Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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CSMA/CD vs CSMA/CA, Comutação de Fases e VLANs

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CSMA/CD vs CSMA/CA

O CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) deteta colisões. Se não conseguirmos detetar as colisões, utilizamos o CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) em vez de detetar as colisões, ele evita-as. Este protocolo CSMA/CA é utilizado quando a emissão é feita pelo ar, pois é quando existe maior interferência das ondas rádio, o que impossibilita a deteção da colisão.

Diferenças:

  • O CSMA/CA é o “Collision Avoidance” (evita colisão), enquanto que o CSMA/CD é o “Collision Detection” (deteta colisão).
  • O CSMA/CD é usado em redes Ethernet, enquanto que o CSMA/CA é usado em redes Wi-Fi.
  • O CSMA/CA “escuta” o meio (ao contrário do CD que transmite sem escutar
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Quais as funcoes do linker

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Explorando a Rede

O surgimento da Rede mudou a forma de como pensamos, trabalhamos e vivemos, no passado foi o início pára a transformação do nosso futuro hoje. A rede de computadores tem suas variedades é possível ter redes em dois computadores ou em milhares de dispositivos, não há um limite estabelecido à empresa ou equipe de gerentes de redes que definiram o quão amplo será o projeto. Nós utilizamos a maior rede de computadores que existe a “Internet” nomeada a rede da rede com os acessos a todos os seres humanos que possuem um provedor.

A rede é formada por meio físico, dispositivos intermediários e dispositivos finais é necessário que seja segura, que forneça um canal estável e confiável.  A segurança é tão importante,... Continue a ler "Quais as funcoes do linker" »

Comandos do Prompt de Comando do Windows

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DIR:

Listando arquivos e pastas

COPY:

Copiar arquivos

MOVE:

Mover arquivos ou renomear pastas

MD:

Criar uma Nova pasta

CD:

Entrar em uma pasta

CD..:

Retornar para a pasta anterior

RD:

Remover pastas

Erase:

Deletar arquivos

del:

Deletar arquivos

ren:

Renomear arquivos (EX: ren imagem.jpg foto.jpg)

TIME:

O comando time permite acertar a hora e o comando date permite corrigir a data.

Bootcfg:

Permite ver as configurações do seu menu de boot

Defrag:

Desfragmentador de disco.

Diskpart:

Gerencia as partições de um disco.

Driverquery:

Mostra a lista de drivers instalados no Windows e as respectivas propriedades.

Fsutil:

O comando fsutil tem vários complementos que serão listados digitando-o sem nenhum parâmetro. Digite fsutil fsingo drives e terá a lista dos drives no seu... Continue a ler "Comandos do Prompt de Comando do Windows" »

Guia de Comandos do Prompt de Comando do Windows

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CLS: Limpa a tela

CMD: Abre uma outra janela de prompt.

COLOR: Define as cores padrão de primeiro plano e do plano de fundo do console.

COMP: Compara o conteúdo de dois arquivos ou grupos de arquivos.

COMPACT: Exibe ou altera a compactação de arquivos.

CONVERT: Converte volumes FAT em NTFS.

COPY: Copia um ou mais arquivos para outro local.

DATE: Mostra a data atual e permite alterá-la.

DISKCOMP: Compara o conteúdo de dois disquetes.

DISKCOPY: Copia o conteúdo de um disquete para outro.

DISKPART: Faz particionamento de disco.

DOSKEY: Edita linhas de comando, volta a chamar comandos do Windows e cria macros.

ECHO: Exibe mensagens ou ativa ou desativa o eco de comandos.

ENDLOCAL: Encerra a localização de alterações de ambiente em um arquivo em lotes.... Continue a ler "Guia de Comandos do Prompt de Comando do Windows" »

PHP: Conceitos, Características e Comandos Essenciais

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Diferença entre GET e POST: GET exibe os dados na URL, enquanto POST é mais seguro, enviando os dados no corpo da requisição.


O que é PHP?

PHP é uma linguagem que permite criar sites WEB dinâmicos, possibilitando a interação com o usuário através de formulários, parâmetros da URL e links. Diferente de linguagens como Javascript, o código PHP é executado no servidor, enviando para o cliente apenas HTML puro.

Características da Linguagem PHP

  • É uma linguagem de fácil aprendizado.
  • Possui suporte a diversos bancos de dados como dBase, Interbase, mSQL, MySQL, Oracle, Sybase, PostgreSQL, entre outros.
  • Suporta outros serviços através de protocolos como IMAP, SNMP, NNTP, POP3 e HTTP.
  • É multiplataforma, com suporte aos sistemas operacionais
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Conceitos Fundamentais de Orientação a Objetos (POO)

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Classes: São estruturas de linguagens de POO criadas para conter os dados e operações. Podemos entendê-las como um molde ou uma forma onde, a partir dela, serão criados os objetos.

Objetos: São a materialização da classe, podendo representar dados e operações da classe de origem. Para que os objetos sejam manipulados, é necessário a criação de uma referência a ele, que nada mais é do que a declaração.

Atributos: São os dados contidos na classe. Cada atributo deve ter um tipo e um nome. Ex: int idade;

Métodos: São operações contidas na classe. Os métodos podem receber parâmetros externos, ou eles podem retornar resultados. Para que ele seja executado, ele deve ser chamado de alguma maneira. Geralmente começam com minúscula.... Continue a ler "Conceitos Fundamentais de Orientação a Objetos (POO)" »

Noções Essenciais sobre IPv6: Migração, NAT e Endereços

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Porquê não usar NAT em vez de um novo protocolo?

A utilização de NAT poderia ser usada em vez de um novo protocolo, visto que o NAT traduz endereços privados em públicos e vice-versa. Mas tem implicações:

  • Quebra a ligação end-to-end entre IPs.
  • Obriga a que a rede mantenha o estado das ligações.
  • Dificulta o rápido encaminhamento.
  • Impede a segurança end-to-end.
  • Novas aplicações não conhecidas do NAT obrigam a que o NAT tenha de ser atualizado.
  • Há aplicações que não funcionam com NAT.

Formas de Migração para IPv6

Seria incorreto criar dois “mundos” distintos, um para o IPv4 e outro para o IPv6. Portanto, é necessário não só que ambos coexistam, mas também que se comuniquem. Sendo assim, as três formas de migração são:... Continue a ler "Noções Essenciais sobre IPv6: Migração, NAT e Endereços" »

Humanos Virtuais em RV: Imersão e Interação

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Representando Humanos em Ambientes Virtuais

Humanos virtuais buscam representar fielmente os seres humanos em movimento, expressão, emoção e tomada de decisão, tornando a realidade virtual (RV) mais imersiva.

Características dos Humanos Virtuais:

  • Aparência: da caricatura à reprodução precisa do modelo físico.
  • Funcionalidade.
  • Autonomia.
  • Individualidade.
  • Atributos físicos e biomecânicos.
  • Movimentação.
  • Autonomia e inteligência na fala, gestos e sinais.

Arquiteturas de Mundos Virtuais

  • Centralizada: todos os usuários compartilham o mesmo ambiente virtual.
  • Distribuída: o mundo virtual pode ser replicado ou particionado para distribuir a carga de processamento. Alterações feitas por um usuário devem ser imediatamente propagadas para todas
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Resumo de Tópicos Essenciais de Infraestrutura de TI

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Radius

Introdução

Radius atua como Proxy

Radius atua como proxy para outros servidores remotos.

Autenticação, Autorização e Accounting (AAA)

Autenticação, autorização, accounting (access-request, access-accept, access-reject e access-accounting).

  • access-request
  • access-accept
  • access-reject
  • access-accounting

AWS

Introdução

Amazon Route 53

Amazon RDS

Amazon S3

Amazon VPC

Active Directory

Introdução

NTDS.dit

Operações Básicas

Operações básicas:

  • Blind
  • Search
  • Compare
  • Add
  • Delete
  • Modify
  • Modify DN
  • Unbind

Terminal Server

A seguir, algumas perguntas e respostas sobre Terminal Server e conceitos relacionados.

1) O cliente pode ser qualquer computador, correndo qualquer sistema operacional desde que o protocolo de Terminal Services seja suportado, tanto um barebone... Continue a ler "Resumo de Tópicos Essenciais de Infraestrutura de TI" »

Cobertura de Decisões em Testes de Software

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Este documento explora o conceito de cobertura de decisões em testes de software, fornecendo exemplos de código e soluções válidas e inválidas.

Exemplos de Código

Exemplo 1: for (int i=0; i < records.length; i++)

Para testar este parâmetro, considere as seguintes soluções:

  • Solução Válida: records.length > 0 (executa o loop e imprime os registros)
  • Solução Válida: records.length == 0 (não executa o loop)
  • Solução Inválida: records == null (lança uma exceção)

Exemplo 2: if(++a > 5 && ++a > 6) a++

Para cobrir as decisões, é necessário testar para verdadeiro (V) e falso (F). Os valores para cobertura de a em condições múltiplas são:

  • int a, para a ≥ 5; condição fica V V, decisão é V
  • int a, para a ≤ 4;
... Continue a ler "Cobertura de Decisões em Testes de Software" »