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Guia de Android Intents: Estrutura, Ações e Categorias

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O que é Intent?

Intent é um mecanismo para descrever uma ação específica, como tirar uma foto, telefonar, etc.

Qual a estrutura básica de uma Intent?

  • Nome do componente: É definido pelo nome qualificado da classe e o nome do pacote definido no AndroidManifest.xml, que representam o componente encarregado de tratar a Intent.
  • Ação: É uma string que define qual ação deve ser realizada. Representa aquilo que se deseja fazer.

Categorias (Categories)

  • CATEGORY_DEFAULT: Define se a atividade deve ser uma opção para a ação padrão.
  • CATEGORY_BROWSABLE: Activities que podem ser invocadas com segurança a partir de um navegador que suporta esta categoria.
  • CATEGORY_TAB: Destina-se a ser usado como um separador no interior de uma TabActivity.
  • CATEGORY_
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Conceitos Fundamentais de Desenho: Ponto, Linha e Plano

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Tangência e Curvas

Um círculo e uma linha são tangentes se eles têm um ponto em comum. Dois círculos são tangentes à linha que une seus centros.

Oval: É uma curva fechada formada por arcos de círculos e simétrica em relação a dois eixos perpendiculares.

Bola: Curva fechada. Um composto de arcos simétrico em torno de um eixo perpendicular.

O Ponto

Graficamente, o ponto é o espaço mínimo de uma ferramenta gráfica. Geometricamente, é a interseção de duas linhas. O ponto pode assumir várias formas, dependendo do instrumento usado para criá-lo: oval, estrela, círculo, poligonal, etc.

Sentido do Ponto:

  • Ponto Central: Localizado no centro da faixa ou lâmina, transmite sensação de ordem ou equilíbrio.
  • Ponto na Extremidade: Localizado
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RUP e Scrum: Processos de Desenvolvimento de Software

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VISÃO GERAL DO RUP
Definição
- O nome é uma abreviação de Rational Unified Process
- mas na verdade é Processo + Métodos + Linguagem (UML)
- e os autores argumentam que é Framework pára gerar processos

RUP – RATIONAL UNIFIED PROCESS
- Processo + Métodos + Linguagem (UML)
- Framework pára gerar processos
- Conjunto de atividades
- bem definidas
- com responsáveis
- com artefatos de entrada e Sáída
- com dependências entre as mesmas e ordem de execução
- com modelo de ciclo de vida
- descrição sistemática de como devem ser realizadas
- guias (de ferramentas ou não), templates
- utilizando diagramas de UML

O RUP é:

- iterativo e incremental
- guiado por casos de uso
- baseado na arquitetura do sistema
- organizado em fases,... Continue a ler "RUP e Scrum: Processos de Desenvolvimento de Software" »

Comparativo de Tecnologias de Internet: ADSL, Cable, SONET

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Tecnologia ADSL

ADSL é a sigla para Asymmetric Digital Subscriber Line ou "Linha Digital Assimétrica para Assinante". Trata-se de uma tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linhas telefônicas comuns.

Tecnologia Cable Modem

Esta tecnologia, também conhecida como Cable Modem, utiliza as redes de transmissão de TV a cabo convencionais (chamadas de CATV) para transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, aproveitando a porção de banda não utilizada pela TV a cabo. Normalmente, é combinada com a tecnologia ATM.

Tecnologia SONET

A Rede Óptica Síncrona, também conhecida como SONET, é um padrão criado para a transmissão digital de grandes quantidades de informação em redes

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DFD, BPM e Ferramentas da Qualidade: Guia Prático

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1. DFD — Diagrama de Contexto e DFD-1

O DFD de mais alto nível, que representa todo o sistema como um único processo, é conhecido como diagrama de contexto e é composto por fluxos de dados que mostram as interfaces entre o sistema e as entidades externas. O diagrama é uma forma de representar o objeto do estudo, o projeto e sua relação com o ambiente.

Um diagrama de contexto permite identificar os limites dos processos, as áreas envolvidas no processo e os relacionamentos com outros processos e elementos externos à empresa (ex.: clientes, fornecedores) e mostra as características do sistema como:

  • Organizações, sistemas ou pessoas que se comunicam com o sistema;
  • Dados que o sistema absorve e deve processar;
  • Dados que o sistema gera
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Arquitetura de Computadores: Memórias e Processadores

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1. Qual a diferença entre uma memória RAM dinâmica e uma RAM estática?

RAM Dinâmica (DRAM)

Vantagens da DRAM:

  • Baixo custo e integração de uma grande quantidade de células em um pequeno espaço.
  • Pode-se produzir chips em uma larga escala de integração, visto que as células de memória são mais simples de serem construídas (um transistor MOS e um capacitor).
  • Baixo consumo de energia.

Desvantagens da DRAM:

  • É lenta, isto é, o tempo de acesso é relativamente alto.
  • Exigem refresh, isto é, deve-se reforçar os dados armazenados porque o capacitor perde a sua carga em um tempo de aproximadamente 2 ms (este capacitor é minúsculo e, por isso, descarrega rapidamente).

A memória DRAM é uma célula capacitiva e, como estes "minúsculos capacitores"... Continue a ler "Arquitetura de Computadores: Memórias e Processadores" »

Sistemas de Informação: Estratégia e Vantagem Competitiva

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Era da Informação (07/08/2012)

A informação é um recurso precioso, capaz de alavancar resultados para as empresas.

A economia global caracteriza-se pela busca constante pelo aumento da eficiência e pelo uso dos melhores recursos. Neste cenário, as empresas investem de forma expressiva em Tecnologia e Sistemas de Informação (SI) para alcançar seus objetivos.

SI: Mecanismo de Transformação de Negócios

Promove a elevação na produção através de ferramentas como celulares, computadores portáteis, e-mails, conferências online e teleconferências internacionais.

Impactos da Tecnologia e SI nos Negócios

  • Excelência operacional: Uma empresa com excelência possui um bom SI.
  • Novos produtos e serviços: Traz ao público informações sobre
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Gerenciamento de Dados e Informação: Qualidades Essenciais

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Gerenciamento de Dados (Informação)

Para o registro, de uma maneira geral, a comunicação ou aquisição de conhecimentos que podem ampliar ou aperfeiçoar os conhecimentos adquiridos em um determinado assunto. Prazo.

Portanto, a necessidade de informação está intimamente relacionada ao desenvolvimento econômico e social, planejamento, pesquisa e tomada de decisão, requerendo informações precisas, oportunas, completas, coerentes e adaptadas às necessidades específicas do requerente e a cada circunstância.

A expansão da informação tem exercido sobre a evolução de todos os aspectos políticos, econômicos e sociais nos últimos anos, a ponto de qualificar esta expansão como uma segunda revolução industrial, marcando o início... Continue a ler "Gerenciamento de Dados e Informação: Qualidades Essenciais" »

Gestão de Talentos: Chave para o Sucesso

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Um dos comportamentos que os gestores mais buscam para alcançar seus objetivos é a **gestão eficaz do talento** de cada colaborador. O foco não deve ser encontrar novos talentos que se destaquem, mas sim aprimorar a capacitação dos talentos já existentes.

A **personalização da gestão de talentos** pode produzir resultados substanciais, como:

  • Uma força de trabalho mais comprometida e satisfeita;
  • Menor rotatividade (*turnover*);
  • Maior capacidade de atrair os "talentos" do mercado.

Grandes empresas como *Google*, *Microsoft* e *Procter & Gamble* já adotam essa abordagem.

Através da identificação das motivações dos colaboradores, a gestão de talentos deve ser uma prioridade nas organizações, promovendo a **compreensão mútua*... Continue a ler "Gestão de Talentos: Chave para o Sucesso" »

Design e Arquitetura de Software: Conceitos e Práticas

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Design de Software

O que é Design de Software?

A essência do Design (estrutura/arquitetura) do software é tomar decisões sobre a organização lógica do software. É projetar a estrutura lógica do sistema.

Conceito: É um subprocesso do Processo de Software que consiste na definição e produção das perspectivas/diagramas sobre o Software.

“O processo de design é um processo de tomada de decisão.”

Design de Alto Nível (Mais Abstrato)

Quanto em maiores partes o sistema é dividido (logicamente), maior é o nível do seu design.

“Vamos pegar um sistema de gestão empresarial e vamos tentar pensar no design desse sistema. Se eu falo que estou pensando no design de um sistema de gestão empresarial, estou pensando na organização lógica... Continue a ler "Design e Arquitetura de Software: Conceitos e Práticas" »