Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Funções da Camada de Controle e Catálogo de Serviços

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Encerramento de Serviço

*Provedor: Baixa conexão e não pagamento.

*Cliente: Não prestou suporte e não houve disponibilidade do serviço.

Funções da Camada de Controle

  1. Alocação e Estado de Recursos: Esta função tem como objetivo...
  2. Programa de Operações: Gerencia com base nos recursos.
  3. Distribuição de Unidades de Produção: Gerencia o fluxo.
  4. Controle de Documentos: Controla registros e formulários.
  5. Aquisição de Dados: Obtenção de dados operacionais.
  6. Gerenciamento de Mão de Obra: Disponibiliza informações dos integrantes.
  7. Gerenciamento de Qualidade: Realiza análise em tempo real, dados do chão de fábrica.
  8. Gerenciamento de Processo: Monitora os processos da produção.
  9. Gerenciamento de Manutenção: Acompanha e orienta as atividades,
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COMMIT e ROLLBACK: Gerenciando Transações SQL

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Confirmando Alterações com COMMIT

Todas as alterações de dados feitas durante a transação serão temporárias até que ela seja submetida a COMMIT.
O estado dos dados antes da execução da instrução COMMIT ou ROLLBACK pode ser descrito da seguinte forma:

  • As operações de manipulação de dados afetam principalmente o buffer de banco de dados; portanto, é possível recuperar o estado anterior dos dados.
  • O usuário atual pode visualizar os resultados das operações de manipulação de dados consultando as tabelas.
  • Outros usuários não podem visualizar os resultados das operações de manipulação de dados executadas pelo usuário atual. O servidor Oracle institui a consistência de leitura para garantir que cada usuário veja os dados
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Compiladores e Interpretadores: Estrutura e Funcionamento

Enviado por macbriene e classificado em Computação

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Interpretador: recebe a primeira instrução, confere, converte e ordena sua execução. Repete o processo sucessivamente. Apenas uma instrução fica na memória a cada instante. Se o programa fonte for executado uma segunda vez, haverá uma nova tradução.

Compiladores: recebe a primeira instrução, confere, converte e passa para a próxima instrução sucessivamente. Após converter a última instrução (sem nenhum erro), a CPU volta à primeira instrução e executa (sucessivo). Se o programa fonte for executado uma segunda vez, não haverá uma nova tradução.
Vantagem: execução mais rápida. Desvantagem: modificação exige nova tradução.

Montadores (Assemblers): Traduzem programas escritos em linguagem de montagem em programas... Continue a ler "Compiladores e Interpretadores: Estrutura e Funcionamento" »

Compiladores e Interpretadores: Funcionamento e Estrutura

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Compilador

É um programa de computador que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem (código objeto). Classicamente, um compilador traduz um programa de uma linguagem textual facilmente entendida por um ser humano para uma linguagem de máquina.

Interpretador

Percorre, linha a linha, as instruções do programa e as interpreta conforme as lê, enviando para o processador, que então executa cada ação correspondente.

Vantagens e Desvantagens

  • Desvantagem: A cada execução, o programa precisa ser traduzido e interpretado novamente. A execução é mais lenta e o código-fonte sempre precisa ser lido.
  • Vantagem: Consome menos memória, não precisa
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Conceitos Fundamentais de Gerenciamento de Memória e I/O

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Gerenciamento de Memória e Alocação

Alocação Contígua Simples

Memória principal dividida em duas partes: Sistema Operacional (SO) e Programa. Programas são limitados ao tamanho da memória principal. Foi implementado nos primeiros SOs.

Alocação Particionada Estática Absoluta

A memória é dividida em partições, e cada programa é alocado em sua partição específica.

Alocação Particionada Estática Relocável

O programa pode ser carregado em qualquer partição que esteja livre.

Fragmentação Interna

Ocorre quando o programa é menor que a partição, deixando um espaço desperdiçado dentro da partição alocada.

Alocação Particionada Dinâmica

Cada programa "cria" suas próprias partições de acordo com seu tamanho necessário.

Fragmentação

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Fundamentos de Redes: Roteamento, IP e Protocolos

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1. Qual a diferença entre rotear e repassar?

O roteamento determina a rota que os pacotes seguirão, da origem até o destino. O repasse move os pacotes da entrada do roteador para a saída apropriada.

2. Protocolos da Camada de Rede

  • Protocolo IP: Responsável pelo encaminhamento de dados, interconexão, roteamento, endereçamento, fragmentação e encapsulamento. É a base da arquitetura da Internet.
  • Protocolo DV (Vetor de Distância): Algoritmo iterativo, assíncrono e distribuído para cálculo de rotas.
  • Protocolo RIP: Protocolo de roteamento intra-AS baseado em vetor de distâncias, com funcionamento similar ao DV.

3. Tamanho do cabeçalho IP e remontagem

O tamanho do cabeçalho IPv4 é de 20 bytes (o valor de 32 bits refere-se ao tamanho de... Continue a ler "Fundamentos de Redes: Roteamento, IP e Protocolos" »

Fundamentos ITIL: Ciclo de Vida, Papéis e Processos

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O núcleo do ITIL está estruturado em volta de:

c) Ciclo de Vida de Serviço

O que um serviço sempre entrega aos clientes:

c) Valor

Para que é utilizado o modelo RACI (Matriz de Atribuição de Responsabilidades)?

a) Documentar os papéis e relacionamentos das partes interessadas em um processo ou atividade

Um dono de processo foi identificado com um “i” em uma matriz de atribuição de responsabilidade (RPCI, ou RACI em inglês). Qual dos seguintes seria esperado dele?

c. Ser mantido atualizado sobre o progresso de uma atividade

Qual dos seguintes NÃO é uma fase do ciclo de vida do serviço?

a) Otimização de Serviço

Qual das sentenças está CORRETA para todos os serviços de TI?

d) Eles entregam valor aos clientes

Qual estágio do Ciclo de

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Tópicos Avançados em Programação Android

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Questão 1/5 - Tópicos Avançados em Programação

Sabemos que a thread principal dos aplicativos Java é conhecida como UIThread. Por que não devemos bloqueá-la executando processos que possam vir a tomar grande parte do tempo da CPU?

Resposta (Aula 6): É na UIThread que é processada a maior parte de nosso código. Quando a bloqueamos por mais de cinco segundos, estamos sujeitos à mensagem de erro de ANR (Application Not Responding).

Questão 2/5 - Tópicos Avançados em Programação

Por que, ao criarmos uma nova Activity, esta deve ter como base uma classe Activity (ou uma de suas sucessoras)?

Resposta (Aula 2): Porque na classe Activity são definidos os comportamentos padrão deste componente, seu gerenciamento e também seu ciclo de... Continue a ler "Tópicos Avançados em Programação Android" »

Guia de Gerenciamento de Projetos: PMI e PMBOK

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Gerenciamento de Projetos: É a aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos.

  • Identificação de Requisitos: Adequação dos interesses das partes interessadas à medida que o projeto está sendo planejado e executado.
  • Balanceamento das restrições de projetos: Incluindo escopo, qualidade, tempo, orçamento, recursos e riscos.

Ciclo de Vida do Produto: É a história completa do produto e pode ser identificada através de suas fases de introdução, crescimento, maturidade e declínio.

Características do Ciclo de Vida do Projeto:

  • No início de cada fase, definimos o trabalho a ser realizado e as pessoas envolvidas na sua execução.
  • Os custos são geralmente crescentes
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Arquitetura de Computadores: Conceitos Fundamentais

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O conceito de programa armazenado foi uma das ideias fundamentais apresentadas por Von Neumann que permitiu a flexibilidade do computador. Os dados e os programas são armazenados na memória, em regiões distintas, sendo que um programa é composto por uma coleção de instruções que são lidas e executadas em sequência. Os programas são formados, essencialmente, por comandos que são lidas sequencialmente da memória, uma após a outra. A memória cache surgiu quando as memórias não eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar "esperando" os dados serem liberados pela memória RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho. Para solucionar este problema,... Continue a ler "Arquitetura de Computadores: Conceitos Fundamentais" »