Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Guia de Comandos Linux: Do Básico ao Avançado

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Comandos Essenciais

1) cal: Verifica um mês antes ou depois do calendário.

2) cat: É usado para unir, criar e exibir arquivos.

3) cat >: O comando cat seguido do sinal > direciona tudo o que você digitar para dentro do arquivo.

4) cat >>: Quando se utiliza a sigla (>>) duas vezes, significa que o comando cat vai preservar o conteúdo do arquivo e irá adicionar ao arquivo o que for digitado.

5) cd: Para navegar pelo filesystem do Linux.

6) chmod: Usado para ler, escrever e executar permissões de arquivos e diretórios.

7) chown: Altera o proprietário de um arquivo.

8) clear: Limpa a tela do terminal.

9) copy: Copia um ou mais arquivos de um lugar para outro.

10) cp: Copiar arquivo do diretório atual em que você estiver.

11) date:

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Dados, Informação e Tecnologia na Era Digital

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Dados, Informação e Comunicação

Definições

Informação: É o dado processado e armazenado de forma compreensível para seu receptor, apresentando valor real ou percebido para suas decisões presentes ou futuras (Davis).

Dado: É o registro puro, ainda não interpretado, analisado e processado.

Comunicação: É o processo de transmissão de informação e de compreensão, que se efetiva mediante o uso de símbolos comuns.

Em resumo, informação é o dado processado para ser entendido pelo receptor. A transferência de informação é a comunicação.

Tecnologia da Informação (TI)

A Tecnologia da Informação (TI) é mais abrangente que o processamento de dados, sistemas de informação, engenharia de software, informática ou o conjunto... Continue a ler "Dados, Informação e Tecnologia na Era Digital" »

Fundamentos Essenciais do Planeamento e Design Web

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Fases de Planeamento de um Website

O planeamento eficaz de um website envolve as seguintes etapas:

  1. Estratégia de Objetivos: Definição clara dos fins do projeto.
  2. Estratégia de Público-Alvo: Identificação e análise dos utilizadores pretendidos.
  3. Vigilância Concorrencial: Determinar os principais concorrentes do site, analisar como respondem à sua clientela e, eventualmente, identificar as suas lacunas.
  4. Cenários: Consiste em colocar-se na perspetiva do utilizador e imaginar os diferentes casos de utilização possíveis do site.
  5. Caderno de Encargos: Documento que permite ao cliente definir as suas necessidades junto do gestor de projeto.
  6. Planificação: Fazer uma lista das pessoas que trabalham no projeto, repartir as tarefas, estabelecer o
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Frames e Scripts: Estruturas de Conhecimento em IA

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Frames e Scripts: Estruturas de Conhecimento

Frames

  • Frame é um termo usado para designar um agrupamento de conhecimentos relevantes a uma coisa, um indivíduo, uma situação ou um conceito (Rezende, 2003).
  • Os frames são análogos a registros em bases de dados, porém são mais poderosos e expressivos.

Estrutura do Frame

  • O frame possui um nome que identifica o conceito por ele definido e consiste de um conjunto de atributos, chamados slots.

Vantagens dos Frames sobre Redes Semânticas

Frames são mais poderosos do que redes semânticas, porque:

  • Eles fornecem uma representação mais estruturada que a rede semântica;
  • Tanto informação como relacionamento podem ser especificados em um frame;
  • Eles também podem conter procedimentos;
  • Frames podem ser
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Sistemas Distribuídos: Conceitos, Desafios e Arquiteturas

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Conceitos de Sistemas Distribuídos

Definições:

“Um sistema distribuído é um conjunto de computadores independentes que se apresenta a seus usuários como um sistema único e coerente.”
“Um sistema distribuído consiste em vários computadores fazendo algo juntos.”

Características:

  • Conjunto de máquinas autônomas;
  • Interconectados por canais de comunicação;
  • Comunicação por troca de mensagens;
  • Independência de falhas.

Requisitos:

  • Alto grau de confiabilidade;
  • Alto grau de segurança e privacidade de informações;
  • Suportar concorrência de usuários;
  • Garantir tempo de resposta satisfatório;
  • Suportar massiva distribuição;
  • Suportar extensibilidade;
  • Suportar integração entre sistemas operados por diferentes organizações.

Exemplos:

  • Aplicações
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Governança de TI: Estratégias, COBIT e Data Science

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Governança de TI (Gov TI)

A Governança de TI visa assegurar que as necessidades dos stakeholders sejam avaliadas para determinar os objetivos de negócio. Suas principais atribuições incluem:

  • Direcionamento: Priorização e tomada de decisão, monitoramento de desempenho e conformidade.
  • Aprovação: Políticas, planos de alinhamento estratégico, implementação de processos e mecanismos de controle.

A responsabilidade é do Conselho de Administração, sob liderança do presidente.

Framework COBIT

O COBIT estrutura-se em quatro pilares fundamentais:

  1. Requisitos de negócios: Direcionam os investimentos.
  2. Recursos de TI: Utilizados para suportar o negócio.
  3. Processos de TI: Entregam valor aos recursos.
  4. Informação Organizacional: Responde aos requisitos
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Algoritmos Genéticos, TSP e Inteligência por Enxame

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Mutação em Algoritmos Genéticos

Simula a ocorrência de erros que acontecem com uma pequena probabilidade durante a duplicação de cromossomos.

Cruzamento (Crossover)

Combina as informações genéticas de dois indivíduos (pais) que geram novos indivíduos (filhos). É responsável por gerar novos indivíduos diferentes (sejam melhores ou piores) a partir de indivíduos já promissores.

Abordagens de Cruzamento

  • Um-ponto
  • Multi-pontos
  • Uniforme

Condição de Parada e Finalização

O algoritmo pode terminar a execução quando:

  • O número fixo de iterações tiver sido executado.
  • O número de iterações tiver decorrido sem ocorrer um melhoramento na solução.
  • Tiver decorrido um determinado intervalo de tempo.
  • Tiver sido encontrada uma solução satisfatória.
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Síntese de Compiladores para Arquiteturas em ArchC

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Síntese Automática de Compiladores para Arquiteturas Descritas em ArchC

Este trabalho concentrou-se no estudo da melhor forma para a síntese automática de compiladores para a linguagem C que produzam código para plataformas descritas na linguagem de descrição de arquiteturas ArchC. A construção de compiladores é uma tarefa tediosa e difícil. Mesmo adotando como ponto de partida um projeto preexistente de compilador redirecionável, isto é, construído para que seja facilmente estendível para gerar código para novas arquiteturas, é necessário ter profundo conhecimento específico do domínio de compiladores, da linguagem intermediária do compilador utilizado e da arquitetura alvo para a qual o código será gerado. Para evitar... Continue a ler "Síntese de Compiladores para Arquiteturas em ArchC" »

H3: PIC 16F628A: Memória, Registradores e Configuração

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Fundamentos de Arquitetura e I/O do PIC 16F628A

Qual é a finalidade da memória FLASH no 16F628A?

A memória FLASH tem como função principal armazenar o programa que será executado pelo Microcontrolador (MCU).

Quantos bits de endereço, teoricamente, seriam necessários para endereçar esta memória completamente?

Considerando 8K (8192 localidades), seriam necessários 13 bits de endereço, pois $2^{13} = 8192$ localidades.

Qual é a finalidade da memória EEPROM? Por intermédio de qual memória ela é acessada?

Sua função é o armazenamento de dados que não podem ser perdidos (memória não volátil).

O acesso à memória EEPROM é realizado através de Registradores de Função Específica (SFRs) localizados no Banco 1 da memória RAM.

Qual

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MVC, Frameworks e Arquitetura ASP.NET

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MVC: Model, View e Controller

MVC, que significa Model, View e Controller (modelo, visão e controlador) - alguns autores denominam de model-view-controller - é um padrão de arquitetura de software, não aplicável somente para a Web, mas também para cliente-servidor, que separa a representação da informação da interação do usuário com ela.

O que é um Framework?

O framework é um conjunto de classes que torna os processos repetitivos mais simples de serem executados. Estas rotinas repetitivas nas diversas aplicações que compõem um projeto são, por exemplo, a classe de login.

Componentes do MVC

  • Model (Modelo): representa o estado de um particular aspecto de uma aplicação (contém o código da camada de dados), consiste nos dados
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