Fundamentos de Óptica Geométrica e Espelhos

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Óptica Geométrica

Fontes de luz classificadas em:

  • Primárias: que emitem luz (ex: Sol, vela, lâmpada acesa).
  • Secundárias: que refletem luz (ex: espelho).

Dimensões em relação à distância:

  • Fonte extensa: vela próxima ao objeto.
  • Fontes pontuais: fontes distantes do objeto.

Raios de luz: são retas orientadas que representam a direção e o sentido da luz. Um conjunto de raios de luz constitui um feixe de luz.

  • Divergentes: originados de uma fonte de luz pontual (ex: uma vela).
  • Paralelos: feixe emitido por uma lanterna.
  • Convergentes: quando a luz do Sol passa por uma lupa.

Princípios da Óptica Geométrica

  • Princípio da Propagação Retilínea da Luz: a luz propaga-se em meio homogêneo e transparente; a trajetória da luz será sempre em linha reta.
  • Princípio da Independência dos Raios Luminosos: os raios são independentes ao se interceptarem; cada um deles mantém sua trajetória como se os demais não existissem.
  • Princípio da Reversibilidade: a trajetória seguida pela luz independe do sentido do seu percurso (ex: o motorista, pelo espelho retrovisor, enxerga o passageiro e o passageiro também o enxerga).

As Fases da Lua

A Lua é uma fonte secundária e é vista porque reflete a luz do Sol. O período de lunação é de 29 dias, 12 horas e 44 minutos. Os eclipses da Lua ocorrem na fase de Lua Cheia e os eclipses solares ocorrem na fase de Lua Nova.

  • Lua Cheia: visível à meia-noite.
  • Crescente: visível às 6 da tarde.
  • Lua Nova: não se enxerga.
  • Minguante: visível às 8 horas da manhã.

Reflexão da Luz

O feixe luminoso atravessa um meio, encontra uma superfície lisa e retorna para o mesmo meio.

  • Reflexão especular: quando o feixe refletido é bem definido (ex: espelho).
  • Difusão: quando um feixe luminoso incide numa superfície irregular, cada raio reflete numa direção; assim, o feixe refletido não é bem definido.

Espelhos Planos

A imagem está atrás do espelho, o que caracteriza uma imagem virtual. O ângulo de reflexão e o ângulo de incidência são a mesma coisa.

Espelhos Esféricos

  • Natureza: real, virtual ou imprópria.
  • Posição: lugar em relação ao espelho.
  • Tamanho: maior, menor ou do mesmo tamanho do objeto.
  • Orientação: direita ou invertida.

Raios Principais

  1. Vem paralelo ao eixo principal e passa pelo foco.
  2. Passa pelo foco e volta paralelo ao eixo principal.
  3. Vem e chega ao vértice e é refletido.
  4. Passa pelo centro e é refletido sobre ele mesmo.

Convexo: divergente. Côncavo: virtual.

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