Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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MVC, Frameworks PHP e Normalização de Dados

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O que é MVC?

MVC (Model-View-Controller) pode ser definido como um padrão de projeto (design pattern) de software. Tem como proposta separar as camadas de lógica e negócio da camada de apresentação.

Model (Modelo)

Consiste nos componentes da camada de abstração de dados. Tem a função de lidar com o Banco de Dados. Tarefas como incluir, alterar, excluir e recuperar informações de um BD são tarefas dos models.

View (Visão)

Consiste na camada de apresentação, responsável em apresentar os resultados (páginas) para o usuário final. Recebem dados dos controllers e não deverão se comunicar com os models. Basicamente são arquivos HTML ou PHP, contendo estruturas HTML, XHTML ou HTML5 e outros formatos de saída, que apresentarão os... Continue a ler "MVC, Frameworks PHP e Normalização de Dados" »

h2 COBIT: Governança de TI, Domínios e Benefícios

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COBIT: Objetivo: Exercer a efetiva governança de TI. É orientado a processos e graus de maturidade na busca dos objetivos de TI e suporte ao negócio da organização. É composto de 3 modelos: Modelo de Processos, Modelo para Governança e Modelo de Maturidade.

DOMÍNIOS DO COBIT:

  • Planejamento e organização: Envolve estratégia e tática; a maneira com que a TI pode melhor contribuir para atingir os objetivos do negócio; organização e infraestrutura tecnológica adequadas ao negócio.
  • Aquisição e implementação: Soluções de TI identificadas, desenvolvidas, adquiridas, implementadas e integradas no processo de negócio. Atende a manutenção nos sistemas existentes.
  • Entrega e suporte: Entregas reais dos serviços; aspectos de segurança,
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Análise Sintática Bottom-Up e Analisadores LR

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Análise Sintática Bottom-Up (Ascendente)

Constrói a árvore a partir dos tokens do texto até o símbolo inicial da gramática (redução).

A sentença é reduzida ao símbolo inicial da gramática, o que equivale a fazer uma derivação mais à direita invertida.

Redução na Análise Sintática

  • Em cada passo da redução, uma subcadeia específica, que corresponde ao lado direito de uma produção, é substituída pelo não-terminal na cabeça da produção.
  • As principais decisões relacionadas com a análise ascendente em cada passo do reconhecimento são:
    • Determinar quando reduzir;
    • Determinar a produção a ser aplicada para que a análise prossiga.

Handle (Alça)

É uma subcadeia que reconhece o lado direito de uma produção e cuja redução... Continue a ler "Análise Sintática Bottom-Up e Analisadores LR" »

Guia Completo sobre Governança de TI com COBIT

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O que significa a sigla RACI?

R:

R: Responsável

A: Aprovado

C: Consultado

I: Informado

Qual a preocupação do domínio “Planejar e Organizar”?

R: Identificação da maneira em que a TI pode melhor contribuir para atingir os objetivos de negócios.

Quais os 5 primeiros processos apresentados do domínio “Planejar e Organizar”?

R: Gerenciamento de Valor da TI, Alinhamento entre TI e Negócio, Avaliação da Capacidade e Desempenho Correntes, Plano Estratégico de TI e Planos Táticos de TI.

Qual processo procura garantir que “os riscos relacionados à TI estão compreendidos e sendo gerenciados”?

R: PO9 Avaliar e gerenciar os riscos de TI

Qual processo procura garantir que “a qualidade dos sistemas de TI está adequada às necessidades de

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Fundamentos de TI: Software, SO, Linguagens, BD e Redes

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Tipos de Software

O software é dividido em duas categorias principais:

Software de Sistemas

Gerencia os programas e recursos do computador, permitindo que o hardware e o software de aplicativos funcionem em conjunto.

Software de Aplicativos

Consiste em programas elaborados para realizar tarefas específicas para o usuário, como processamento de texto, planilhas, navegadores, etc.

Sistema Operacional (SO)

O Sistema Operacional é o administrador geral do computador. Ele determina quais recursos serão utilizados e em que ordem para a resolução de um determinado problema.

Funções Principais do SO

  • Alocar e designar recursos do sistema.
  • Escalonar a utilização dos recursos e das tarefas do computador.
  • Monitorar as atividades do computador.

Exemplos

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Equipamentos e Acessórios de Rede: Guia Completo

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Módulo 3: Equipamentos e Acessórios de Rede

Expandindo a Rede

Você não pode expandir as redes simplesmente adicionando novos computadores e mais cabos, pois cada topologia ou arquitetura de rede tem seus limites.

  • Poderão ser instalados componentes para aumentar o tamanho da rede no ambiente existente.

Equipamentos de Rede

  • Repetidor
  • Hub
  • Bridge
  • Switch
  • Router
  • Gateways

Repetidores

  • Retransmitem o sinal elétrico recebido em um ponto de conexão (porta) para todas as portas, para manter a integridade do sinal.
  • Recebem os sinais e os retransmitem com sua intensidade e definição original, regenerando o sinal.
  • Não convertem nem filtram sinais. Para que um repetidor funcione, os dois segmentos conectados a ele devem usar o mesmo método de acesso e protocolos.
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Entendendo Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos

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Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos

Classe representa um conjunto de objetos com características afins (comuns). Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos e quais estados eles são capazes de manter através de seus atributos. Objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros. Método define as habilidades de um objeto, ou seja, as operações que podem ser realizadas com os objetos de uma classe.

Métodos e Instâncias

Um método em uma classe é apenas uma definição. NEW: é utilizado para criar uma nova instância de uma determinada classe. Encapsulamento: mecanismo utilizado com o objetivo... Continue a ler "Entendendo Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos" »

CSMA/CD vs CSMA/CA, Comutação de Fases e VLANs

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CSMA/CD vs CSMA/CA

O CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) deteta colisões. Se não conseguirmos detetar as colisões, utilizamos o CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) em vez de detetar as colisões, ele evita-as. Este protocolo CSMA/CA é utilizado quando a emissão é feita pelo ar, pois é quando existe maior interferência das ondas rádio, o que impossibilita a deteção da colisão.

Diferenças:

  • O CSMA/CA é o “Collision Avoidance” (evita colisão), enquanto que o CSMA/CD é o “Collision Detection” (deteta colisão).
  • O CSMA/CD é usado em redes Ethernet, enquanto que o CSMA/CA é usado em redes Wi-Fi.
  • O CSMA/CA “escuta” o meio (ao contrário do CD que transmite sem escutar
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Quais as funcoes do linker

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Explorando a Rede

O surgimento da Rede mudou a forma de como pensamos, trabalhamos e vivemos, no passado foi o início pára a transformação do nosso futuro hoje. A rede de computadores tem suas variedades é possível ter redes em dois computadores ou em milhares de dispositivos, não há um limite estabelecido à empresa ou equipe de gerentes de redes que definiram o quão amplo será o projeto. Nós utilizamos a maior rede de computadores que existe a “Internet” nomeada a rede da rede com os acessos a todos os seres humanos que possuem um provedor.

A rede é formada por meio físico, dispositivos intermediários e dispositivos finais é necessário que seja segura, que forneça um canal estável e confiável.  A segurança é tão importante,... Continue a ler "Quais as funcoes do linker" »

Fundamentos de Modelagem e Projeto Orientado a Objetos

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Modelagem de Sistemas: Essência da Engenharia de Software

  • Compreender o problema: Comunicação e Análise
  • Planejar a solução: Modelagem e Projeto de Software
  • Executar o plano: Geração de Código
  • Examinar o resultado

Projeto Orientado a Objetos

O modelo de análise, projeto e programação de software é baseado na composição e interação entre unidades chamadas objetos.

Características Essenciais do Software

  • Robustez: Desenvolver software correto, com saídas para aplicações certas e capaz de manipular entradas inesperadas.
  • Adaptabilidade: Software capaz de evoluir com o tempo.
  • Reuso: Utilizar o mesmo código em diferentes sistemas e várias aplicações melhora a qualidade e reduz custos.

Conceitos do Projeto Orientado a Objetos

  • Abstração:
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