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7- quais os benefícios do uso de threads em ambientes cliente-servidor?

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8- Windows server 2012: existem Duas carateristicas workgroup e o domínio. No workgroup nenhum Computador tem controlo sobre o outro, cada um tem um conjunto de contas De utilizadores, nao costuma haver mais de 20 computadores e todos os Computadores estao na mesma rede local. No domínio um computador e um servidor, os administradores de rede utilizam servidores pára controlar a Segurança e as permissoes pára todos os computadores.
9- Active directory domain service e management service: oADDS Armazena os dados do directorio e gere a comunicaçao entre utilizadores E dominios, processos de login do utilizador e pesquisas de directorio. ADMS cria uma estratégia de segurança de uma organizaçao protegendo as Informaçoes com politicas
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Fundamentos de TI: Software, SO, Linguagens, BD e Redes

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Tipos de Software

O software é dividido em duas categorias principais:

Software de Sistemas

Gerencia os programas e recursos do computador, permitindo que o hardware e o software de aplicativos funcionem em conjunto.

Software de Aplicativos

Consiste em programas elaborados para realizar tarefas específicas para o usuário, como processamento de texto, planilhas, navegadores, etc.

Sistema Operacional (SO)

O Sistema Operacional é o administrador geral do computador. Ele determina quais recursos serão utilizados e em que ordem para a resolução de um determinado problema.

Funções Principais do SO

  • Alocar e designar recursos do sistema.
  • Escalonar a utilização dos recursos e das tarefas do computador.
  • Monitorar as atividades do computador.

Exemplos

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Guia de Planejamento e Produção de Projetos Multimídia

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Estrutura Narrativa e Transmídia

Universo Narrativo

O Universo Narrativo define o espaço e a posição das mídias como histórias interconectadas. Deve ter um Início (parte gráfica à esquerda) e um Fim (parte gráfica à direita).

Linhas de Histórias

Representam a história de cada mídia e sua respectiva duração. Devem ser posicionadas exatamente onde abordam o universo narrativo.

Cruzamentos de Mídias

Representam os pontos onde as histórias de cada mídia se cruzam. Podem ser:

  • Cruzamentos Diretos: Exemplo: Um personagem principal em uma mídia está envolvido secundariamente em outra.
  • Cruzamentos de Prazo: Uma história em uma mídia dá origem a outra história em outra mídia.

Definição do Projeto Multimídia

Perguntas Chave para o Planejamento:

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XML, XHTML e estilos (import e inline)

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Estilos: import, inline e sobreposição

Utiliza o import statement. A sintaxe embebida permite sobreposição de partes dos estilos importados, com definições locais.

Inline style: Uso do atributo style que pode ser aplicado à maioria dos elementos do corpo e que especifica informações de estilo para o elemento atual.

Constituintes de um ficheiro XML

Um documento XML é constituído por:

  • Declaração XML - identifica o documento como sendo XML (assim como a versão).
  • Instruções de processamento – permitem que o documento contenha instruções para as aplicações.
  • Declaração DOCTYPE – é usada para referenciar o DTD (interno ou externo) a ser usado para validar o documento XML.
  • Referências de caracteres e entidade – ponto de partida
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Métodos HTTP, JSON e JavaScript: Guia Rápido

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Métodos de Requisição HTTP

Os métodos HTTP definem a ação que se deseja realizar sobre um determinado recurso.

  • GET: Utilizado para solicitar e obter informações de um recurso (leitura de dados). Não deve ser usado para operações críticas, pois pode ter efeitos colaterais se mal implementado.
  • POST: Envia dados para um servidor para criar um novo recurso (inserção de dados). Embora seja usado principalmente para criar, também pode servir para atualizar informações.
  • PUT: Substitui completamente um recurso existente no URL de destino (para atualização de dados). Difere do POST na sua idempotência, o que significa que múltiplas requisições idênticas têm o mesmo efeito que uma única.
  • PATCH: Aplica modificações parciais a um
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Equipamentos e Acessórios de Rede: Guia Completo

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Módulo 3: Equipamentos e Acessórios de Rede

Expandindo a Rede

Você não pode expandir as redes simplesmente adicionando novos computadores e mais cabos, pois cada topologia ou arquitetura de rede tem seus limites.

  • Poderão ser instalados componentes para aumentar o tamanho da rede no ambiente existente.

Equipamentos de Rede

  • Repetidor
  • Hub
  • Bridge
  • Switch
  • Router
  • Gateways

Repetidores

  • Retransmitem o sinal elétrico recebido em um ponto de conexão (porta) para todas as portas, para manter a integridade do sinal.
  • Recebem os sinais e os retransmitem com sua intensidade e definição original, regenerando o sinal.
  • Não convertem nem filtram sinais. Para que um repetidor funcione, os dois segmentos conectados a ele devem usar o mesmo método de acesso e protocolos.
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Guia de Sistemas Distribuídos: Conceitos e Arquiteturas

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Conceitos Fundamentais de Sistemas Distribuídos

  • Acesso: Acesso a recursos locais e remotos com operações idênticas.
  • Concorrência: Permite a execução de vários processos ao mesmo tempo, partilhando recursos sem interferência.
  • Escala: Permite a expansão dos componentes do sistema sem alterar a sua estrutura.
  • Falhas: Tratamento de falhas para que o utilizador termine as suas tarefas sem interrupções.
  • Localização: Utilização de recursos sem necessidade de conhecer a sua localização exata.
  • Mobilidade: Permite a mobilidade de recursos sem afetar as operações de utilizadores e programas.
  • Performance: Reconfiguração do sistema para aumentar o desempenho conforme a carga varia.
  • Replicação: Uso de múltiplas instâncias de recursos para
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Entendendo Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos

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Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos

Classe representa um conjunto de objetos com características afins (comuns). Uma classe define o comportamento dos objetos através de seus métodos e quais estados eles são capazes de manter através de seus atributos. Objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros. Método define as habilidades de um objeto, ou seja, as operações que podem ser realizadas com os objetos de uma classe.

Métodos e Instâncias

Um método em uma classe é apenas uma definição. NEW: é utilizado para criar uma nova instância de uma determinada classe. Encapsulamento: mecanismo utilizado com o objetivo... Continue a ler "Entendendo Classes e Objetos em Programação Orientada a Objetos" »

CSMA/CD vs CSMA/CA, Comutação de Fases e VLANs

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CSMA/CD vs CSMA/CA

O CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) deteta colisões. Se não conseguirmos detetar as colisões, utilizamos o CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) em vez de detetar as colisões, ele evita-as. Este protocolo CSMA/CA é utilizado quando a emissão é feita pelo ar, pois é quando existe maior interferência das ondas rádio, o que impossibilita a deteção da colisão.

Diferenças:

  • O CSMA/CA é o “Collision Avoidance” (evita colisão), enquanto que o CSMA/CD é o “Collision Detection” (deteta colisão).
  • O CSMA/CD é usado em redes Ethernet, enquanto que o CSMA/CA é usado em redes Wi-Fi.
  • O CSMA/CA “escuta” o meio (ao contrário do CD que transmite sem escutar
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Quais as funcoes do linker

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Explorando a Rede

O surgimento da Rede mudou a forma de como pensamos, trabalhamos e vivemos, no passado foi o início pára a transformação do nosso futuro hoje. A rede de computadores tem suas variedades é possível ter redes em dois computadores ou em milhares de dispositivos, não há um limite estabelecido à empresa ou equipe de gerentes de redes que definiram o quão amplo será o projeto. Nós utilizamos a maior rede de computadores que existe a “Internet” nomeada a rede da rede com os acessos a todos os seres humanos que possuem um provedor.

A rede é formada por meio físico, dispositivos intermediários e dispositivos finais é necessário que seja segura, que forneça um canal estável e confiável.  A segurança é tão importante,... Continue a ler "Quais as funcoes do linker" »