Novidades PTD2: Novo 1v1, Modo História e Zorua
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Progresso semanal, novo 1v1 e nível de história! Tipos de criatura no universo!
Deseja obter os cães lendários shiny? Mew shiny? Ou qualquer outro Pokémon shiny no jogo? Adote-os hoje usando moedas SND! Clique aqui para mais informações.
Visite o PTD: Pokémon Center — o lugar número 1 para trocar Pokémon, obter o seu código diário, adotar Pokémon, ver os seus itens e mudar seu avatar!
Oi todo mundo! Na semana passada tivemos o 2º nível do modo história lançado. Temos de andar e falar com os cidadãos da nova Cidade de Casca e ir em uma missão curta para salvar nossa partida. Esta é apenas a ponta do iceberg para o modo de história, e espero que você tenha um gostinho do que está por vir. Você gostou mais do estilo de PTD1, de assistir apenas a uma intro, ou prefere jogar o nível e assistir a um final? Deixe-me saber! Seu feedback aqui nos comentários, Twitter, e-mails, Facebook e nos fóruns de ajuda forma este jogo. Como eu disse antes, eu passo uma boa quantidade de tempo para ler tudo o que vocês escrevem. Eu não poderia ter tempo suficiente para respondê-las todas como eu costumava, mas eu faço o melhor que posso para responder às que são cruciais ou fáceis o suficiente para uma resposta rápida.
Ok, então, passando para esta semana, teremos um novo nível de 1v1 e um novo nível de história! Lotes de novos conteúdos vindo em sua direção.
Para o nível de história e o 1v1, eu estarei adicionando alguma tecnologia nova para o motor de jogo. Tenho sentido vontade de adicionar isso por um tempo, mas não tive muito tempo. A nova tecnologia será o Treinador contra quem você está lutando. Geralmente, eles trazem um Pokémon e, após você derrotar esse Pokémon, eles trazem o próximo. É muito semelhante à forma como as ondas trabalham em PTD1, porque eu estou usando o mesmo motor de treinadores que uso nas ondas. A nova tecnologia permitirá que os treinadores tenham uma equipe como você faz e sejam capazes de alternar Pokémon na batalha, assim como você pode. Isso fará as lutas mais interessantes e dinâmicas.
Além da nova tecnologia, o 1v1 agora será dirigido à Rota 3; temos alguns treinadores para lutar e também um Pokémon novo para desbloquear. Você consegue adivinhar quem é? Tudo o que posso dizer é que ele gosta de cantar muito.
Falando de cantar, estarei fazendo algumas alterações à forma como funciona a mecânica de sono. Anteriormente, ela apenas colocaria você para dormir por um certo período de tempo, independentemente de quanto dano você tomou. Agora, ela vai colocar você para dormir por um longo período de tempo, mas tomar dano provavelmente fará com que você acorde, tornando-o melhor para o uso contra alguém que está atacando você.
Para o modo história, você será desafiado para sua primeira luta. Falando desta luta, já tive relatos de pessoas que encontraram uma maneira interessante de nivelamento passando de seu Pokémon inicial (acionador de partida) do nível 7. Isso é praticamente um erro meu, então não se preocupe se você fez isso; eu estarei corrigindo na próxima versão para que isso não seja possível.
Falando de nivelamento, também quero anunciar um novo recurso (inspirado pelo meu jogo Guild Wars 2)! Em PTD1, você poderia muito facilmente apenas subir de nível até que um nível fosse incrivelmente fácil. Em PTD2, haverá um limite de quão alto você pode estar para cada nível, para preservar a dificuldade desse nível (em um ponto). Assim, por exemplo, vamos dizer que seu Pokémon inicial é nível 12 e você entra na Rota 29 (a primeira rota em Johto). Isso significa que você estaria maciçamente fora de nível nesta fase. Os Pokémon nesta área serão níveis 2-4. O que o jogo vai fazer é temporariamente transformar seu Pokémon nível 12 em um Pokémon nível 6. Seu Pokémon manterá seus ataques, evolução e habilidades, mas vai ter estatísticas como se fosse nível 6. Observe que o limite é maior do que o mais alto nível na área, mas ainda está em um determinado intervalo. Também, desde que você consegue manter seus ataques e evolução, você ainda terá uma vantagem. Isso apenas faz com que você não possa simplesmente atropelar tudo depois de conseguir um Pokémon nível 100. O que você acha?
Também pretendo lançar o 1º Mystery Gift (Presente de Mistério)! Tivemos uma pesquisa um tempo atrás e o primeiro Mystery Gift para o PTD2 será o Zorua! Os códigos de Mystery Gift serão feitos de um jeito um pouco diferente: você ainda vai ao site playtowerdefensegames.com e tentará descobrir o código, e você também vai inserir o código na versão do site do PTD2. Antes, você poderia ir a qualquer site e inseri-lo, mas agora ele é exclusivo para o site oficial. Isso porque a maioria das pessoas apenas encontraria o código em um site diferente e o usaria sem visitar nosso grande patrocinador.
Por fim, eu também vou estar trabalhando no Pokémon Center PTD2. Vai ser muito parecido com o do PTD1, mas eu ainda tenho que fazer muitas alterações de infraestrutura. Eu não acho que vai ser esta semana, já que tenho muito o que fazer, mas espero conseguir uma boa quantidade feita e, quem sabe, talvez ele saia também.
Tudo bem, então isso foi um pouco de informação. Vamos olhar para a lista de progresso semanal em seguida. Lembre-se também de que atualizo isso enquanto estou trabalhando, então certifique-se de voltar de vez em quando para ver como estou indo :)
Progresso semanal, novo 1v1 e nível de história! Tipos de criatura no universo!
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Oi todo mundo! Na semana passada tivemos o 2º nível do modo história lançado. Temos de andar e falar com os cidadãos da nova cidade de Casca e ir em uma missão curta para salvar nossa partida. Este é apenas a ponta do iceberg para o modo de história, e espero que você tenha um gostinho do que está por vir. Você gostou mais do estilo de PTD1 de assistir apenas a uma intro ou de jogar o nível e assistir a um final? Deixe-me saber! Seu feedback aqui nos comentários, Twitter, e-mails, Facebook e nos fóruns de ajuda forma este jogo. Como eu disse antes, eu passo uma boa quantidade de tempo para ler tudo o que vocês escrevem. Eu não poderia ter tempo suficiente para respondê-las todas como eu costumava, mas eu faço o melhor que posso para responder às que são cruciais ou fáceis o suficiente para uma resposta rápida.
Ok, então, passando para esta semana, teremos um novo nível de 1v1 e um novo nível de história! Lotes de novos conteúdos vindo em sua direção.
Para a história e o nível 1v1, eu estarei adicionando alguma tecnologia nova para o motor de jogo. Tenho sentido vontade de adicionar isso por um tempo, mas não tive muito tempo. A nova tecnologia será o treinador contra quem você está lutando. Geralmente, eles trazem um Pokémon e você derrota esse Pokémon, então eles trazem o próximo. É muito semelhante à forma como as ondas trabalham em PTD1 porque eu estou usando o mesmo motor de treinadores que uso nas ondas. A nova tecnologia será para permitir que os treinadores tenham uma equipe como você faz e sejam capazes de alternar Pokémon na batalha, assim como você pode. Isso fará as lutas mais interessantes e dinâmicas.
Além da nova tecnologia, o 1v1 agora será dirigido à Rota 3; temos alguns treinadores para lutar e também um Pokémon novo para desbloquear. Você consegue adivinhar quem é? Tudo o que posso dizer é que ele gosta de cantar muito.
Falando de cantar, estarei fazendo algumas alterações à forma como funciona a mecânica de sono. Anteriormente, ela apenas colocaria você para dormir por um certo período de tempo, independentemente de quanto dano você tomou. Agora, ela vai colocar você para dormir por um longo período de tempo, mas tomar dano provavelmente fará com que você acorde, tornando-o melhor para o uso contra alguém que está atacando você.
Para o modo história, você será desafiado para sua primeira luta. Falando desta luta, já tive relatos de pessoas que encontraram uma maneira interessante de nivelamento passando de seu Pokémon inicial de nível 7. Isso é praticamente um erro meu, então não se preocupe se você fez isso; eu estarei corrigindo na próxima versão para que isso não seja possível.
Falando de nivelamento, também quero anunciar um novo recurso (inspirado pelo meu jogo Guild Wars 2)! Em PTD1, você poderia muito facilmente apenas subir de nível até que um nível fosse incrivelmente fácil. Em PTD2, haverá um limite de quão alto você pode estar para cada nível para preservar a dificuldade desse nível (1 ponto). Assim, por exemplo, vamos dizer que seu Pokémon inicial é nível 12 e você entra na Rota 29 (a primeira rota em Johto). Isso significa que você estaria maciçamente fora de nível nesta fase. Os Pokémon nesta área serão nível 2-4. O que o jogo vai fazer é temporariamente transformar seu Pokémon nível 12 em um Pokémon nível 6. Seu Pokémon manterá seus ataques, evolução e habilidades, mas vai ter estatísticas como se fosse nível 6. Observe que o limite é maior do que o mais alto nível na área, mas ainda está em um determinado intervalo. Também, desde que você consegue manter seus ataques e evolução, você ainda terá uma vantagem. Isso apenas faz com que você não possa simplesmente atropelar tudo depois de conseguir um Pokémon nível 100. O que você acha?
Também pretendo lançar o 1º Mystery Gift! Tivemos uma pesquisa um tempo atrás e o primeiro Mystery Gift para o PTD2 será o Zorua! Os códigos de Mystery Gift serão feitos de um jeito um pouco diferente: você ainda vai ao site playtowerdefensegames.com e tentará descobrir o código, e você também vai inserir o código na versão do site do PTD2. Antes, você poderia ir a qualquer site e inseri-lo, mas agora ele é exclusivo para o seu site. Uma vez que a maioria das pessoas apenas encontraria o código em um site diferente e o usaria sem visitar nosso grande patrocinador.
Por fim, eu também vou estar trabalhando no Pokémon Center PTD2. Vai ser muito parecido com o do PTD1, mas eu ainda tenho que fazer muitas alterações de infraestrutura. Eu não acho que vai ser esta semana, já que tenho muito o que fazer, mas espero conseguir uma boa quantidade feita e, quem sabe, talvez ele saia também.
Tudo bem, então isso foi um pouco de informação. Vamos olhar para a lista de progresso semanal em seguida. Lembre-se também de que atualizo isso enquanto estou trabalhando, então certifique-se de voltar de vez em quando para ver como estou indo :)
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Para a história e o nível 1v1, eu estarei adicionando alguma tecnologia nova para o motor de jogo. Tenho sentido vontade de adicionar isso por um tempo, mas não tive muito tempo. A nova tecnologia será o treinador contra quem você está lutando. Geralmente, eles trazem um Pokémon e você derrota esse Pokémon, então eles trazem o próximo. É muito semelhante à forma como as ondas trabalham em PTD1 porque eu estou usando o mesmo motor de treinadores que uso nas ondas. A nova tecnologia será para permitir que os treinadores tenham uma equipe como você faz e sejam capazes de alternar Pokémon na batalha, assim como você pode. Isso fará as lutas mais interessantes e dinâmicas.
Além da nova tecnologia, o 1v1 agora será dirigido à Rota 3; temos alguns treinadores para lutar e também um Pokémon novo para desbloquear. Você consegue adivinhar quem é? Tudo o que posso dizer é que ele gosta de cantar muito.
Falando de cantar, estarei fazendo algumas alterações à forma como funciona a mecânica de sono. Anteriormente, ela apenas colocaria você para dormir por um certo período de tempo, independentemente de quanto dano você tomou. Agora, ela vai colocar você para dormir por um longo período de tempo, mas tomar dano provavelmente fará com que você acorde, tornando-o melhor para o uso contra alguém que está atacando você.
Para o modo história, você será desafiado para sua primeira luta. Falando desta luta, já tive relatos de pessoas que encontraram uma maneira interessante de nivelamento passando de seu Pokémon inicial de nível 7. Isso é praticamente um erro meu, então não se preocupe se você fez isso; eu estarei corrigindo na próxima versão para que isso não seja possível.
Falando de nivelamento, também quero anunciar um novo recurso (inspirado pelo meu jogo Guild Wars 2)! Em PTD1, você poderia muito facilmente apenas subir de nível até que um nível fosse incrivelmente fácil. Em PTD2, haverá um limite de quão alto você pode estar para cada nível para preservar a dificuldade desse nível (1 ponto). Assim, por exemplo, vamos dizer que seu Pokémon inicial é nível 12 e você entra na Rota 29 (a primeira rota em Johto). Isso significa que você estaria maciçamente fora de nível nesta fase. Os Pokémon nesta área serão nível 2-4. O que o jogo vai fazer é temporariamente transformar seu Pokémon nível 12 em um Pokémon nível 6. Seu Pokémon manterá seus ataques, evolução e habilidades, mas vai ter estatísticas como se fosse nível 6. Observe que o limite é maior do que o mais alto nível na área, mas ainda está em um determinado intervalo. Também, desde que você consegue manter seus ataques e evolução, você ainda terá uma vantagem. Isso apenas faz com que você não possa simplesmente atropelar tudo depois de conseguir um Pokémon nível 100. O que você acha?
Também pretendo lançar o 1º Mystery Gift! Tivemos uma pesquisa um tempo atrás e o primeiro Mystery Gift para o PTD2 será o Zorua! Os códigos de Mystery Gift serão feitos de um jeito um pouco diferente: você ainda vai ao site playtowerdefensegames.com e tentará descobrir o código, e você também vai inserir o código na versão do site do PTD2. Antes, você poderia ir a qualquer site e inseri-lo, mas agora ele é exclusivo para o seu site. Uma vez que a maioria das pessoas apenas encontraria o código em um site diferente e o usaria sem visitar nosso grande patrocinador.
Por fim, eu também vou estar trabalhando no Pokémon Center PTD2. Vai ser muito parecido com o do PTD1, mas eu ainda tenho que fazer muitas alterações de infraestrutura. Eu não acho que vai ser esta semana, já que tenho muito o que fazer, mas espero conseguir uma boa quantidade feita e, quem sabe, talvez ele saia também.
Tudo bem, então isso foi um pouco de informação. Vamos olhar para a lista de progresso semanal em seguida. Lembre-se também de que atualizo isso enquanto estou trabalhando, então certifique-se de voltar de vez em quando para ver como estou indo :)
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