Protótipos e Avaliação Heurística: Conceitos e Aplicações
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Protótipos: Conceitos e Classificações
Protótipo = representação correta, mas parcial, do sistema que se pretende desenvolver; permite aos usuários interagirem com o sistema e explorar sua adequação; reduz o tempo e o custo de desenvolvimento. Exemplos: Telas ou conjunto de telas feitas em papel; vídeo simulando uma tarefa; modelo 3D.
Vantagens dos Protótipos
- São mais rápidos de construir
- Podem ser avaliados, mesmo feitos em papel
- Pode-se experimentar várias alternativas de design
- Alterações são fáceis e rápidas
- Falhas graves podem ser descartadas sem muito custo
- Mantém o desenho centrado no usuário
Design Paralelo
Cada pessoa cria soluções alternativas para a mesma interface e, após concluído, a equipe analisa todas as soluções e aproveita as melhores ideias para a interface.
Classificação dos Protótipos
- Abrangência e Profundidade
- Fidelidade e Funcionalidade
Avaliação Heurística
Coletar informações sobre um projeto/produto em relação à funcionalidade e interação; estimativa do sucesso ou insucesso das hipóteses dos projetistas sobre a solução que estão propondo.
Por que Avaliar?
- Conhecer as necessidades e desejos dos usuários
- Verificar se as ideias estão de acordo com as necessidades e desejos dos usuários
- Responder dúvidas
O que Avaliar?
- Funcionalidade do sistema
- Usabilidade da interface
- Comunicabilidade
- Aprendizado do usuário
Quando Avaliar?
- Formativa: durante o processo de desenvolvimento
- Somativa: avaliar o produto já terminado
Tipos de Avaliação Heurística
- Formativa
- Somativa