Vantagens do Planejamento e Comunicação no Ensino
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Vantagens da Planificação
Devemos reconhecer a necessidade de agir com planos concebidos e fabricados antes da atividade em questão, que é ensinar, incentivar, dinamizar, e assim por diante. A improvisação tem limites em todos os níveis: não há progresso, não há variedade, não há melhora como profissional e não se analisam os fatores que incluem o ensino, aprendizagem e entretenimento.
Um trabalho bem planejado oferece vantagens importantes, incluindo:
- 1. Segurança: Permite agir com referência às expectativas, o que nos dará muita confiança em nosso trabalho.
- 2. Ordem: Evita a improvisação e as dúvidas de um trabalho desorganizado.
- 3. Variedade (Manifold): Evita a rotina de repetir a mesma coisa; pode proporcionar uma ótima utilização do material disponível e movimentar o conteúdo de trabalho.
- 4. Eficiência: Para atingir os objetivos bem, poupando muito tempo e esforço.
- 5. Melhoria: Somente com um planejamento fundamentado e pensativo estamos constantemente a melhorar como profissionais.
- 6. Coordenação: Sem um plano, é impossível realizar um trabalho conjunto dentro de uma instituição, empresa ou local de trabalho.
- 7. Outras: A preencher por cada um de nós.
Características da Programação
De modo geral, qualquer programa deve possuir as seguintes características:
- Sistematização: Para ser consistente, abrangendo todos os objetivos, o desenvolvimento de todo o conteúdo, a aprendizagem de controle, etc. Em suma, cobrindo todos os elementos da sua estrutura. Deve eliminar, tanto quanto possível, o acaso e a improvisação.
- Realizável: Tudo o que está programado deve ser possível de alcançar. Deve basear-se na realidade do participante e do ambiente. Não deve ser utópico. É melhor um programa simples para ser executado do que um maravilhoso que não é realizado.
- Flexível: Deve estar aberto a mudanças causadas pelas necessidades dos participantes ou outros fatores. Em cada sessão ou Unidade Didática (UD), podem ocorrer alterações com relação ao cronograma, e nós as fazemos sempre que considerarmos necessário.
- Criativa: É interessante fornecer valores criativos, sendo capaz de fazer modificações em função dos interesses ou preocupações do grupo, o contexto ou a agenda. Você pode criar tarefas, exercícios, jogos ou qualquer inovação metodológica ou organizacional.
- Previsão (Foresight): Ser capaz de antecipar o que vai acontecer com base nas informações que permitirão avaliar e, com base no nosso conhecimento em Psicologia, Educação e Entretenimento (dinâmica de grupo, etc.).
- Dinâmica: A mudança constante de entrada e o aspecto criativo tornam a programação dinâmica, ou seja, em contínua transformação, análise e melhoria.
- Autocrítica: Para qualquer mudança ou problema, a primeira coisa a fazer é pensar sobre o que fizemos bem ou não, e tentar corrigi-lo e melhorá-lo.
- Outros: Complete cada um.
A Sessão
A sessão é a junção entre o programa teórico que se desenvolveu anteriormente (Unidade de Ensino e Animação) e as realidades práticas envolvidas na realização de cada uma das atividades escolhidas. Desenhar cuidadosamente a reunião da sessão inicial, escolhendo adequadamente as atividades, metodologia ou organização, trará, a médio e longo prazo, uma maior eficiência no processo de ensino, aprendizagem e animação.
Item 7: Comunicação e Entretenimento-Educação
- Definição de comunicação:
Em 1965, Krech define a comunicação como "o intercâmbio de significados entre as pessoas". O ensino-aprendizagem é possível pela capacidade de comunicação dos seres humanos, o que permite um intercâmbio de informações. Sem comunicação, não se pode falar sobre entretenimento de ensino-aprendizagem dos esportes.
O processo de ensino-aprendizagem envolve duas pessoas: o professor e o aluno. O professor, facilitador ou treinador, através de suas mensagens, transmite as informações para estudantes, clientes e leitores; mas, para que esta informação seja eficaz, deve haver o interesse de duas partes: o transmissor e o receptor.
- Sistema universal de comunicação e sua analogia com o ensino/animação:
Sistema universal de comunicação definido por Shannon em 1959. Seus componentes são:
| Entretenimento → Mecanismo emissor | → Canal → (Ruído) | Mecanismo receptor → Animação |
| Fonte de Informação | Ruído | Destinatário da mensagem |
| Corpos de memória efetores → | → Canal → | Memória sensorial → |
| Professor / Animador / Treinador | O ruído ambiental | Aluno / Cliente / Player |
A) Professor, facilitador ou treinador: Ele deve "saber" e "saber ensinar" (ser capaz de se comunicar). Fatores importantes na comunicação do professor:
- Fator de conhecimento: O conhecimento do assunto.
- Fator Educacional: Saber como transmitir esse conhecimento de forma progressiva e lógica, observando:
- A organização mental do seu conhecimento ou estrutura didática clara quanto ao significado (fundo) e como expressar as mensagens.
- Selecionar as informações com base nessa estrutura e nas características e nível do grupo/jogador.
- Os meios que temos para expressar as mensagens são os órgãos efetores (voz e movimento).
- Mensagem sujeita a interferências ambientais (ruídos), onde a informação pode ser perdida.
B) Canal: Verifique se não existem ruídos ou interferências produzidas pelo jogador/grupo, pela intervenção em si ou pelo treinador (falar muito rápido ou lento, de costas para o grupo, ou antes que o grupo esteja pronto para receber a mensagem). Pelo canal, podem-se perder dados.
C) Aluno, cliente ou leitor (receptor): A mensagem chega ao receptor (o jogador) pelos seus receptores sensoriais; ele codifica esta informação através do seu processo de interpretação e percepção, devendo também retê-la e assimilá-la para uso posterior. Os sentidos têm que estar preparados para receber as informações. Considere quanta informação pode ser retida pelo receptor (crianças, adultos, etc.). A mensagem precisa ser interpretada pelo leitor.
Portanto, os passos iniciais no processo de comunicação entre professor e aluno, ou jogador e treinador, são os seguintes:
| Professor / Treinador | Canal / Interferência | Aluno / Leitor |
| → Canal → |
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