Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Criptografia e Hash: Conceitos Essenciais de Segurança

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Criptografia Simétrica

  • Algoritmos de chaves simétricas utilizam somente uma chave secreta.
  • Chaves simétricas possuem comprimento, em geral, de 56 a 256 bits.
  • A chave secreta é escolhida aleatoriamente.
  • Quanto maior for a aleatoriedade da chave, maior será a sua segurança.

Desvantagens da Criptografia Simétrica:

  • Todos os pontos em comunicação precisam conhecer a chave secreta.
  • Surge o problema do gerenciamento e distribuição das chaves.

Exemplos de Algoritmos Simétricos:

  • DES (Data Encryption Standard): Proteção de arquivos de usuários e senhas.
  • 3DES (Triple DES): Utilizado em sistemas de pagamento eletrônico.
  • AES (Advanced Encryption Standard): Usado em sistemas de arquivos criptografados, como NTFS.
  • RC4 (Rivest Cipher 4): Encontrado no
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Fundamentos e Operação de Microcontroladores PIC: Perguntas e Respostas

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O que é PIC (Peripheral Interface Controller)?

É uma interface controladora de periféricos.

O que é um Microcontrolador?

É um microprocessador que possui internamente vários circuitos eletrônicos que, em um microprocessador comum, precisariam ser externos para sua funcionalidade. Exemplos incluem: memória de dados e memória de programa, portas de entrada e saída de dados, circuito de reset, circuitos de comunicação serial e paralela, entre outros.

Arquiteturas Harvard vs. Von Neumann

A arquitetura Harvard possui dois barramentos distintos: um para dados e outro para instruções. Já o modelo Von Neumann utiliza um único barramento para instruções e dados. A arquitetura Harvard permite que, enquanto uma instrução é executada, outra... Continue a ler "Fundamentos e Operação de Microcontroladores PIC: Perguntas e Respostas" »

Instruções e Pinagem do Microcontrolador 8051

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Instruções do Microcontrolador 8051

Do ponto de vista funcional, as instruções dos processadores da família do 8051 são agrupadas em cinco grandes grupos:

  • Operações Aritméticas;
  • Operações Lógicas;
  • Transferências de Dados;
  • Processamento Booleano a Nível de Bit;
  • Salto ou Transferência de Controlo.

Operações Aritméticas

ADD A, <operando>

Quando uma instrução deste tipo é executada, o conteúdo do acumulador é somado com um segundo operando, e o resultado da operação é registado no acumulador. O segundo operando é um byte que pode ser endereçado em qualquer dos seguintes modos:

  • Direto - exemplo, ADD A, 20H;
  • Registo - exemplo, ADD A, R7;
  • Registo Indireto - exemplo, ADD A, @R0;
  • Imediato - exemplo, ADD A, #20H.

INC e DEC

Quando a... Continue a ler "Instruções e Pinagem do Microcontrolador 8051" »

Gerenciamento de Memória em Sistemas Operacionais

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Conceitos Fundamentais de Memória

Os programas precisam estar na RAM para serem executados. O Processador acessa diretamente a RAM.

  • Interação CPU LOAD: Move dados da RAM para um registro.
  • Interação CPU STORE: Move dados de um registro para a RAM (vice-versa).
  • HD (Disco Rígido): As informações são armazenadas por meio de escrita magnética nas lâminas.
  • Cache (MCache): Armazena arquivos mais frequentes para acesso rápido.

Gerenciamento de Memória

Administração da memória, verificando os espaços em uso, alocando e desalocando, e gerenciando as trocas da RAM com o HD.

Estratégias de Alocação de Memória

Alocação Contígua Simples

Presente nos primeiros Sistemas Operacionais (SO) monoprogramáveis. A memória é dividida em duas partições:... Continue a ler "Gerenciamento de Memória em Sistemas Operacionais" »

MPS.BR, Manutenção e Qualidade em Engenharia de Software

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Manutenção e Evolução de Software

A manutenção de software é o processo de alteração do sistema depois que o mesmo já foi liberado para o cliente. Ela permite corrigir falhas e melhorar o desempenho do sistema.

Aspectos da Manutenção

  • Técnicas de desenvolvimento;
  • Esforço de manutenção;
  • Alocação de recursos.

Tipos de Manutenção

  • Manutenção Corretiva;
  • Manutenção Adaptativa;
  • Manutenção Evolutiva;
  • Manutenção Preventiva.

Nota: O custo de manutenção é geralmente muito maior que o custo de desenvolvimento.

Engenharia Reversa e Reengenharia de Software

O que é Engenharia Reversa?

A Engenharia Reversa é o estudo, análise e compreensão do software já existente. Busca-se o máximo de informações possíveis para o completo entendimento... Continue a ler "MPS.BR, Manutenção e Qualidade em Engenharia de Software" »

IHC: Design Centrado no Usuário e Engenharia de Usabilidade

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Desenvolvimento de Software

Etapas do Desenvolvimento

  1. Entender as necessidades do usuário
  2. Analisar alternativas e possíveis soluções
  3. Projetar o sistema
  4. Implementar o sistema
  5. Testar o sistema
  6. Implantar o sistema
  7. Treinar usuários

Design de IHC - Intervenção na Situação Atual

Objetivo: Mudar ou melhorar a situação atual.

  1. Estudo e Interpretação da Situação Atual: Entender o problema e visualizar soluções.
  2. Identificação dos Usuários e Tarefas:
    • Quem vai usar e quem será afetado?
    • Quais tarefas eles precisam realizar?
    • Quais dispositivos devem ser usados?
  3. Metas de Design: Aumentar a eficiência do usuário e a segurança na execução de atividades.
  4. Planejamento e Execução da Intervenção: Implementar as mudanças propostas.
  5. Verificação dos
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Fundamentos de Web Services, APIs RESTful e Arquiteturas Distribuídas

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Fundamentos de Web Services e SOAP

Web Services são usados para disponibilizar serviços interativos na Web, podendo ser acessados por outras aplicações. SOAP (Simple Object Access Protocol) está se tornando o padrão para a troca de mensagens entre aplicações e Web Services, já que é uma tecnologia construída com base em XML e HTTP.

SOAP é um protocolo projetado para invocar aplicações remotas através de RPC (Remote Procedure Call) ou trocas de mensagens, em um ambiente independente de plataforma e linguagem de programação. SOAP é, portanto, um padrão amplamente aceito para uso com Web Services. Dessa forma, pretende-se garantir a interoperabilidade e intercomunicação entre diferentes sistemas, através da utilização de... Continue a ler "Fundamentos de Web Services, APIs RESTful e Arquiteturas Distribuídas" »

Questões sobre Algoritmos e Linguagens de Programação

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Código de referência da questão.2a Questão (Ref.: 201601798986)Pontos: 0,1 / 0,1

Existe um registrador que é ponto de concentração de tudo que é armazenado na, ou copiado da, Memória Principal. Assinale a opção onde está presente esse registrador.

quadrado_x.gif CertoRDM
quadrado.gifREM
quadrado.gifRI
quadrado.gifCC
quadrado.gifPC



Código de referência da questão.3a Questão (Ref.: 201601799015)Pontos: 0,1 / 0,1

Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem universal, visto que pouco se escreve.

quadrado.gif

Linguagem gráfica - diagrama de Euler

quadrado.gif

Linguagem de marcação

quadrado_x.gif Certo

Linguagem gráfica - fluxograma

quadrado.gif

Pseudolinguagem

quadrado.gif

Linguagem natural



Código de referência da questão.4a Questão (Ref.: 201601703678)Pontos: 0,1 / 0,1
Qual das seguintes opções não se caracteriza como forma de representação
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h2>Qualidade de Software: Conceitos e Evolução

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Globalização: É um dos processos de aprofundamento da integração econômica, social, cultural e política que foi impulsionado pelo barateamento dos meios de comunicação.

5 Visões de Garvin sobre Qualidade

Visão Transcendental: Qualidade é reconhecível, mas não é passível de definição exata.

Visão do Usuário: Se um produto atende às necessidades, ele possui qualidade.

Visão do Fabricante: Se o produto atende às especificações, ele possui qualidade.

Visão do Produto: Se o produto atende à sua especificação, ele possui qualidade.

Visão Baseada no Valor: Considera o quanto um cliente está disposto a pagar por um produto (quanto vale para o cliente).

Evolução da Qualidade

Inspeção: Detecção e retificação de erros.

Controle

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Introdução a Desenvolvimento Web com Java

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Explique para que serve um servidor de páginas HTML: Para disponibilizar recursos (conteúdos) via rede (ou internet).

Escreva uma página HTML que tenha a mensagem “Olá mundo!!!”: Olá mundo!!!

O que é e para que serve um contêiner de aplicação Java web? Um contêiner é responsável por gerenciar as páginas web. Ele recebe as requisições HTTP e gera as respostas, retornando conteúdos estáticos e dinâmicos.

Cite o nome de três contêineres de aplicação Java: Apache Tomcat, Glassfish e JBoss.

Quais são os dois principais métodos utilizados no protocolo de comunicação HTTP? POST e GET.

Explique como podemos fazer a passagem de parâmetros para o servidor HTTP usando os métodos GET e POST, respectivamente. Dê um exemplo de

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