Regras de Arbitragem e Área de Competição no Judô
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Área de Competição
A área de competição deverá ter 14m x 14m, devendo ser recoberta por tatames ou material similar ou aceitável. A área interna de combate terá sempre 8m x 8m. A área será denominada área de segurança e terá 3m. Uma fita adesiva azul ou branca com aproximadamente 10cm de largura e 50cm de comprimento será fixada no centro do combate a uma distância de 4m uma da outra.
Árbitro
O corpo de arbitragem é composto por 3 membros: 1 central e 2 laterais, posicionados um de frente ao outro em ângulos opostos, fora da área de combate.
Placar e Uniforme
Placar: São dois, nas cores branco e azul.
Uniforme: Quimono ou judogui, para competição nas cores azul ou branco.
Tempo de luta: 05:00 minutos cronometrados.
Área de Luta e Validação de Golpes
Para valer o golpe na área de luta, os dois pés do atleta têm que estar dentro da área de competição.
Movimentos do Árbitro
Quanto ao movimento do árbitro: com a mão esticada reta, o golpe é validado; se o árbitro balançar a mão, o golpe não é válido.
Sinalização de Arbitragem
- Koka: Palma da mão voltada para frente na altura do ombro.
- Yuko: Braço sai do meio do peito em diagonal para baixo, na altura baixa. Palma da mão na lateral do corpo voltada para frente.
- Wazari: Braço sai do pescoço e vai para a altura do ombro, do centro no sentido lateral, com a palma da mão voltada para baixo.
- Ippon: Elevar o braço para o alto com a palma da mão espalmada e voltada para frente, por cima da cabeça.
- Arrumar o quimono: Cruzar a mão e o braço na frente do quadril, amarrar a faixa e fazer um gesto de dar um nó.
- Mate: Elevar a mão na altura do ombro com o braço elevado para, lentamente, ao tatame, indicar a palma da mão com os dedos para cima em direção ao cronometrista.
Placar: São 3 (1 na mesa, 2 para marcar pontos e 3 na imobilização).
O árbitro central deve anunciar Mate para interromper o combate temporariamente. Nos seguintes casos, para reiniciar o combate, deve anunciar Hajime.
Arbitragem (Repetição do Conteúdo)
- Koka: Palma da mão voltada para frente na altura do ombro.
- Yuko: Braço sai do meio do peito em diagonal para baixo, na altura baixa. Palma da mão na lateral do corpo voltada para frente.
- Wazari: Braço sai do pescoço e vai para a altura do ombro, do centro no sentido lateral, com a palma da mão voltada para baixo.
- Ippon: Elevar o braço para o alto com a palma da mão espalmada e voltada para frente, por cima da cabeça.
- Arrumar o quimono: Cruzar a mão e o braço na frente do quadril, amarrar a faixa e fazer um gesto de dar um nó.
- Mate: Elevar a mão na altura do ombro com o braço elevado para, lentamente, ao tatame, indicar a palma da mão com os dedos para cima em direção ao cronometrista.
Placar: São 3 (1 na mesa, 2 para marcar pontos e 3 na imobilização).
O árbitro central deve anunciar Mate para interromper o combate temporariamente. Nos seguintes casos, para reiniciar o combate, deve anunciar Hajime.