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Questões Essenciais de Engenharia de Software: ISO 25000, Paradigmas e Testes

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Atributos ISO/IEC 25000 em Cenários de Software

Para cada uma das histórias abaixo, enumere e justifique os atributos aplicáveis (Grupo/Atributo, Ex: Funcionalidade/Acurácia):

  1. O sistema X possui um programa de instalação no Windows, porém, para instalar no Linux, o usuário precisa recorrer a um processo manual - Portabilidade/Capacidade para ser Instalado.
  2. Quando temos que efetuar alguma manutenção no software Y, em função da arquitetura ruim e do alto acoplamento entre os módulos, qualquer alteração no código pode facilmente contaminar negativamente uma série de funcionalidades presentes em diferentes módulos - Manutenibilidade/Estabilidade.
  3. O sistema Z permanece estável durante o tempo médio de uma semana, sendo observado
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Lei de Amdahl e Camadas de Programação em Grid

Enviado por nath e classificado em Computação

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Lei de Amdahl

A Lei de Amdahl, nomeada em homenagem ao arquiteto de computadores Gene Amdahl, é a lei que governa o speedup (ganho de velocidade) na utilização de processadores paralelos em relação ao uso de apenas um processador. Ela determina o potencial de aumento de velocidade a partir da percentagem paralelizável de um programa.

O ganho de desempenho que pode ser obtido ao melhorar uma determinada parte do sistema é limitado pela fração de tempo que essa parte é utilizada. Este ganho depende de dois fatores:

  • Fração de melhoria (Fm): Fração do tempo de computação que pode tirar proveito da melhoria feita. Esta fração é sempre menor ou igual a 1.
  • Ganho de execução (Ge): Ganho obtido com a melhoria na parte específica modificada
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Conceitos Fundamentais de Java e JVM

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Conceitos Fundamentais de Java: JVM, Garbage Collector, JIT e HotSpot

1. Explique o que é a JVM (Java Virtual Machine), Garbage Collector, JIT e HotSpot.

  • JVM (Java Virtual Machine): É um programa que carrega e executa aplicativos Java, convertendo bytecodes em código executável de máquina. A JVM gerencia os aplicativos durante a execução. Graças à JVM, programas Java podem funcionar em qualquer plataforma (hardware e software) que possua uma versão da JVM, tornando-os independentes da plataforma.
  • Garbage Collector: Responsável por liberar espaço na memória, removendo objetos que não estão mais sendo utilizados.
  • JIT (Just-In-Time Compiler): Técnica utilizada para otimizar o desempenho da JVM, atuando como um compilador em tempo de
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Glossário de Termos de Segurança da Computação

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Segurança

É a minimização do risco associado às atividades de computação, incluindo a ligação a redes. Aplicação da política de segurança. Quanto mais segurança, menos praticidade.

Criptografia

Mensagens devem ter redundância, é necessário um método para evitar os ataques, algoritmo de criptografia de conhecimento público.

Criptografia Simétrica

O lado que criptografa usa uma chave, e o lado para descriptografar usa a mesma chave.

Criptografia Assimétrica

Uma chave para criptografar e outra diferente para descriptografar (pública ou privada).

Segurança em Algoritmos Criptográficos

Fatores importantes:

  • Geração de chaves (número aleatório)
  • Mecanismos de troca de chaves públicas (criptografia/descriptografia)
  • Taxa de troca de
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Fundamentos de Banco de Dados e SGBD: Conceitos Essenciais

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Dados

São tudo o que podemos interferir ou coletar sobre uma situação específica.

Informação

São dados úteis.

Base de Dados

É um local onde as informações são armazenadas e recuperadas.

Sistema de Dados

É uma ferramenta utilizada para armazenar informações. Ela possui três principais características:

  • Armazenar dados
  • Relacionar os dados armazenados
  • Recuperar os dados rapidamente

Armazenar Dados

É a ferramenta que possui um repositório onde as informações são gravadas.

Relacionar Dados Armazenados

É muito importante, porque se não for possível relacionar informações, como saber o que determinada coisa faz?

Recuperar Dados

São feitas utilizando SQL (Linguagem de Consulta Estruturada).

SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados)

É uma... Continue a ler "Fundamentos de Banco de Dados e SGBD: Conceitos Essenciais" »

h2>Conceitos Essenciais de Hardware e Software

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Software: é a parte lógica. Hardware: é a parte física.

Teclado: Teclas alfanuméricas; • Teclas de funções e setas; • Teclas de operações numéricas.

Mouse: Botão acionador (esquerdo) e botão auxiliar (direito).

Periférico de entrada: são aqueles que nos permitem enviar informações ao computador. Exemplos: Mouse, teclado, microfone.

Periférico de saída: são aqueles que nos permite visualizar os dados gerados e armazenados no computador.
Exemplos: Impressora, monitor, caixa de som.

CPU: É o chip principal e responsável pelo processamento do computador. Também chamado de “Alma do Computador”.

Dispositivos de Armazenamento:

Hard Disk (HD): Drives de disco; Memória ROM; Memória RAM.

Memória fixa: Memória Flash / HD / SSD

Memória

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Memória Cache: O Que É, Tipos e Funcionamento

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O que é Memória SRAM?

Memória SRAM (Static Random Access Memory, que significa memória estática de acesso aleatório em português) é um tipo de memória de acesso aleatório que mantém os dados armazenados desde que seja mantida sua alimentação. Não é necessário que as células que armazenam os bits sejam atualizadas (refrescadas) periodicamente, como é o caso das memórias DRAM.

Embora sejam mais caras e ocupem mais espaço quando comparadas às DRAM, as SRAMs possuem a vantagem de serem bem mais rápidas, justificando seu uso nas memórias cache L1 e L2. Além disso, as memórias estáticas consomem *mais* energia e aquecem *mais* que as DRAM. Memórias estáticas usam circuitos do tipo flip-flop.

O que é Memória Cache?

Cache... Continue a ler "Memória Cache: O Que É, Tipos e Funcionamento" »

Arquitetura de Componentes JSF: Conceitos e Aplicações

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Arquitetura de Componentes

Uma arquitetura de componentes possibilita que um software possa ser “montado” a partir de pedaços (componentes) mais simples e plugáveis.

A arquitetura do JSF possui componentes pré-definidos e é extensível (crie seus próprios componentes, visuais ou não).

Componentes possuem propriedades e geram eventos.

A visualização dos componentes pode ser renderizada em diferentes dispositivos/formatos (HTML, celular, PDA, etc.).

Componentes possuem facilidades de validação.

Componentes podem manter-se sincronizados com objetos Java (backing beans).

Componentes têm suporte para internacionalização.

JSF possui facilidades para definir a navegação entre as páginas.

Framework Dirigido a Eventos

Possui um modelo para... Continue a ler "Arquitetura de Componentes JSF: Conceitos e Aplicações" »

UML: Modelagem de Software Orientada a Objetos

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UML: É uma linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos. É uma linguagem de modelagem de propósito geral que pode ser aplicada a todos os domínios. (Ela não é uma linguagem de programação, e sim uma linguagem de modelagem, uma notação, cujo objetivo é auxiliar engenheiros de software a definirem as características do sistema).

Modelo de Software: Captura uma visão de um sistema físico, é uma abstração do sistema com um certo propósito, como descrever aspectos estruturais ou comportamentais do software.

Levantamento e Análise de Requisitos: As fases de um processo de desenvolvimento de software são: levantamento de requisitos, análise de requisitos, projeto, modelagem, codificação,... Continue a ler "UML: Modelagem de Software Orientada a Objetos" »

Computação Gráfica: Conceitos e Aplicações

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O que é Computação Gráfica?

É a área da computação interessada na manipulação e visualização de objetos, sejam eles reais ou virtuais.

Quais são as três principais subáreas da computação gráfica?

Explique cada uma delas sucintamente.

  • Síntese: Produção de representação.
  • Processamento: Transformações de imagens com o objetivo de melhorar características visuais.
  • Análise: Obter informações a partir das imagens.

Diferenças entre imagens vetoriais e matriciais

Explique duas vantagens e duas desvantagens de cada uma delas. Em quais dispositivos cada uma é utilizada?

  • Imagens Matriciais:
    • São formadas por uma matriz de pontos (pixels).
    • Cada ponto possui um determinado valor de cor.
    • Quando trabalhamos com uma imagem matricial, editamos
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