Gestão e Desenvolvimento de Projetos Multimédia
Fatores Críticos de Sucesso de Projetos
- Definição clara dos objetivos e limitações do projeto: Devem ser facilmente compreendidos, quantificados e medidos.
- Planeamento do projeto e organização das pessoas: O planeamento detalhado deve evidenciar as responsabilidades e os resultados a produzir para atingir os objetivos, motivar a equipa e aumentar a credibilidade do chefe de projeto.
- Envolvimento dos utilizadores/clientes.
- Controlo do projeto: Realização de revisões frequentes ao longo do ciclo de vida e avaliação objetiva do desenvolvimento, seguida das ações adequadas.
- Eficácia do chefe do projeto: Manter o equilíbrio entre a qualidade do produto, o prazo e os custos. Tarefas: Estratego de Tecnologias; Planeador e controlador do projeto; Gestor das pessoas; Agente de mudança.
Fases de Desenvolvimento
As fases principais incluem: Análise e Planeamento; Design; Produção; Teste e Validação (Execução); e, por fim, Distribuição e Manutenção.
Análise e Planeamento
- Sessões de brainstorming (chuva de ideias) e classificação de tópicos.
- Identificação e calendarização de tarefas.
- Planeamento de competências e recursos.
- Estimação de custos.
O resultado desta fase é o Plano de Projeto.
Design
- Detalhar esquemas de navegação, conteúdos e composições.
- Resultados: Guião da aplicação multimédia interativa e o Protótipo.
Produção
- Autoria de conteúdos: Aquisição ou criação de conteúdos multimédia.
- Autoria da aplicação: Combinação dos conteúdos numa aplicação multimédia interativa ou não interativa.
- Resultado: Uma versão da aplicação multimédia.
Teste e Validação
- Teste da interface com o utilizador e da funcionalidade.
- Verificação da conformidade com os objetivos iniciais.
- Resultado: Versão final da aplicação multimédia.
Distribuição e Manutenção
Realização da aplicação sob a forma de produto final nos suportes escolhidos:
- CD (Compact Disc);
- DVD (Digital Versatile Disc);
- Site Web;
- Etc.
Detalhamento: Análise e Planeamento
Análise
Análise crítica do tema da aplicação multimédia. Deve contar com um público recetivo.
Planeamento
Exercício de previsão. É certo que nenhum projeto decorre inteiramente conforme o planeado; a incerteza reside em quando as coisas começam a falhar. Devem ser estabelecidos: Objetivos, Requisitos da aplicação final e Plano de trabalho.
- Definição do Problema/Oportunidade.
- Objetivos: Podem ser múltiplos, exigindo prioridades. Devem ser mensuráveis.
- Limites e Produtos a Entregar: Descrição do trabalho e especificação dos produtos intermédios e finais.
- Critérios de Sucesso: Definir critérios de gestão para medir o sucesso.
- Limitações, Pressupostos e Dependências: Limitações de tempo, pessoas e custos. Pressupostos organizacionais e de mercado que clarificam o sucesso.
- Custo e Financiamento: Especificação do custo total e forma de financiamento.
- Organização de Alto Nível: Definição de quem está envolvido e como os recursos são fornecidos.
- Principais Riscos: Lista de riscos e medidas preventivas.
- Plano de Trabalhos: Resumo de tarefas, cronograma, marcos e critérios de aceitação.
- Processos de Gestão: Acordo sobre como o trabalho será relatado e controlado.
Planeamento de Competências e Tarefas
Planear competências necessárias: Escrita, Arte gráfica, Edição musical, Produção de vídeo e animações. Resultado: Tabela de planeamento de competências.
No Projeto: Definir tarefas, estimar tempo necessário e definir relacionamentos entre tarefas.
Estimativa de Orçamento
Estimar custos de: Recursos humanos, Hardware e Software de desenvolvimento (ferramentas e sistemas de autoria).
Design Detalhado
- Propor um grafismo criativo e sistema de navegação.
- Propor uma estrutura para a aplicação.
- Criar um protótipo (versão rudimentar não funcional).
Design da Estrutura e Navegação
A estrutura depende dos objetivos. O impacto no utilizador é causado pelos conteúdos, interface e organização do material.
- Mapa de Navegação: Fornece um índice gráfico das sequências lógicas e links entre ecrãs.
- Organização da Navegação:
- Linear (sequencial);
- Hierárquica (em árvore);
- Não Linear (livre);
- Composta (livre com algumas regras).
Fase de Produção
Etapas cruciais: Planeamento, design da estrutura (storyboards) e design técnico.
Atividades de Autoria
- Desenvolvimento de conteúdos: Criação, aquisição e conversão de formatos.
- Desenvolvimento de código: Construção da estrutura, ecrãs, importação de conteúdos e scripts de interatividade.
Organização Temporal
- Ciclo Alfa: Primeira implementação completa do guião.
- Ciclo Beta: Modificações baseadas em testes (conteúdos, funcionalidades e interface).
- Ciclo Gama: Finalização dos processos de autoria.
Ciclo Alfa
No arranque, é necessário verificar recursos, rever características dos computadores, implementar segurança e organizar ficheiros. Deve-se verificar formatos (imagem, áudio, vídeo) e ferramentas de autoria.
- Desenvolvimento Modular: Desenvolvimento em paralelo para limitar erros e permitir testes precoces.
- Componentes Adicionais: Documentação (manual do utilizador), suportes de distribuição e métodos de avaliação.
- Versão Alfa: Primeira versão com interface definida e funcionalidades básicas de navegação.
- Implicações: Benefícios psicológicos (sensação de realização) e perceção de fraquezas do sistema.
Ciclo Beta
Revisão completa do design e primeiros testes com utilizadores. Adição de novos conteúdos e modificação da interface (botões, ícones, cores).
- Gestão Paralela: Comparação com o escalonamento inicial usando Diagramas de PERT e Gantt. Monitorização de conteúdos e atualização do manual.
- Versão Beta: Versão final do design e interface, contendo quase a totalidade dos conteúdos, embora possa ter problemas funcionais residuais.
Ciclo Gama
Inicia-se com a versão beta funcional. Completa-se a autoria e o manual do utilizador. Realiza-se a verificação exaustiva de:
- Elementos multimédia (ortografia, resolução, ícones);
- Transições e efeitos;
- Funcionalidades e código (listagem e correção de erros).
Versão Gama: Versão sem erros observáveis de software, funcionalidade ou conteúdo, pronta para a fase final de teste e validação.