Revisão de Conceitos de Projeto Orientado a Objetos

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1) Características Principais da Orientação a Objetos

No Projeto de Orientação a Objetos, as características principais incluem:

  • Linguagem de programação a ser utilizada;
  • Modelo de persistência;
  • Plataforma de implementação;
  • Interfaces com os usuários.

2) Função do Protótipo no Projeto de Sistema

A função do protótipo é identificar como será o sistema em relação a interfaces, relatórios, cadastros e consultas, antes que o mesmo seja desenvolvido.

3) Servidores e Objetos Ativos em OO (CESPE, 2013)

Servidores e objetos ativos são tipos de implementação de objetos simultâneos de um projeto de sistema orientado a objeto.

a) Certo X

b) Errado

4) Informações Relevantes para o Patrocinador do Projeto

Carla, patrocinadora do projeto, solicita uma reunião com Alexandre, gerente de projeto, para verificar o andamento. Alexandre se reúne com sua equipe e solicita uma série de informações. Quais informações terão maior relevância para o patrocinador?

a) Prazo do Projeto. X

b) Número de fornecedores.

c) O custo necessário das máquinas e dos equipamentos necessários para execução do projeto. X

d) Se as pessoas estão motivadas com o projeto.

e)

5) Método de Prototipagem na Empresa Alfredo e Torres Ltda.

A empresa Alfredo e Torres Ltda. adotou o método de prototipagem. Este método define uma lista inicial de requisitos de usuários, constrói um sistema de protótipos e, depois, aprimora o sistema em várias interações com base no feedback dos usuários. Os desenvolvedores não tentam obter um conjunto completo de especificações do usuário para o sistema no início, e não planejam desenvolver todo o sistema de uma vez. O método de prototipagem:

I – Ajuda a verificar a viabilidade do projeto;

II – Promove um relacionamento próximo de trabalho entre desenvolvedores e usuários de sistemas;

III- Não é prático quando se tem um grande número de usuários.

a) Apenas a opção II está correta;

b) Todas estão corretas X

c) Apenas as opções I e II estão corretas;

d) Apenas a opção I está correta;

e) Apenas a opção III está correta;

6) Função dos Design Patterns

A função dos Design Patterns é ser capaz de compreender conceitos como classes, objetos, etc., relacionados à orientação a objetos e aplicá-los para construir um software flexível e reutilizável.

7) Diferença entre Projetistas Novatos e Experientes

Projetistas novatos tendem a se perder com muitas opções disponíveis. Enquanto que os experientes tendem a fazer bons projetos, mas podendo cometer alguns erros em relação às novas tecnologias.

8) Ferramentas de Modelagem na Fase de Análise (Projeto OO)

O Projeto Orientado a Objetos identifica e define classes adicionais, refletindo requisitos de implementação. Deste modo, as ferramentas de modelagem utilizadas na fase de análise são:

  • Diagrama de Classes
  • Diagrama de Interação e Sequência
  • Diagrama de Estado

9) Aspectos Abordados no Projeto de Interface com o Usuário (IU)

A maioria dos sistemas atuais é desenvolvida para ser utilizada por pessoas. Assim, um aspecto fundamental no projeto de sistemas é a interface com o usuário (IU). Quais aspectos devem ser abordados no Projeto de Interface com o Usuário?

Captar como o usuário comandará o sistema e como o sistema apresentará informações a ele.

10) Características dos Usuários Novatos e Instruídos, mas Intermitentes

Quais as características do usuário novato e do instruído, mas intermitente?

  • O novato não conhece os mecanismos de interação requeridos para utilizar eficientemente a interface.
  • Instruído possui um conhecimento razoável da aplicação, mas em alguns casos, não se lembra das informações para utilizar a interface.

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