Sistemas de Organização de Torneios e Competições
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Escreva seu texto aqui! Rodízio simples: utilizado quando há tempo e lugar adequados; todos competem entre si. A fórmula para o cálculo é: NJ = NC(NC-1) / 2. A equipe da esquerda tem o mando de jogo.
A Tabela para Rodízio Simples
Número PAR de competidores:
- Incluir os competidores em duas colunas verticais;
- Definir o primeiro da esquerda como FIXO;
- Fazer uma rotação de todos os competidores, com exceção do FIXO, no sentido anti-horário;
- A rotação termina depois que todos jogaram contra todos.
Quando o número de concorrentes é PAR, o número de rodadas é sempre igual a (NC - 1).
Número ÍMPAR de competidores:
- Relacionam-se os competidores em duas colunas verticais, um ao lado do outro;
- Coloca-se um concorrente centralizado acima das duas colunas; ele é o ISENTO da rodada;
- Faz-se uma rotação de todos os competidores;
- A cada rodada, um competidor estará isento e ficará centralizado acima das colunas;
- A rotação termina quando todos jogaram contra todos.
Quando o número de concorrentes é ÍMPAR, o número de rodadas é sempre igual ao número de concorrentes.
Vantagens e Desvantagens do Rodízio
- Vantagens: É um sistema justo, pois todos enfrentam todos, tornando a classificação final uma expressão realista do nível dos competidores. Possibilita a organização de parciais e recordes. É de fácil compreensão para os participantes.
- Desvantagens: Longa duração. Requer boa infraestrutura. Exige conhecimento na confecção e preenchimento das tabelas e quadros. Dependendo da modalidade, o custo das muitas rodadas pode ser elevado.
Rodízio Duplo
É a repetição do Rodízio Simples, invertendo-se o mando de jogo e alterando-se a ordem das disputas para evitar repetições e manter o interesse. O número de disputas é: NJ = NC(NC-1).
- Rodízio Simples – TURNO
- Rodízio Duplo – TURNO E RETURNO
Rodízio em Série ou em Grupos
Utilizado quando é necessário dividir os concorrentes em grupos nas fases iniciais (Ex: Copa do Mundo). Normalmente, coloca-se os melhores concorrentes distribuídos pelos diversos grupos como cabeças-de-chave. Deve-se evitar que, nas fases subsequentes, haja repetições excessivas de jogos já ocorridos. Diminui o número de jogos e é normalmente associado a outros rodízios.
Processo Lombardo
É utilizado quando se tem um grande número de participantes, possibilitando a realização de muitos jogos em pouco tempo.
- Regras Gerais: Divide-se o tempo normal de jogo da modalidade pelo número de jogos de cada equipe e organiza-se um rodízio simples.
- Exemplo no Basquetebol: 40 min / 10 jogos por equipe = 4 min cada partida.
- Exemplo no Vôlei: 75 pontos divididos por 7 jogos por equipe = 10,7 pontos por jogo.
Deve-se levar em conta a demora da organização de cada equipe e dos objetos utilizados.
Processo de Escala
Normalmente utilizado em esportes individuais como Tênis, Golfe e Judô. Os modelos mais comuns são: Escada, Pirâmide, Funil e Teia de Aranha.
- É importante manter junto à escala uma carteirinha com: nome, foto, número do atleta e outras informações relevantes.
- Progressão: De baixo para cima (Escala, Funil e Pirâmide) ou de fora para dentro (Teia de Aranha).
- Confrontos: Acontecem através de desafios. O desafiante escolhe um concorrente melhor classificado que esteja na sua linha ou no nível superior. Cada participante só pode desafiar o primeiro ou segundo colocado imediatamente antes dele.
- Em caso de vitória, o desafiante troca de lugar na escala com o desafiado.
- Novos desafios entre concorrentes que já se enfrentaram devem obedecer a um prazo mínimo.
Critérios para Colocação:
- Sorteio, ordem de inscrição ou baseado em campeões anteriores.
- Em qualquer modelo, o 1º escalão sempre terá apenas um concorrente.
- Se possível, o último escalão não deve ter um número inferior ao penúltimo.
- Quando um concorrente é desafiado por dois ao mesmo tempo, a prioridade é do desafiante com menor número de disputas.
A classificação final é dada pela posição na escala. É um sistema prático, divertido, competitivo e eficiente, que pode servir como ranking permanente.
Play-off
Normalmente utilizado para decidir a final de um campeonato. No Brasil, utiliza-se comumente a melhor de 5 partidas; na NBA, utiliza-se a melhor de 7. O número de jogos em um play-off é sempre ímpar (3, 5 ou 7). A organização deve prever a inversão do mando de jogo, sendo que a equipe melhor classificada na fase anterior tem direito a um jogo extra em seu campo.
Outros Processos
- Sistema Schuring: Semelhante ao rodízio, mas com inversão do mando de jogo a cada rodada. Ideal para torneios de Xadrez e Damas.
- Processos de Combinações: Utilização de mais de um processo em uma mesma competição (Ex: Copa do Mundo).
- Processo por Acumulação: Caracterizado pelo acúmulo de pontos (Ex: Rallys, Fórmula 1 e Gincanas Escolares).
- Processo Kachi-Nuki: Significa “quem ganha fica”. Muito utilizado nas artes marciais, podendo-se acrescentar regras específicas.