Guia de Termos Técnicos em Animação e Modelagem 3D
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Conceitos Fundamentais de Animação e Modelagem 3D
- Animatic: Storyboard animado.
- Cinemática: Ramo da mecânica que estuda o movimento de corpos ou partículas.
- Cinemática Direta: Criação de uma árvore de ossos ou objetos vinculados.
- Cinemática Inversa (IK): Hierarquia na qual as posições das articulações filhas interferem nas articulações pais.
- Controladores IK: Ferramenta especial adicionada ao esqueleto para posicionar uma cadeia de articulação.
- Fio Controlador: Linha que percorre todos os ossos da articulação inicial até a final.
- Disco de Rotação: Localizado na articulação inicial, indica como a cadeia pode rotacionar.
- Disco de Deformação: Localizado na articulação final, usado para trançar a cadeia de articulações.
- Indicador de Plano: Indica a orientação do plano da cadeia em relação ao plano de referência.
- Plano de Referência: Plano de medição para o grau de deformação da cadeia.
- Vetor de Controle: Vetor polo que inicia na articulação inicial e pode terminar em qualquer articulação.
- Sistemas de Animação IK: Sistemas que permitem a inserção automática de modelos de controladores IK pré-fabricados.
- Animação de Personagens 3D
- Ciclo de Animação: Técnica baseada na observação do movimento contínuo.
- Músculo Flexor: Ferramentas de deformação especiais para animar a pele.
- Wireframes: Estruturas unidimensionais que constituem o esqueleto do modelo 3D, ligando pontos no espaço 3D (ex: fio de arame).
- Elaboração Poligonal: Modelagem baseada em figuras geométricas.
- Técnicas de Modelagem Geométrica
- Varredura Rotacional: Superfície descrita por uma curva que gira em torno de um eixo.
- Paralelepípedos: Formas modeladas a partir de paralelepípedos.
- Connect: Criação de novos sólidos a partir de sólidos existentes.
- Geometria Sólida Construtiva: Peças que se encaixam para formar um objeto.
- Modificadores: Recursos que alteram a estrutura geométrica para agilizar a modelagem:
- Bend: Deforma o objeto curvando-o.
- Lattice: Estrutura do objeto se desfazendo em rede.
- Meshsmooth (NURMS): Suavização de malha.
- Optimize: Redução progressiva de faces e vértices para otimizar o tempo de renderização.
- Bevel: Extensão da extrusão com arredondamento de cantos (usado em logos e textos 3D).
- Mel (Derretimento): Efeito de derretimento do objeto.
- Cisalhamento (Skew): Deformação por inclinação.
- Squeeze e Stretch: Efeito de espremer e esticar.
- Taper: Redução ou aumento de espessura.
- Twist: Torção da geometria.
- Displace: Campo de deslocamento que altera a geometria, podendo usar imagens bitmap para moldar a superfície.