquisição e conversão de formatos.
  • Desenvolvimento de código: Construção da estrutura, ecrãs, importação de conteúdos e scripts de interatividade.

Organização Temporal

  • Ciclo Alfa: Primeira implementação completa do guião.
  • Ciclo Beta: Modificações baseadas em testes (conteúdos, funcionalidades e interface).
  • Ciclo Gama: Finalização dos processos de autoria.

Ciclo Alfa

No arranque, é necessário verificar recursos, rever características dos computadores, implementar segurança e organizar ficheiros. Deve-se verificar formatos (imagem, áudio, vídeo) e ferramentas de autoria.

  • Desenvolvimento Modular: Desenvolvimento em paralelo para limitar erros e permitir testes precoces.
  • Componentes Adicionais: Documentação (manual do utilizador), suportes de distribuição e métodos de avaliação.
  • Versão Alfa: Primeira versão com interface definida e funcionalidades básicas de navegação.
  • Implicações: Benefícios psicológicos (sensação de realização) e perceção de fraquezas do sistema.

Ciclo Beta

Revisão completa do design e primeiros testes com utilizadores. Adição de novos conteúdos e modificação da interface (botões, ícones, cores).

  • Gestão Paralela: Comparação com o escalonamento inicial usando Diagramas de PERT e Gantt. Monitorização de conteúdos e atualização do manual.
  • Versão Beta: Versão final do design e interface, contendo quase a totalidade dos conteúdos, embora possa ter problemas funcionais residuais.

Ciclo Gama

Inicia-se com a versão beta funcional. Completa-se a autoria e o manual do utilizador. Realiza-se a verificação exaustiva de:

  • Elementos multimédia (ortografia, resolução, ícones);
  • Transições e efeitos;
  • Funcionalidades e código (listagem e correção de erros).

Versão Gama: Versão sem erros observáveis de software, funcionalidade ou conteúdo, pronta para a fase final de teste e validação.

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