Processos Cognitivos: Memória, Pensamento e Aprendizagem

Psicologia e sociologia2,64 KB

Condicionamento e Memória

Condicionamento operante: Refere-se ao comportamento instrumental voluntário. Um comportamento é o que nos ajuda a alcançar certos efeitos. Condicionamento clássico: Estabelece um relacionamento de aprendizado entre estímulos.

Distúrbios e Processos de Memória

  • Amnésia anterógrada: Incapacidade de adquirir novas informações e lembrar de eventos após uma lesão cerebral.
  • Bloqueio: Quando a busca por informações é frustrada ao tentar acessar a memória de curto prazo.
  • Memória de longo prazo: Armazena nosso conhecimento do mundo físico, cultural e social, além de memórias autobiográficas, linguagem e significados de conceitos.
  • Memória episódica: Memória autobiográfica pessoal, como datas, fatos ou acontecimentos vividos em um tempo e lugar específicos.
  • Memória semântica: Conhecimento da língua e do mundo, independentemente das circunstâncias da aprendizagem.
  • Níveis de processamento: Superficial, intermediário e profundo.
  • Esquecimento (Oblivion): Incapacidade de lembrar nomes, datas ou fatos, causada por excesso de informação ou falha na recuperação.

Pensamento e Raciocínio

O pensamento é uma atividade mental que requer esforço, sendo uma atitude criativa e livre que busca dar sentido à vida.

Unidades e Habilidades do Pensar

  • Unidades de pensamento: Imagens, palavras, conceitos e regras.
  • Habilidades: Raciocínio, tomada de decisão, resolução de problemas, criatividade e pensamento crítico.

Distorções e Falácias

Distorções cognitivas: Crenças irracionais ou hábitos de pensamento imprecisos que distorcem os fatos.

  • Pensamento dicotômico: Perceber as coisas apenas como preto ou branco, verdadeiro ou falso.
  • Falácias: Raciocínios falhos, porém persuasivos. Podem ser formais (inferências inválidas por violação da lógica) ou informais (erros no conteúdo do argumento).

Resolução de Problemas

  • Algoritmo: Conjunto finito e ordenado de operações para resolver um problema.
  • Heurística: Estratégias que podem levar a uma solução, mas sem garantia.
  • Processo criativo: Composto pelas fases de preparação, incubação, iluminação e verificação.

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