Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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H2: Formas Normais de Banco de Dados: 1FN, 2FN e 3FN

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Primeira Forma Normal (1FN)

Em uma determinada realidade, às vezes encontramos algumas informações que se repetem (atributos multivalorados), retratando ocorrências de um mesmo fato dentro de uma única linha e vinculadas à sua chave primária.

A 1FN estabelece que: cada ocorrência da chave primária deve corresponder a uma e somente uma informação de cada atributo, ou seja, a entidade não deve conter grupos repetitivos (multivalorados).

Para se obter entidades na 1FN, é necessário decompor cada entidade não normalizada em tantas entidades quanto for o número de conjuntos de atributos repetitivos. Nas novas entidades criadas, a chave primária é a concatenação da chave primária da entidade original mais o(s) atributo(s) do grupo... Continue a ler "H2: Formas Normais de Banco de Dados: 1FN, 2FN e 3FN" »

Como Corrigir Instabilidade do PC e Configurar Redes Wireless

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Diagnóstico e Solução de Problemas de Hardware e Software

  • Teste de Memória

    : Problemas de memória causam travamentos e instabilidade no sistema. Ações recomendadas:
    • Limpeza de contatos e encaixe adequado dos módulos.
    • Testar com ferramentas como Memtest.
    • Observar os Beeps (códigos POST) ao ligar o PC.
  • Ajuste da BIOS

    : Entre na BIOS da placa-mãe (geralmente Delete ou F2 durante o teste de memória), resete para valores padrão e salve com F10.
  • Análise da Temperatura

    : Para processadores, a temperatura ideal não deve ultrapassar 60-65°C. Se estiver alta, verifique:
    • O cooler e o dissipador (aplicação de pasta térmica).
    • A circulação de ar do gabinete.
  • Fonte de Alimentação e Tensões

    : Fontes genéricas podem causar erros aleatórios. Verifique
... Continue a ler "Como Corrigir Instabilidade do PC e Configurar Redes Wireless" »

Componentes de um Computador: Hardware e Firmware

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Hardware

Hardware refere-se a todas as partes **físicas e tangíveis** de um computador: seus componentes elétricos, eletrônicos, eletromecânicos e mecânicos. Inclui cabos, gabinetes, caixas, periféricos de todos os tipos e qualquer outro elemento físico envolvido. O software, que é intangível, é chamado de **software**.

Firmware

O **Firmware** é uma interface intermediária entre os comandos externos recebidos por um dispositivo e seus componentes eletrônicos. É responsável por controlar estes últimos para executar com sucesso os comandos externos.

Barramento

Um **barramento** é um sistema digital que transfere dados entre os componentes de um computador ou entre computadores. É constituído por fios ou trilhas de um circuito impresso,... Continue a ler "Componentes de um Computador: Hardware e Firmware" »

Tipos de Redes de Computadores: Topologias, Extensão Geográfica e Técnicas de Comutação

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Lista de Redes

Tipos de Topologia

Barramento:

  • Vantagens:
    • Uso de cabo econômico
    • Mídia barata, fácil de trabalhar e instalar
    • Simples e relativamente confiável
    • Fácil expansão
  • Desvantagens:
    • Rede lenta em situações de tráfego pesado
    • Problemas difíceis de isolar
    • Falha no cabo paralisa a rede inteira

Estrela:

  • Vantagens:
    • Codificação e adição de novos computadores simples
    • Gerenciamento centralizado
    • Falha de um computador não afeta o restante da rede
  • Desvantagens:
    • Falha no dispositivo central paralisa a rede inteira

Anel:

  • Vantagens:
    • Todos os computadores acessam a rede igualmente
    • Performance não é impactada com o aumento de usuários
  • Desvantagens:
    • Falha de um computador pode afetar o restante da rede
    • Problemas difíceis de isolar

Malha:

  • Vantagens:
    • Maior redundância
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Kernel Linux: Funcionalidades, Comandos e Módulos

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O Kernel Linux: Funcionalidades e Características

Definição e Papel do Kernel

O Kernel é o núcleo do sistema operacional Linux. Ele controla os dispositivos e periféricos do sistema, como memória, placas de som e vídeo, discos rígidos, sistemas de arquivos, redes e outros recursos. É importante diferenciar o Kernel da distribuição Linux, pois o Kernel é apenas uma parte do sistema operacional.

Para que um dispositivo funcione corretamente, o Kernel precisa oferecer suporte a ele e seus parâmetros devem ser configurados. O documento Hardware-HOWTO lista os periféricos suportados e não suportados pelo GNU/Linux.

Módulos do Kernel

Módulos são partes do Kernel que são carregadas sob demanda, quando solicitadas por um aplicativo ou... Continue a ler "Kernel Linux: Funcionalidades, Comandos e Módulos" »

Guia Rápido de Comandos e Ferramentas Linux para Sysadmins

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OpenVPN

OpenVPN é um software livre e open source para redes virtuais privadas cujo objetivo é fornecer acesso seguro e escalável, viabilizando a criação de túneis criptografados do tipo site-to-site ou client-to-site. Se beneficia da eficiência, estabilidade e segurança oferecida pelos protocolos TLS/SSL, sendo que tais características são decorrentes de exaustivas análises em busca de falhas.

No modelo Site-to-Site, a autenticação pode ser estabelecida através de chaves secretas compartilhadas, certificados digitais ou através da digitação de usuário e senha. Nas topologias client-to-site, permite que os usuários utilizem a autenticação pública com certificados digitais, utilizando extensivamente a criptografia OpenSSL.... Continue a ler "Guia Rápido de Comandos e Ferramentas Linux para Sysadmins" »

Tecnologia de Redes Sem Fio: Padrões IEEE 802.11 e 802.16

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1. Com relação à tecnologia de redes sem-fio baseada no padrão IEEE 802.11 (redes Wi-Fi), são feitas as seguintes afirmativas:
I - A interligação de todos os pontos de acesso em uma rede Wi-Fi é baseada no protocolo IP;
III - É possível designar endereços IP às estações móveis de forma dinâmica, utilizando o protocolo DHCP, ou designar de forma estática, fixa por usuário.
É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s):
Resposta: (C) I e III, apenas.

As redes sem fio 802.11 podem operar em dois modos: DCF (Distributed Coordination Function). Entre os quadros transmitidos deve ser:
Resposta: (C) entre o fim de intervalo PIFS e o fim de um intervalo DIFS, somente a estação-base (o ponto de acesso).

Com relação às especificações da camada

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Engenharia de Software: Guia Completo

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O que é Engenharia de Software?

É a área da engenharia que se preocupa com todos os aspectos envolvidos na produção de software.

O que é software?

São programas de computador e toda a documentação associada, como requisitos, modelos de design e manuais do usuário.

Quais os tipos de produtos de software?

Existem dois tipos principais:

  • Genéricos / COTS (Commercial Off-The-Shelf): Também conhecidos como software de prateleira, são desenvolvidos para um grande número de clientes, visando um mercado amplo.
  • Sob-encomenda / Personalizado: Desenvolvidos para um único cliente, de acordo com suas necessidades específicas.

O que é um processo de software?

É um conjunto de atividades cujo objetivo é o desenvolvimento ou a evolução de um software.... Continue a ler "Engenharia de Software: Guia Completo" »

Wiki: Software Colaborativo, Características e Uso

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O Que É um Wiki?

Os termos wiki (pronunciado /uíqui/ ou /víqui/) e WikiWiki são utilizados para identificar um tipo específico de coleção de documentos em hipertexto ou o software colaborativo usado para criá-lo.

O termo "Wiki Wiki" significa "extremamente rápido" no idioma havaiano.

Este software colaborativo permite a edição coletiva dos documentos usando um sistema que não necessita que o conteúdo tenha que ser revisto antes da sua publicação.

Principais Características

Uma Web Wiki permite que os documentos sejam editados coletivamente com uma linguagem de marcação muito simples e eficaz, através da utilização de um navegador web. Dado que a grande maioria dos Wikis é baseada na web, o termo wiki é normalmente suficiente.... Continue a ler "Wiki: Software Colaborativo, Características e Uso" »

Guia Rápido de Comandos Essenciais de Desenho

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Comandos de Bloco e Texto

MAKE BLOCK: Cria blocos a partir de elementos previamente desenhados.

INSERT BLOCK: Insere na área de desenho um bloco de desenho previamente definido.

MULTILINE TEXT: Insere uma caixa de texto.

TEXT STYLE: Configura um estilo de texto a ser utilizado.

Comandos de Edição

EDIT POLYLINE: Configura polyline previamente desenvolvida.

  • close: Fecha um plano em aberto desenvolvido com polyline, com mais de dois segmentos de reta.
  • join: Faz a união de linhas selecionadas, transformando em um único objeto (polyline).
  • width: Aumenta a espessura da polyline.
  • fit: De forma suave transforma ângulos em raios (curvas).
  • spline: De forma intensa transforma ângulos em raios (curvas).
  • decurve: Reverte as ações executadas nas opções FIT
... Continue a ler "Guia Rápido de Comandos Essenciais de Desenho" »