História do Blender e Fundamentos de 3D e RA
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10. Resuma a história da ferramenta Blender. Em 1988, Ton Roosendaal cofundou o estúdio de animação holandês NeoGeo, que rapidamente se tornou o maior estúdio de animação nos Países Baixos. Na NeoGeo, Ton foi responsável pela direção artística e pelo desenvolvimento do software. Contudo, o NeoGeo estava demasiadamente velho. Em 1995, deu-se início à tarefa que estava destinada a tornar-se naquilo que hoje conhecemos por Blender. Em 1998, Ton fundou a NaN para desenvolver e comercializar o Blender. Em julho de 2002, Ton conseguiu um acordo entre investidores da NaN e a Blender Foundation para liberar o código do Blender como open source. Com voluntários destas empresas, angariaram os fundos necessários e tornaram o código aberto, liderado por Ton, seu criador.
14. Qual o ramo da informática em que uma ferramenta 3D atua? Todas as áreas que atuam na criação de visualizações de espaços tridimensionais, imagens estáticas, bem como vídeos de alta qualidade e outros. Atua em Realidade Mista, como games, filmes, animações e novas aplicações de interatividade.
15. O que é necessário para que uma Imagem em RA seja transmitida?
- 1. Objeto real: com algum tipo de marca de referência que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
- 2. Câmera: ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
- 3. Software: capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.
16. Considerando sua visão visionária, onde você acha que a RA pode ser implementada em um futuro próximo? No mundo dos games, através de evoluções em dispositivos de RA atuais, como o Oculus Rift; na área médica, auxiliando em cirurgias; em simuladores, podendo auxiliar de diversas maneiras, sendo uma delas em autoescolas; e outros.
17. Onde se aplicam os algoritmos de colisões? Para se detectar colisões entre os limites da tela, entre personagens do jogo, entre personagens e objetos, etc. Aplicam-se em jogos, geometria computacional e simulações físicas.
18. O que é uma "Sprite" no algoritmo de colisão? Sprite é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move em uma tela sem deixar traços de sua passada, ou seja, uma imagem que é integrada em uma cena maior; é um objeto gráfico.