Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Fundamentos de Modelagem e Projeto Orientado a Objetos

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Modelagem de Sistemas: Essência da Engenharia de Software

  • Compreender o problema: Comunicação e Análise
  • Planejar a solução: Modelagem e Projeto de Software
  • Executar o plano: Geração de Código
  • Examinar o resultado

Projeto Orientado a Objetos

O modelo de análise, projeto e programação de software é baseado na composição e interação entre unidades chamadas objetos.

Características Essenciais do Software

  • Robustez: Desenvolver software correto, com saídas para aplicações certas e capaz de manipular entradas inesperadas.
  • Adaptabilidade: Software capaz de evoluir com o tempo.
  • Reuso: Utilizar o mesmo código em diferentes sistemas e várias aplicações melhora a qualidade e reduz custos.

Conceitos do Projeto Orientado a Objetos

  • Abstração:
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Arquiteturas e Algoritmos em Sistemas Distribuídos

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Arquiteturas de Sistemas Distribuídos

Arquitetura Baseada em Dados

Processos comunicam por meio de um repositório comum (espaço de dados compartilhados). Sistemas distribuídos baseados na web, em grande parte, são centrados em dados.

Arquitetura Baseada em Eventos

Sistema de publicar/subscrever. Processos publicam eventos e o middleware assegura que somente os processos que se subscreverem para esses eventos os receberão. Processos são fracamente acoplados (não precisam de se referir uns aos outros). Podem ser combinados com a arquitetura centrada em dados (resultando num espaço compartilhado de dados). Processos também são desacoplados no tempo (não precisam de estar ativos quando ocorrer a comunicação). Usa interface parecida ao... Continue a ler "Arquiteturas e Algoritmos em Sistemas Distribuídos" »

Comandos do Prompt de Comando do Windows

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DIR:

Listando arquivos e pastas

COPY:

Copiar arquivos

MOVE:

Mover arquivos ou renomear pastas

MD:

Criar uma Nova pasta

CD:

Entrar em uma pasta

CD..:

Retornar para a pasta anterior

RD:

Remover pastas

Erase:

Deletar arquivos

del:

Deletar arquivos

ren:

Renomear arquivos (EX: ren imagem.jpg foto.jpg)

TIME:

O comando time permite acertar a hora e o comando date permite corrigir a data.

Bootcfg:

Permite ver as configurações do seu menu de boot

Defrag:

Desfragmentador de disco.

Diskpart:

Gerencia as partições de um disco.

Driverquery:

Mostra a lista de drivers instalados no Windows e as respectivas propriedades.

Fsutil:

O comando fsutil tem vários complementos que serão listados digitando-o sem nenhum parâmetro. Digite fsutil fsingo drives e terá a lista dos drives no seu... Continue a ler "Comandos do Prompt de Comando do Windows" »

Protocolos de Rede Essenciais: TCP, UDP, DHCP, DNS e E-mail

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TCP (Transmission Control Protocol)

O TCP é um modo de ligação mais complexo, que consome mais recursos. Possui controlo de fluxo e congestionamento, garantindo a fiabilidade (os pacotes chegam ao destino, por ordem e sem duplicações). Não permite broadcast e é full-duplex, ou seja, permite o controlo de fluxo concorrente de dados em ambos os sentidos da conexão.

  • Controlo de Fluxo: Adequação entre as taxas de envio e de receção.
  • Controlo de Congestionamento: Adequação às condições de débito do canal.

UDP (User Datagram Protocol)

O UDP é connectionless, mais leve (consome menos recursos), não possui controlo de fluxo, não garante fiabilidade e permite broadcast. Apenas acrescenta o porto de origem e o porto de destino.

Nomes dos

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Guia de Comandos do Prompt de Comando do Windows

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CLS: Limpa a tela

CMD: Abre uma outra janela de prompt.

COLOR: Define as cores padrão de primeiro plano e do plano de fundo do console.

COMP: Compara o conteúdo de dois arquivos ou grupos de arquivos.

COMPACT: Exibe ou altera a compactação de arquivos.

CONVERT: Converte volumes FAT em NTFS.

COPY: Copia um ou mais arquivos para outro local.

DATE: Mostra a data atual e permite alterá-la.

DISKCOMP: Compara o conteúdo de dois disquetes.

DISKCOPY: Copia o conteúdo de um disquete para outro.

DISKPART: Faz particionamento de disco.

DOSKEY: Edita linhas de comando, volta a chamar comandos do Windows e cria macros.

ECHO: Exibe mensagens ou ativa ou desativa o eco de comandos.

ENDLOCAL: Encerra a localização de alterações de ambiente em um arquivo em lotes.... Continue a ler "Guia de Comandos do Prompt de Comando do Windows" »

PHP: Conceitos, Características e Comandos Essenciais

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Diferença entre GET e POST: GET exibe os dados na URL, enquanto POST é mais seguro, enviando os dados no corpo da requisição.


O que é PHP?

PHP é uma linguagem que permite criar sites WEB dinâmicos, possibilitando a interação com o usuário através de formulários, parâmetros da URL e links. Diferente de linguagens como Javascript, o código PHP é executado no servidor, enviando para o cliente apenas HTML puro.

Características da Linguagem PHP

  • É uma linguagem de fácil aprendizado.
  • Possui suporte a diversos bancos de dados como dBase, Interbase, mSQL, MySQL, Oracle, Sybase, PostgreSQL, entre outros.
  • Suporta outros serviços através de protocolos como IMAP, SNMP, NNTP, POP3 e HTTP.
  • É multiplataforma, com suporte aos sistemas operacionais
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Conceitos Fundamentais de Orientação a Objetos (POO)

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Classes: São estruturas de linguagens de POO criadas para conter os dados e operações. Podemos entendê-las como um molde ou uma forma onde, a partir dela, serão criados os objetos.

Objetos: São a materialização da classe, podendo representar dados e operações da classe de origem. Para que os objetos sejam manipulados, é necessário a criação de uma referência a ele, que nada mais é do que a declaração.

Atributos: São os dados contidos na classe. Cada atributo deve ter um tipo e um nome. Ex: int idade;

Métodos: São operações contidas na classe. Os métodos podem receber parâmetros externos, ou eles podem retornar resultados. Para que ele seja executado, ele deve ser chamado de alguma maneira. Geralmente começam com minúscula.... Continue a ler "Conceitos Fundamentais de Orientação a Objetos (POO)" »

Exercícios de Redes: Subnetting, Endereçamento IP e VLSM

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Trabalho de Redes: Exercícios de Subnetting e Endereçamento IP

1. Segmentação de Sub-rede para a Empresa Colapso (200.137.0.0/17)

A empresa Colapso é dona da faixa de IP 200.137.0.0/17. Segmente essa sub-rede de forma que permita ter:

  • a) Uma sub-rede para 356 servidores: R. 200.137.0.0/23
  • b) Uma sub-rede para 4094 computadores: R. 200.137.16.0/20
  • c) Uma sub-rede para 37 câmeras de vigilância: R. 200.137.2.0/26
  • d) Três sub-redes para dispositivos móveis (mínimo 715 dispositivos cada): R. 200.137.32.0/22; 200.137.36.0/22; 200.137.40.0/22

2. Endereços de Rede e Broadcast para IPs Específicos

Qual o endereço de rede e de broadcast das sub-redes nas quais estão contidos os IPs listados abaixo:

  • a) 10.7.213.44/19
    Network: 10.7.192.0
    Broadcast:
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Noções Essenciais sobre IPv6: Migração, NAT e Endereços

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Porquê não usar NAT em vez de um novo protocolo?

A utilização de NAT poderia ser usada em vez de um novo protocolo, visto que o NAT traduz endereços privados em públicos e vice-versa. Mas tem implicações:

  • Quebra a ligação end-to-end entre IPs.
  • Obriga a que a rede mantenha o estado das ligações.
  • Dificulta o rápido encaminhamento.
  • Impede a segurança end-to-end.
  • Novas aplicações não conhecidas do NAT obrigam a que o NAT tenha de ser atualizado.
  • Há aplicações que não funcionam com NAT.

Formas de Migração para IPv6

Seria incorreto criar dois “mundos” distintos, um para o IPv4 e outro para o IPv6. Portanto, é necessário não só que ambos coexistam, mas também que se comuniquem. Sendo assim, as três formas de migração são:... Continue a ler "Noções Essenciais sobre IPv6: Migração, NAT e Endereços" »

Humanos Virtuais em RV: Imersão e Interação

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Representando Humanos em Ambientes Virtuais

Humanos virtuais buscam representar fielmente os seres humanos em movimento, expressão, emoção e tomada de decisão, tornando a realidade virtual (RV) mais imersiva.

Características dos Humanos Virtuais:

  • Aparência: da caricatura à reprodução precisa do modelo físico.
  • Funcionalidade.
  • Autonomia.
  • Individualidade.
  • Atributos físicos e biomecânicos.
  • Movimentação.
  • Autonomia e inteligência na fala, gestos e sinais.

Arquiteturas de Mundos Virtuais

  • Centralizada: todos os usuários compartilham o mesmo ambiente virtual.
  • Distribuída: o mundo virtual pode ser replicado ou particionado para distribuir a carga de processamento. Alterações feitas por um usuário devem ser imediatamente propagadas para todas
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