Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Arquitetura de Sistemas Distribuídos

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1) O que define a arquitetura de um sistema distribuído?

A) Todas estão corretas.

  • I - As relações entre estes componentes;
  • II - A divisão de responsabilidades (ex. cliente, servidor);
  • III - A localização dos componentes do sistema;
  • IV - Como estes componentes são mapeados para a infraestrutura de rede.

2) Com o passar dos anos, as aplicações empresariais evoluíram de aplicações monolíticas executando em computadores de grande porte, para aplicações do tipo cliente-servidor e, então, para aplicações em camadas. No caso de aplicação em três camadas, quais os nomes destas camadas?

A) Cliente, servidor de aplicação, servidor de banco de dados.

3) As arquiteturas multidivididas sugerem várias possibilidades para a distribuição

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Questões de Lógica e Programação — Exercícios com Gabarito

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Simulado: Questões de Lógica e Programação

1ª Questão (Ref.: 201602419680)

Pontos: 0,1 / 0,1

Considere o trecho de código C++ abaixo:


int i;
for (i = 0; i <= 100; i++) {
  cout << "Linha " << (i + 1) << endl;
}
  

Pergunta: Qual é o valor da variável i ao final da execução do código acima?

Opções

  • quadrado_x.gif Certo 101.
  • quadrado.gif 100.
  • quadrado.gif 99.
  • quadrado.gif 102.
  • quadrado.gif 0.

2ª Questão (Ref.: 201602301749)

Pontos: 0,0 / 0,1

O computador só entende linguagem de zeros e uns. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para a base binária. O número 35, se escrito na base binária, equivale a:

Opções

  • quadrado.gif 0110 0011
  • quadrado_x.gif Errado 0101 1101
  • quadrado.gif Certo 0010 0011
  • quadrado.gif 0101 1001
  • quadrado.gif 1101 0111

3ª Questão (Ref.: 201602257092)

Pontos: 0,0 / 0,1

Interprete o algoritmo

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Guia Rápido: Conceitos e Diagramas Fundamentais da UML

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Conceitos Essenciais de UML e Modelagem de Sistemas

UML (Unified Modeling Language)

É uma simplificação da realidade que descreve um sistema de um ponto de vista particular.

Modelagem de Negócios

É uma técnica de modelagem de alto nível, que surgiu das dificuldades identificadas por analistas e programadores. Ela serviu para facilitar a comunicação com as pessoas que fazem parte do negócio e que não possuem conhecimentos de Engenharia de Software.

Diagrama de Classes

O principal diagrama da UML, serve de apoio para a maioria dos diagramas. Ele define a estrutura de classes do sistema e estabelece como as classes se relacionam.

Diagrama de Objetos

Os diagramas de objetos são úteis para a modelagem de estruturas de dados complexas, pois... Continue a ler "Guia Rápido: Conceitos e Diagramas Fundamentais da UML" »

Fundamentos e Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Software

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O que é um Sistema Operacional?

Sistema Operacional (SO) é o software básico de um computador que fornece uma interface entre os programas de computador, dispositivos de hardware e o usuário.

Classificação dos Sistemas Operacionais

  • Multi-usuário: Permite que dois ou mais usuários utilizem seus programas ao mesmo tempo. Alguns sistemas operacionais permitem centenas ou milhares de usuários simultaneamente.
  • Multiprocessador: Suporta a execução do mesmo programa em mais de uma CPU.
  • Multitarefa: Permite que vários programas rodem ao mesmo tempo.
  • Multi-tramo (Multithreading): Permite que diferentes partes de um único programa estejam em execução a qualquer momento.
  • Em tempo real: Responde à entrada instantaneamente.

O que é uma Linguagem

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Guia de Redes: Topologias, Modelo OSI e Arquitetura TCP/IP

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Fundamentos de Redes de Computadores

Rede: Conjunto de equipamentos integrados e compartilhamento de recursos.

Topologia de Rede

Refere-se à maneira como os dispositivos são interligados. Seus principais pilares são:

  • Confiabilidade: Segurança e disponibilidade.
  • Desempenho: Eficiência na transmissão de dados.
  • Escalabilidade: Facilidade de anexar novos equipamentos à rede.

Tipos de Topologia

  • Estrela: Possui um nó central responsável por interligar as estações e dispositivos.
    • Vantagens (++): Alta escalabilidade e o mau funcionamento de uma estação não impacta as demais.
    • Desvantagens (--): Todos os dispositivos dependem do nó central; se ele falhar, a rede é interrompida.
  • Anel: A conexão é feita por repetidores.
    • Anel Simples: A informação
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Guia Essencial: MDM, Nuvem, Apps Móveis e Segurança

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Aula 1: Gerenciamento de Dispositivos Móveis (MDM)

1. O que é MDM?

Metodologia de gerenciamento de dispositivos móveis na nuvem.

3. Quais as funções do MDM?

Normalmente utilizado por um produto de terceiro que possui recursos de gerenciamento para fornecedores particulares de dispositivos móveis. Ele protege, monitora, gerencia e suporta dispositivos móveis implantados por operadoras de telefonia móvel, provedores de serviços e empresas.

Funcionalidades Centrais do MDM:

  • Instalação de Software
  • Backup / Restore
  • Uso de Rede e Suporte
  • Bloqueio e Wipe remotos
  • Log e Relatórios
  • Rastreamento GPS e mapeamento de rotas

4. O que é OTA? (Over-the-Air)

Over-the-Air (OTA). Refere-se à transmissão de informações ou formas de trabalho “pelo ar” (sem... Continue a ler "Guia Essencial: MDM, Nuvem, Apps Móveis e Segurança" »

Guia de Gerenciamento de Serviços de TI

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Gerenciamento da Capacidade

Garantir que a capacidade de TI é adequada ao atendimento das necessidades atuais e futuras.

Catálogo de Serviço

Prover um único local de informações disponível para todos autorizados.

Atividades Proativas

Quando o serviço está em planejamento ou em produção.

Atividades Reativas

Quando o serviço já está disponível no catálogo de serviços.

Gerenciamento da Disponibilidade

Garantir que os níveis de disponibilidade entregues atendam as disponibilidades acordadas nos Acordos de Nível de Serviço.

Gerenciamento da Continuidade

Prever eventos de riscos que possam afetar o negócio e estar preparado para reagir.

Gerenciamento da Segurança

Alinhar a segurança de TI com os requisitos de segurança do negócio.

Gerenciamento

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Fundamentos de Redes, Servidores Web e Protocolos

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Qual a função básica de um servidor Web? Dê dois exemplos de servidores Web.
A função básica de um servidor Web é atender às solicitações de páginas feitas pelos navegadores. Um servidor Web deve executar em modo daemon, permitindo que, sempre que haja um acesso a uma página armazenada em seu repositório, essa solicitação seja atendida prontamente. Os exemplos de servidores Web mais comuns que temos são o Apache (software livre) e o IIS (Microsoft).

No contexto de servidores Web, explique o que é virtual hosting.
O virtual hosting consiste na hospedagem de vários domínios Web em um único servidor. Esse procedimento pode ser implementado de duas maneiras: através do registro de diferentes nomes para um mesmo endereço IP em... Continue a ler "Fundamentos de Redes, Servidores Web e Protocolos" »

Conceitos Essenciais de POO, MVC e Boas Práticas de Programação

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Convenções e Boas Práticas de Programação

Convenções de Nomenclatura

Classes e Projetos (PascalCase)

Devem ser escritos com a primeira letra de cada palavra em maiúscula.

Pacotes, Métodos e Variáveis (camelCase)

Devem ser iniciados com letra minúscula.

Boas Práticas: Documentação

Utilize documentação através de comentários (como JavaDoc) antes de métodos e classes, para facilitar o entendimento e a manutenção do código.

Encapsulamento e Construtores

Por Que Evitar o Uso Indiscriminado de Getters e Setters?

O uso indiscriminado de get/set torna o encapsulamento sem sentido, uma vez que permite o acesso direto aos atributos antes considerados privados.

Como o Construtor Reduz a Necessidade de Métodos Set?

Ao criar um construtor com... Continue a ler "Conceitos Essenciais de POO, MVC e Boas Práticas de Programação" »

Revisão de Padrões de Projeto: Singleton, Factory, Façade

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Fundamentos e Aplicações de Padrões de Projeto

1. Vantagens e Cuidados no Uso de Padrões de Projeto

Quais as vantagens do uso de padrões de projeto? Quais os cuidados necessários com seu uso?

Padrões de Projeto descrevem abstrações de software, oferecendo:

  • Vocabulário comum: Facilita a comunicação entre desenvolvedores.
  • Comunicação efetiva: Permite a discussão de princípios complexos de forma clara.
  • Documentação: Ajuda a documentar a arquitetura do software.
  • Design compacto: Captura as partes essenciais do design de forma concisa.

Cuidados com o uso de Padrões de Projeto:

  • Padrões não apresentam uma solução exata para todos os problemas.
  • Não resolvem todos os problemas de design.
  • Não são exclusivos de design orientado a objetos.
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