Protótipos e Avaliação Heurística: Conceitos e Aplicações

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Protótipos: Conceitos e Classificações

Protótipo = representação correta, mas parcial, do sistema que se pretende desenvolver; permite aos usuários interagirem com o sistema e explorar sua adequação; reduz o tempo e o custo de desenvolvimento. Exemplos: Telas ou conjunto de telas feitas em papel; vídeo simulando uma tarefa; modelo 3D.

Vantagens dos Protótipos

  • São mais rápidos de construir
  • Podem ser avaliados, mesmo feitos em papel
  • Pode-se experimentar várias alternativas de design
  • Alterações são fáceis e rápidas
  • Falhas graves podem ser descartadas sem muito custo
  • Mantém o desenho centrado no usuário

Design Paralelo

Cada pessoa cria soluções alternativas para a mesma interface e, após concluído, a equipe analisa todas as soluções e aproveita as melhores ideias para a interface.

Classificação dos Protótipos

  • Abrangência e Profundidade
  • Fidelidade e Funcionalidade

Avaliação Heurística

Coletar informações sobre um projeto/produto em relação à funcionalidade e interação; estimativa do sucesso ou insucesso das hipóteses dos projetistas sobre a solução que estão propondo.

Por que Avaliar?

  • Conhecer as necessidades e desejos dos usuários
  • Verificar se as ideias estão de acordo com as necessidades e desejos dos usuários
  • Responder dúvidas

O que Avaliar?

  • Funcionalidade do sistema
  • Usabilidade da interface
  • Comunicabilidade
  • Aprendizado do usuário

Quando Avaliar?

  • Formativa: durante o processo de desenvolvimento
  • Somativa: avaliar o produto já terminado

Tipos de Avaliação Heurística

  • Formativa
  • Somativa

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