Guia Completo de Computação Gráfica: Conceitos e Tecnologias
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O que é Computação Gráfica?
A computação gráfica é a área da computação interessada na manipulação e visualização de objetos reais ou virtuais.
Subáreas da Computação Gráfica
- Síntese: cria objetos a partir de dados.
- Processamento: aplica transformações sobre a imagem.
- Análise: obtém dados a partir da imagem.
Fundamentos de Imagem
Os primeiros equipamentos gráficos eram vetoriais por questão de memória, pois os hardwares da época não tinham a capacidade de armazenamento requerida pelas imagens matriciais.
- Resolução espacial: quantidade de pontos empregada para representar uma área.
- Profundidade de cor: quantidade de cores que compõe a imagem.
- Resolução de cor: quantas cores representam cada pixel.
Converte-se imagem vetorial em matricial através do processo de rastreio, e matricial em vetorial através de processamento e análise de imagens. A tabela de cores (color-map) é um conjunto definido de cores aplicado a uma imagem.
Hardware e GPU
A GPU (Graphics Processing Unit) é uma unidade dedicada ao processamento de imagens, liberando o processador central (CPU) dessa tarefa. Sistemas sem GPU têm performance mais baixa, visto que o processador central será encarregado de todas as tarefas.
Propriedades da Cor
- Matiz: componente de luz dominante percebida pelo observador.
- Saturação: representa a quantidade de branco presente na cor.
- Brilho: intensidade de luz fornecida pela fonte.
Processos de Formação de Cores
- Aditivos: Soma de fontes luminosas (ex: azul + verde = ciano). Utilizado por monitores.
- Subtrativos: Subtrai fontes luminosas ou soma elementos absorventes (ex: magenta + amarelo = vermelho). Empregado por impressoras.
Espaços de Cores
Padronizações criadas para especificar cores, como RGB (câmeras, monitores), CMY (impressoras), HSI (simula a percepção humana), YUV e YCbCr.
Etapas do Processamento de Imagem
- Aquisição: entrada da imagem no computador.
- Pré-processamento: melhoria da imagem para etapas seguintes.
- Segmentação: divisão da imagem em partes ou objetos.
- Descrição: extração de características quantitativas.
- Representação: reconhecimento de informações através de descritores.
Especificações Técnicas
- RGB: 24 bits de cores.
- Preto e branco: 1 bit.
- Escala de cinza: 8 bits (256 cores).
Tecnologias de Monitores
- CRT: Grande volume, alto consumo, preço baixo.
- LCD: Pouco espaço, baixo consumo, campo de visão reduzido.
- PLASMA: Pesado, caro, alto consumo, alta velocidade.
- LED: Menor consumo, pouco espaço, campo de visão reduzido.
Comparativo: Matricial vs. Vetorial
- Matricial: Formada por uma grade de pontos. Vantagens: baixo custo e flexibilidade. Desvantagens: perda de qualidade ao redimensionar. Dispositivos: câmeras e scanners.
- Vetorial: Desenhos definidos matematicamente. Vantagens: alteração de tamanho sem perda de definição. Desvantagens: processamento complexo. Dispositivos: mouse, teclado, caneta óptica.