Guia Completo: Missões Secretas de Devil May Cry
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Guia de Missões Secretas: Devil May Cry (PS2)
Aqui está uma pequena ajuda para a melhor ação do jogo disponível para PlayStation 2, um clássico entre clássicos. Muitos pensam que decidi fazer apenas um guia das missões secretas e não de todo o jogo por um motivo óbvio: é impossível ficar preso durante o curso do jogo; tudo se resume a se envolver com os anfitriões e jogar para frente. No entanto, muitos de vocês sentiram a falta de estrelas na caixa em missões secretas para terminar o jogo. Para evitar esse sentimento de vazio, aqui está o guia para as missões secretas finais de Devil May Cry.
Alguns esclarecimentos:
Antes de começar uma missão secreta, leia bem a seção correspondente neste guia. Embora seja evidente, as missões são classificadas primeiro pelo número da missão secreta (na ordem em que se encontram ao longo do jogo), seu nome e, entre parênteses, a missão principal em que ela está. Em seguida, descreve-se o local exato, uma explicação sobre a missão e dicas para uma conclusão mais rápida e segura.
Se alguma vez você falhar em uma missão, tudo o que precisa fazer é sair e reentrar na sala onde ela é realizada, exceto quando houver algo específico na sua descrição correspondente.
Missão Secreta 1 - Impacto Crítico (Missão 3)
Depois de derrotar o fantasma, volte para a ponte quebrada e pule na água. A missão é acabar com a Sin Scissors atacando com a Alastor, mas o golpe final deve ser um tiro de pistola único (o último indicador demoníaco). A água subtrai seu poder, mas não vai te matar.
Missão Secreta 2 - Offspring Phantom (Missão 4)
No início da missão, vire-se e volte para a sala onde você lutou contra o Phantom. Você terá que matar 100 crias de Phantom para completar a missão. É melhor usar armas, mas também pode matá-las com a espada. As crias estão divididas em vários grupos ao redor da sala, totalizando mais de 100; por isso, é melhor matar a grande maioria de um grupo e encontrar outro, ao invés de tentar eliminar cada uma individualmente. A missão terminará quando você coletar o fragmento.
Missão Secreta 3 - Offspring Phantom 2 (Missão 4)
No extremo oposto do corredor, em conjunto com a missão anterior, entre na porta à direita. Haverá a necessidade de matar outras 100 crias de Phantom, mas desta vez sem utilizar armas, ou seja, caminhando sobre elas. Esta sala é pequena e só há um grupo de jovens, então você deve sempre correr para a área onde houver o maior número deles. Além disso, esta missão não tem muito mistério.
Missão Secreta 4 - Três Bestas (Missão 4)
Depois de usar o Pride of Lion e conhecer a primeira Shadow, volte pelo corredor até a sala do avião e desça o elevador. Você terá que matar três Shadows que lutarão contra você de uma vez. Se isso por si só já é complicado, a câmera raramente permite que você veja as três simultaneamente, então esteja preparado para ataques pelas costas. Você só tem uma chance: se morrer, precisará recarregar o jogo.
Missão Secreta 5 - Eye In The Kyklops! (Missão 7)
Reentre na sala onde viu os Beelzebubs pela primeira vez. Você terá que fazer com que um Kyklops mate o outro com as pedras que eles arremessam; para isso, posicione-se entre eles e salte no momento certo. Não precisam morrer ambos ao mesmo tempo, apenas um deve morrer pelas mãos do outro. Você também pode fazer isso após a Missão 7, com um pouco mais de calma, no intervalo entre ela e a Missão 8.
Missão Secreta 6 - Wandering Ghosts (Missão 11)
No início da Missão 11, entre novamente no quarto final da Missão 10. Aqui você encontrará várias Sin Scissors. Não as mate, ou você não conseguirá completar a missão; você deve usá-las como plataforma, pulando sobre elas para alcançar o Fragmento de Blue Orb que está entre as duas árvores perto da estrada.
Missão Secreta 7 - Aquatic Cell (Missão 14)
Logo quando a Missão 13 termina, há um intervalo antes de começar a Missão 14. Aproveite essa janela de tempo para virar-se, voltando para o navio. Vá até a cabine do capitão e "converse" com ele para iniciar a missão secreta. É uma missão submarina que consiste em derrotar as 8 lâminas exibidas. É melhor manter-se em movimento durante os disparos, pois se ficar parado, há mais chances de ser atingido pelos mísseis. Depois de derrotar todos, pegue o fragmento de pedra azul que virá automaticamente para você e a missão terminará.
Missão Secreta 8 - Treasure Of The Scythe (Missão 15)
No início da Missão 15, volte para onde você obteve os emblemas de escudo. Há uma parede com a imagem de uma caveira; examine-a para começar a missão. Você terá que derrotar três Shadows. Esta missão é tão complicada quanto a Missão Secreta 4, pois, embora as sombras ataquem uma por uma, elas se acumulam se você não as matar rapidamente. Uma dica: não saia da área onde o solo é propício para a luta, pois isso prejudicaria o combate.
Missão Secreta 9 - Straight From The Calm (Missão 16)
Quando começar a Missão 16, saia e volte a entrar na arena onde derrotou o Griffon para iniciar a missão. Neste caso, o alvo é um fragmento de gema azul no ar. Você terá que usar os Sargassos, que formam uma escada (não os ataque ainda), saltando de um para outro até o último degrau. Uma vez lá, você deve dar um salto para trás para conseguir o fragmento. Lembre-se que você não pode parar em um dos Sargassos ou cairá; você tem que fazer tudo de uma vez, pois se matar os Sargassos, não alcançará o objetivo.
Missão Secreta 10 - Shadows In The Dark (Missão 16)
Após a luta com Nightmare, vá para a área aberta do início da missão. Se você achava que as missões com Shadows tinham terminado, estava enganado. Neste caso, você deve enfrentar quatro Shadows distribuídas da seguinte forma: as duas primeiras na sala do avião; a próxima na sala principal (perto da estátua onde aparece o primeiro Plasma). Subindo pelo lado da escada quebrada, você verá a Shadow; saltando para a área de piso separada do resto, a luta começará. A última Shadow está no portão vermelho, na entrada do castelo. Esta missão não é tão complicada quanto a 4 ou a 8, pois você enfrentará, no máximo, duas de cada vez.
Missão Secreta 11 - Gema Azul Celeste (Missão 17)
Quando começar a Missão 17, retorne para a ponte quebrada. Você deve atravessar a ponte sem cair, caso contrário a missão não iniciará e você perderá tempo atravessando novamente. Recomendo que, em caso de queda, você carregue o jogo (se salvou no final da Missão 16). Esta missão é similar à sexta, mas com uma Death Scythe em vez de Sin Scissors: você deve alcançar um fragmento de pedra azul no ar, na borda da ponte. Evite cair ou atirar, pois isso encerraria a missão. O ideal é colocar-se sob a peça, esperar a Death Scythe criar uma plataforma, saltar sobre ela e atingir o objetivo. Se matar a Death Scythe, ficará sem opções e terá que reiniciar.
Missão Secreta 12 - Hidden Bangle (Missão 21)
Na sala onde você começa, há uma estátua do Deus do Tempo. Se examinar a parede em frente a ela, começará a missão, que visa obter um bracelete com poderes misteriosos. A missão divide-se em duas partes:
- O Labirinto: Não se assuste com o nome; embora seja fácil se desorientar, é fácil sair. Use a teoria da linha reta: desde o início, siga sempre o caminho que se desvia para a direita até chegar a uma cúpula com um Nobody e uma gema azul completa.
- A Caldeira: Após passar pelas cúpulas com Nobodies, você chegará a esta parte. Lutará primeiro com um "Dragão" (como na Missão 17), mas este não atacará com bolas de fogo; ele lança chamas e você deve atacar a cabeça quando ele parar. Em seguida, aparecerão dois Frosts. Uma vez derrotados, o caminho para o bracelete será ativado, encerrando todas as missões secretas.