Notas, resumos, trabalhos, provas e problemas de Computação

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Gerenciamento de E/S e Sistemas de Arquivos em SO

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Gerenciamento de Entrada/Saída (E/S)

Tipos de Dispositivos

Dispositivo de Bloco: É aquele que armazena informação em blocos de tamanho fixo, cada um com seu próprio endereço. Ex.: Discos e fitas magnéticas.

Dispositivo de Caractere: Envia ou recebe um fluxo de caracteres sem considerar qualquer estrutura de bloco. Ex.: Impressoras, mouse, placa de rede.

Controladores e Comunicação

Comunicação CPU-Controlador

A CPU pode se comunicar com um controlador para efetuar uma transferência de E/S por meio da placa controladora (controlador). O controlador tem alguns registradores usados para comunicação com a CPU.

Controladores de Dispositivos

Consiste em um componente mecânico e eletrônico. O trabalho do controlador é converter o fluxo serial... Continue a ler "Gerenciamento de E/S e Sistemas de Arquivos em SO" »

Melhores Práticas em Desenvolvimento de Software

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Organizacionais

  • Administração Geral

    • Gerências: Gerências da empresa - projetos, financeira, marketing e outros.
    • Infraestrutura: Rede, máquinas, espaço, banco de dados e outros.
    • Melhoria: Análise de processos, ferramentas e propostas de melhorias.
    • Treinamento ou RH: Foco no aperfeiçoamento contínuo dos colaboradores.
    • Gestão de Ativos: Patrimônio - visando reuso/lucro.
    • Programa de Reuso: Foco em refatoração e componentização de módulos de sistemas de modo a viabilizar o reuso entre módulos de projetos distintos no longo prazo.

Atividades Primárias

  • Aquisição (Proposta -> Análise): Capacidade de analisar as propostas dos terceiros.
  • Fornecimento (Proposta -> Elaboração): Competência para elaborar proposta.
  • Desenvolvimento:
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Bancos de Dados: Distribuídos, Orientados a Objetos, Cliente-Servidor e Paralelismo

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Bancos de Dados Distribuídos

Bancos de dados distribuídos são sistemas compostos por múltiplos bancos de dados interligados, funcionando como um único banco lógico. Por exemplo, cada loja Walmart possui seu próprio banco de dados, mas a central tem acesso a todas as informações, visíveis em um único sistema. São independentes, mas operam de forma unificada.

Vantagens dos Bancos de Dados Distribuídos

Contingência: se a conexão de um servidor cai, ele continua operando e, ao restabelecer a conexão, sincroniza as informações.

Desvantagens

Complexidade, segurança, falta de padrões, inexperiência.

A distribuição é transparente: os usuários interagem com o sistema como se fosse um único. Isso se aplica ao desempenho, métodos... Continue a ler "Bancos de Dados: Distribuídos, Orientados a Objetos, Cliente-Servidor e Paralelismo" »

Hierarquia de Armazenamento, Protocolos e Segurança de Rede

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Cache: É a forma de armazenamento mais rápida e mais cara. A memória cache é pequena e gerenciada pelo sistema operacional ou por uma controladora específica. Não é necessário se preocupar com o gerenciamento do armazenamento em cache em um sistema de banco de dados.

Memória Principal: É a mídia de armazenamento utilizada para os dados disponíveis para serem processados. As instruções de máquina operam sobre a memória principal. O conteúdo desta memória pode ser perdido em caso de falta de energia ou falha no sistema.

Memória Flash: Conhecida como EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory), é diferente da memória principal, pois sobrevive à falta de energia. A leitura de seus dados é tão rápida quanto... Continue a ler "Hierarquia de Armazenamento, Protocolos e Segurança de Rede" »

Conceitos Fundamentais de Java e JVM

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Conceitos Fundamentais de Java: JVM, Garbage Collector, JIT e HotSpot

1. Explique o que é a JVM (Java Virtual Machine), Garbage Collector, JIT e HotSpot.

  • JVM (Java Virtual Machine): É um programa que carrega e executa aplicativos Java, convertendo bytecodes em código executável de máquina. A JVM gerencia os aplicativos durante a execução. Graças à JVM, programas Java podem funcionar em qualquer plataforma (hardware e software) que possua uma versão da JVM, tornando-os independentes da plataforma.
  • Garbage Collector: Responsável por liberar espaço na memória, removendo objetos que não estão mais sendo utilizados.
  • JIT (Just-In-Time Compiler): Técnica utilizada para otimizar o desempenho da JVM, atuando como um compilador em tempo de
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Memória Cache: O Que É, Tipos e Funcionamento

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O que é Memória SRAM?

Memória SRAM (Static Random Access Memory, que significa memória estática de acesso aleatório em português) é um tipo de memória de acesso aleatório que mantém os dados armazenados desde que seja mantida sua alimentação. Não é necessário que as células que armazenam os bits sejam atualizadas (refrescadas) periodicamente, como é o caso das memórias DRAM.

Embora sejam mais caras e ocupem mais espaço quando comparadas às DRAM, as SRAMs possuem a vantagem de serem bem mais rápidas, justificando seu uso nas memórias cache L1 e L2. Além disso, as memórias estáticas consomem *mais* energia e aquecem *mais* que as DRAM. Memórias estáticas usam circuitos do tipo flip-flop.

O que é Memória Cache?

Cache... Continue a ler "Memória Cache: O Que É, Tipos e Funcionamento" »

Arquitetura de Componentes JSF: Conceitos e Aplicações

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Arquitetura de Componentes

Uma arquitetura de componentes possibilita que um software possa ser “montado” a partir de pedaços (componentes) mais simples e plugáveis.

A arquitetura do JSF possui componentes pré-definidos e é extensível (crie seus próprios componentes, visuais ou não).

Componentes possuem propriedades e geram eventos.

A visualização dos componentes pode ser renderizada em diferentes dispositivos/formatos (HTML, celular, PDA, etc.).

Componentes possuem facilidades de validação.

Componentes podem manter-se sincronizados com objetos Java (backing beans).

Componentes têm suporte para internacionalização.

JSF possui facilidades para definir a navegação entre as páginas.

Framework Dirigido a Eventos

Possui um modelo para... Continue a ler "Arquitetura de Componentes JSF: Conceitos e Aplicações" »

UML: Modelagem de Software Orientada a Objetos

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UML: É uma linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos. É uma linguagem de modelagem de propósito geral que pode ser aplicada a todos os domínios. (Ela não é uma linguagem de programação, e sim uma linguagem de modelagem, uma notação, cujo objetivo é auxiliar engenheiros de software a definirem as características do sistema).

Modelo de Software: Captura uma visão de um sistema físico, é uma abstração do sistema com um certo propósito, como descrever aspectos estruturais ou comportamentais do software.

Levantamento e Análise de Requisitos: As fases de um processo de desenvolvimento de software são: levantamento de requisitos, análise de requisitos, projeto, modelagem, codificação,... Continue a ler "UML: Modelagem de Software Orientada a Objetos" »

Computação Gráfica: Conceitos e Aplicações

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O que é Computação Gráfica?

É a área da computação interessada na manipulação e visualização de objetos, sejam eles reais ou virtuais.

Quais são as três principais subáreas da computação gráfica?

Explique cada uma delas sucintamente.

  • Síntese: Produção de representação.
  • Processamento: Transformações de imagens com o objetivo de melhorar características visuais.
  • Análise: Obter informações a partir das imagens.

Diferenças entre imagens vetoriais e matriciais

Explique duas vantagens e duas desvantagens de cada uma delas. Em quais dispositivos cada uma é utilizada?

  • Imagens Matriciais:
    • São formadas por uma matriz de pontos (pixels).
    • Cada ponto possui um determinado valor de cor.
    • Quando trabalhamos com uma imagem matricial, editamos
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Níveis de Maturidade CMMI: Guia Completo

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Níveis de Capacidade

5 Optimizing: Gerenciado quantitativamente: modificado e adaptado a fim de atingir objetivos organizacionais, tanto atuais quanto futuros.

4 Quantitatively Managed: Definido e controlado: uso de técnicas estatísticas ou outras quantitativas.

3 Defined: Adaptado a partir do conjunto de processos padrões da organização de acordo com as diretrizes definidas pela organização.

2 Managed: Gerenciado: planejado e sua execução é acompanhada.

1 Performed: Executado: satisfaz todas as metas específicas de uma área de processo.

0 Incomplete: Processo não está sendo executado ainda, ou está parcialmente executado. Uma ou mais metas específicas da área de processo não são satisfeitas.

Meta Específica (da AP Planejamento

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