Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Humanos Virtuais em RV: Imersão e Interação

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Representando Humanos em Ambientes Virtuais

Humanos virtuais buscam representar fielmente os seres humanos em movimento, expressão, emoção e tomada de decisão, tornando a realidade virtual (RV) mais imersiva.

Características dos Humanos Virtuais:

  • Aparência: da caricatura à reprodução precisa do modelo físico.
  • Funcionalidade.
  • Autonomia.
  • Individualidade.
  • Atributos físicos e biomecânicos.
  • Movimentação.
  • Autonomia e inteligência na fala, gestos e sinais.

Arquiteturas de Mundos Virtuais

  • Centralizada: todos os usuários compartilham o mesmo ambiente virtual.
  • Distribuída: o mundo virtual pode ser replicado ou particionado para distribuir a carga de processamento. Alterações feitas por um usuário devem ser imediatamente propagadas para todas
... Continue a ler "Humanos Virtuais em RV: Imersão e Interação" »

Resumo de Tópicos Essenciais de Infraestrutura de TI

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Radius

Introdução

Radius atua como Proxy

Radius atua como proxy para outros servidores remotos.

Autenticação, Autorização e Accounting (AAA)

Autenticação, autorização, accounting (access-request, access-accept, access-reject e access-accounting).

  • access-request
  • access-accept
  • access-reject
  • access-accounting

AWS

Introdução

Amazon Route 53

Amazon RDS

Amazon S3

Amazon VPC

Active Directory

Introdução

NTDS.dit

Operações Básicas

Operações básicas:

  • Blind
  • Search
  • Compare
  • Add
  • Delete
  • Modify
  • Modify DN
  • Unbind

Terminal Server

A seguir, algumas perguntas e respostas sobre Terminal Server e conceitos relacionados.

1) O cliente pode ser qualquer computador, correndo qualquer sistema operacional desde que o protocolo de Terminal Services seja suportado, tanto um barebone... Continue a ler "Resumo de Tópicos Essenciais de Infraestrutura de TI" »

Segurança da Informação: Conceitos e Práticas Essenciais

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Confidencialidade – Garantia de que apenas pessoas autorizadas tenham acesso à informação.

Disponibilidade – Garantia de que a informação esteja disponível quando necessária.

Integridade – Garantia de que a informação seja retornada de forma original.

Não Repúdio – Habilidade de provar que o remetente realmente enviou ou é autor da informação.

Autenticação – A prova da identidade para concessão da autorização.

Interceptação – Ataca a confidencialidade. Ex: Sniffing.

Modificação – Ataca a integridade.

Interrupção – Ataca a disponibilidade. Ex.: DDoS.

Personificação – Ataca a autenticidade.

Ameaças Naturais – Fenômenos da natureza, como incêndios naturais e enchentes.

Ameaças Involuntárias – Podem ser... Continue a ler "Segurança da Informação: Conceitos e Práticas Essenciais" »

Conceitos Fundamentais de POO, Relacionamentos e Testes

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Fundamentos da Orientação a Objetos (OO)

Objeto

Elemento do mundo real que possui relevância para a solução do problema. Possui características.

Características

Conjunto de informações que definem o objeto (Ex: CPF, Nome, Celular).

Estado

Conjunto de informações que identificam o objeto em um momento específico (Ex: CPF: 460.359.398-06).

Operações (Comportamento)

  • Objetivo: Consultar ou alterar o estado de um objeto.
  • Responsável pelo processamento em sistemas Orientados a Objetos (OO).

Classe

É a especificação do objeto. Representa o conjunto de objetos que têm os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.

Objeto vs. Classe

O objeto é a instância de uma classe.

Abstração

É o processo de focar em um grupo de objetos... Continue a ler "Conceitos Fundamentais de POO, Relacionamentos e Testes" »

Cobertura de Decisões em Testes de Software

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Este documento explora o conceito de cobertura de decisões em testes de software, fornecendo exemplos de código e soluções válidas e inválidas.

Exemplos de Código

Exemplo 1: for (int i=0; i < records.length; i++)

Para testar este parâmetro, considere as seguintes soluções:

  • Solução Válida: records.length > 0 (executa o loop e imprime os registros)
  • Solução Válida: records.length == 0 (não executa o loop)
  • Solução Inválida: records == null (lança uma exceção)

Exemplo 2: if(++a > 5 && ++a > 6) a++

Para cobrir as decisões, é necessário testar para verdadeiro (V) e falso (F). Os valores para cobertura de a em condições múltiplas são:

  • int a, para a ≥ 5; condição fica V V, decisão é V
  • int a, para a ≤ 4;
... Continue a ler "Cobertura de Decisões em Testes de Software" »

Algoritmos de Pesquisa em Grafos: DFS e BFS

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Algoritmos de Pesquisa em Grafos

O acesso (e atualização, inserção e/ou eliminação) às ligações não é tão fácil. Contudo, o desenho do algoritmo que não necessita deste acesso é fácil, sendo normalmente utilizado para visitar todos os vértices (e respetivas utilizações) e proceder, eventualmente, às alterações necessárias.

Grafos (Pesquisa)

Um algoritmo de pesquisa de um grafo tem de assegurar que todos os seus vértices são visitados. Como o grafo é uma estrutura bidimensional, temos duas possibilidades de pesquisa: Depth First Search (DFS) - pesquisa por profundidade e Breadth First Search (BFS) - pesquisa em largura.

Depth First Search (DFS)

  1. Tenta sempre ir mais fundo.
  2. Explora todas as ligações dos vértices do grafo,
... Continue a ler "Algoritmos de Pesquisa em Grafos: DFS e BFS" »

Guia de Gerenciamento da Integração de Projetos

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Gerenciamento da Integração de Projetos

a) Entendo que o gerenciamento da integração de um projeto é uma área fundamental, que visa garantir o funcionamento de todas as áreas do projeto de maneira simbiótica através de processos. É parte diária da rotina de um gerente iniciar e terminar um projeto. A partir de entradas como contratos, business case e ativos de processos organizacionais, obtêm-se como saída do gerenciamento da integração documentos essenciais, como o TAP.

b) Os processos da área de Integração servem como guia de atuação para o gerente de projetos (GP). São ferramentas utilizadas para auxiliar, autorizar, captar informações, desenvolver o projeto, orientar a equipe e monitorar. São eles:

  • Desenvolver o termo
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CSS, XSL e jQuery: Ferramentas Essenciais para Web

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Introdução ao CSS e XSL

Quando se pretende formatar a apresentação de uma página web, deve-se utilizar CSS, pois é mais simples que XSL. No entanto, se também se quiser transformar o conteúdo da página, ou converter a página para outro formato, é necessário usar XSL, que também serve para formatar a apresentação de páginas.

Obviamente, apenas se pode usar XSL se a páginas.

O que é CSS?

CSS, Cascading Style Sheets, é um mecanismo para adicionar estilo (exemplo: cor, fonte, adicionar imagens coloridas e de fundo, alterar o layout da página, etc.), a uma página web. Em vez de colocar a formatação dentro do documento, o CSS cria um link para uma página que contém os estilos. Quando se quiser alterar a aparência do portal,... Continue a ler "CSS, XSL e jQuery: Ferramentas Essenciais para Web" »

Tipos de RAID: Guia Completo e Aplicações

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RAID 0: A falha de um drive implica na perda de todo o grupo. Nunca deve ser utilizado em ambientes de missão crítica.

Recomendado para:

  • Produção e edição de vídeo
  • Edição de imagens
  • Aplicações de pré-impressão
  • Qualquer aplicação que requeira grande largura de banda (bandwidth)

RAID 1: Espelhamento e duplicação (discos espelhados). Dados distribuídos através dos discos, com 2 cópias de cada grupo de dados em discos separados.

Espelhamento e duplicação (gravação para ambos): A replicação dos dados faz com que dois ou mais discos possuam exatamente o mesmo conteúdo. A leitura é feita de um drive ou de outro. A recuperação é simples: troca do disco defeituoso e reespelhamento (sem tempo de parada). É um sistema caro (discos... Continue a ler "Tipos de RAID: Guia Completo e Aplicações" »

Threads, Locks e Sincronização em Java

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Execução de Servidor Multithread em Java

A execução de um servidor que atende múltiplos clientes simultaneamente ocorre da seguinte forma:

  1. O servidor cria um socket na porta 5000.
  2. Aguarda uma conexão de algum cliente.
  3. Ao receber um pedido de conexão, ele a aceita.
  4. Dispara uma nova thread para o tratamento de mensagens do cliente.
  5. Esta thread, primeiramente, recebe o nome (nickname) do cliente. Este nome não pode ser nulo, já que um nome vazio indica ao servidor que o cliente se desconectou.
  6. Em seguida, armazena o socket do cliente no seu vetor de clientes ativos para o repasse de mensagens.
  7. A seguir, lê as mensagens enviadas pelo cliente e as repassa aos demais clientes conectados através do método sendToAll.
  8. Ao detectar uma mensagem nula,
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