Anotações, resumos, trabalhos, provas e exercícios de Computação de Outros cursos

Questões resolvidas sobre perícia digital e esteganografia

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Questões e Fundamentos de Perícia Digital e Esteganografia

  1. A palavra esteganografia vem do grego “steganos” (oculto ou secreto) e “grafia” (escrita ou desenho) e significa literalmente escrita escondida. A esteganografia utiliza técnicas para transmitir informações de uma forma oculta. Uma das principais ferramentas utilizadas na esteganografia é a “steghide”. Durante uma tentativa de ocultar a imagem_A na imagem_B, ambas com extensão .jpeg, qual dos comandos listados abaixo é o correto?
    RESPOSTA: C – steghide embed -ef imagem_A.jpeg -cf imagem_B.jpeg
  2. Dadas as frases abaixo:
    I – Forense é um termo relacionado aos tribunais ou ao direito.
    II – A Ciência Forense deve ser compreendida como um componente específico da perícia
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Questões de Redes de Computadores: Preparatório CCNA com gabarito

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A

  • 1. Qual termo identifica corretamente o tipo de dispositivo incluído na área central?
  • 2. Todos os dispositivos mostrados na imagem têm configurações padrão de fábrica. Quantos domínios de transmissão são representados na topologia mostrada?
  • 3. O tipo de cabo mais adequado para uso em um ambiente com múltiplas fontes de interferência (EMI ou RFI) corresponde a:
  • 22. O PDU na camada de transporte do modelo OSI é:
  • 26. Qual é a razão principal para o desenvolvimento do IPv6?
  • 37. Qual protocolo da camada de aplicação é comumente usado para apoiar a transferência de arquivos entre um cliente e um servidor?
  • 38. O uso de janelas deslizantes (sliding windows) pode:

B

  • 1. Qual termo identifica corretamente o tipo de dispositivo incluído na
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Exercícios resolvidos de Programação Orientada a Objetos em C#

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1. Pergunta

1- Classe

D - 2, 4, 1, 3

2. Pergunta

Considerando o paradigma da orientação a objetos, a herança é um mecanismo:

B. Pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos.

3. Pergunta

Analise as afirmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto.

D. São corretas apenas as afirmativas I, II, III e IV

4. Pergunta

Assinale a alternativa que represente a concatenação da seguinte frase: O funcionário Douglas completou 19 anos

B. “O funcionário ” + nome + “ completou ” + idade + “ anos.”

5. Pergunta

Para ocultarmos os caracteres na inserção de senhas, devemos:

C. Alterar a propriedade PasswordChar do objeto TextBox

6. Pergunta

Para converter uma variável (x) para o tipo String...

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Arquitetura de Computadores: Processador, Instruções e Endereçamento

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Componentes do Processador

  • Unidade de Controle: responsável pela busca das instruções na memória principal e pela determinação do tipo de cada instrução.
  • ULA: responsável pela realização das operações lógicas e aritméticas.
  • Conjunto de Barramento: interliga os diversos componentes.
  • Registradores: alimentam as duas entradas da ULA.

A ULA é a parte do computador que de fato executa as operações aritméticas e lógicas sobre os dados. Todos os outros elementos do computador — Unidade de Controle, registradores, memória, E/S — servem, principalmente, para trazer os dados a serem processados pela ULA e receber os resultados das operações efetuadas.

Elementos de Instruções de Máquina

  • Código de Operação: especifica a operação
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Criando um Chat Simples em Delphi

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1ª Etapa: Configurando a Interface

Para começar, vamos criar a interface do chat. Adicione os seguintes componentes ao seu formulário:

  • TMemo: Nomeie como "Quadro" (para exibir as mensagens).
  • TMemo: Nomeie como "Status" (para informações de conexão).
  • TGroupBox: Nomeie como "C_Comandos".
  • TEdit: Dentro de "C_Comandos", nomeie como "C_Texto" (para digitar mensagens).
  • TEdit: Nomeie como "Host" (para o endereço do servidor).
  • TEdit: Nomeie como "Apelido".
  • TButton: Nomeie como "Conectar".
  • TButton: Nomeie como "Servir".
  • 2 TLabel: Com os captions "Servidor" e "Apelido".
  • TClientSocket: Nomeie como "S_Cliente".
  • TServerSocket: Nomeie como "S_Server".

Renomeie o Form1 para "ChatFal".

Organize os componentes conforme as imagens fornecidas no tutorial original.

2ª

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Quais as funcoes do linker

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Explorando a Rede

O surgimento da Rede mudou a forma de como pensamos, trabalhamos e vivemos, no passado foi o início pára a transformação do nosso futuro hoje. A rede de computadores tem suas variedades é possível ter redes em dois computadores ou em milhares de dispositivos, não há um limite estabelecido à empresa ou equipe de gerentes de redes que definiram o quão amplo será o projeto. Nós utilizamos a maior rede de computadores que existe a “Internet” nomeada a rede da rede com os acessos a todos os seres humanos que possuem um provedor.

A rede é formada por meio físico, dispositivos intermediários e dispositivos finais é necessário que seja segura, que forneça um canal estável e confiável.  A segurança é tão importante,...

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Dicas e Atalhos Essenciais de Excel e Conjunções da Língua Portuguesa

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Atalhos Essenciais do Excel

CTRL+9 – Oculta as linhas selecionadas.

CTRL+0 – Oculta as colunas selecionadas.

CTRL+A – Seleciona a planilha inteira. Se a planilha contiver dados, este comando seleciona a região atual. Pressionar CTRL+A novamente seleciona a região atual e suas linhas de resumo. Pressionar CTRL+A novamente seleciona a planilha inteira.

CTRL+SHIFT+A – Insere os nomes e os parênteses do argumento quando o ponto de inserção está à direita de um nome de função em uma fórmula.

CTRL+N – Aplica ou remove formatação em negrito.

CTRL+C – Copia as células selecionadas.

CTRL+C (seguido por outro CTRL+C) – Exibe a Área de Transferência.

CTRL+D – Usa o comando Preencher Abaixo para copiar o conteúdo e o formato da...

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Fidelidade de Protótipos e Usabilidade: Conceitos e Avaliações

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Analise as afirmativas abaixo sobre fidelidade de protótipos a seguir:

  1. Um protótipo significa que o desenvolvedor será preguiçoso ou descuidado na elaboração do projeto inicial.
  2. Os protótipos de baixa fidelidade, são assim classificados, pois podem e omitem vários detalhes relativos ao produto final.
  3. Um protótipo de alta fidelidade só pode ser feito, no mesmo ambiente em que vai funcionar.
  4. Um protótipo de alta fidelidade se assemelha ao produto final.
  5. Um protótipo de baixa fidelidade não precisa ser feito em computador.

R: Apenas as alternativas II, IV e V são verdadeiras

  1. No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos
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Guia Rápido: Manipulação de Objetos, Camadas e Símbolos

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1. Manipulação de Objetos e Camadas

Como alterar a ordem de empilhamento dos objetos?

Utilize o menu Modificar, opção Organizar, e selecione Trazer para Frente ou Enviar para Trás.

Métodos para Dimensionar, Girar, Inverter e Inclinar Objetos

  • Dimensionar: Botão direito do mouse, opção Redimensionar.
  • Girar: Botão direito do mouse, opção Girar.
  • Inverter: Menu Modificar, Transformar, Inverter Verticalmente ou Horizontalmente.
  • Inclinar: Botão direito do mouse, Girar, e arraste um dos nós de transformação.

Colunas ao lado dos nomes das Camadas e seus Significados

  1. Primeira coluna: Mostrar/Ocultar todas as camadas.
  2. Segunda coluna: Bloquear ou Desbloquear (impede alterações na camada se estiver bloqueada).
  3. Terceira coluna: Exibe os objetos da
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Padrões de Projeto: Adapter e Observer

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Padrão Adapter

O Padrão Adapter permite que classes incompatíveis trabalhem em conjunto, convertendo a interface de uma classe em outra interface esperada pelo cliente.

Por que usar?

É comum o uso de frameworks ou bibliotecas de terceiros em projetos. O Adapter é essencial para integrar essas bibliotecas sem a necessidade de realizar manutenções no código existente.

Componentes do Adapter

  • Target (Alvo): Define a interface do domínio específico que o cliente utiliza.
  • Adapter (Adaptador): Adapta a interface Adaptee para a interface da classe Target.
  • Adaptee (Adaptada): Define uma interface existente que necessita ser adaptada.
  • Client (Cliente): Colabora com os objetos em conformidade com a interface Target.

Tipos de Adapter

Existem dois tipos...

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