Anotações, resumos, trabalhos, provas e problemas de Computação

Conceitos Essenciais de Interação Humano-Computador

Computação3,66 KB

Conceitos Fundamentais de Cognição e Interação Humano-Computador

Cognição e Interação

O termo cognição refere-se tipicamente a processos de aprendizagem ou aquisição de conhecimento, tais como:

  • compreensão, memorização e raciocínio.

O objetivo é compreender e representar como estes processos ocorrem quando as pessoas interagem com sistemas computacionais, a fim de prever e evitar possíveis problemas de interação.

Artefatos Cognitivos e Características de Interface

Um artefato cognitivo é um dispositivo artificial projetado para manter, apresentar ou manipular informação.

Um conjunto de características de hardware e/ou software, perceptíveis pelo usuário, que sugere um conjunto de operações que podem ser realizadas no sistema...

Continue lendo "Conceitos Essenciais de Interação Humano-Computador" »

Análise de Hiperlinks: Conceitos e Técnicas

Computação2,44 KB

Abordagem Inicial Sobre Hiperlinks

Atualmente, a web não é apenas mais ampla que sua proposta inicial, como também mais diversificada. Algumas de suas possibilidades originais desapareceram, e outras foram modificadas. O papel dos hiperlinks é conectar as páginas e os sites uns aos outros e, desse modo, instituem a própria web. Os hiperlinks são objetos de estudos em diversas áreas do conhecimento, que abordam seus tipos, funções, significados e motivações, bem como seu impacto social e implicações econômicas. É justamente essa diversidade de significados possíveis e variedade de funções o que mais desafia a compreensão dos hiperlinks.

Definição

Os hiperlinks são conexões que, quando acionadas, dão acesso a outro módulo...

Continue lendo "Análise de Hiperlinks: Conceitos e Técnicas" »

Modelos de Processos de Software

Computação4,7 KB

Ciclo de Vida de Software

Modelos Tradicionais

Modelo em Cascata

O modelo em cascata enfatiza a realização sequencial das atividades do desenvolvimento de um produto de software.

O modelo em cascata é o menos flexível e mais simples.

Modelo em Espiral

No modelo em espiral do processo de software cada loop na espiral representa uma fase do processo.

O modelo espiral para a Engenharia de Software foi desenvolvido acrescentando-se planejamento à prototipagem.

À medida que se avança pelo modelo em espiral ocorre uma iteração e o software é desenvolvido de forma incremental.

O modelo de ciclo de vida em espiral divide o desenvolvimento do software em iterações.

No ciclo de vida da primeira versão do modelo em espiral, a etapa de análise de riscos...

Continue lendo "Modelos de Processos de Software" »

Conceitos Fundamentais de Estatística e Bioestatística

Computação3,29 KB

Para muitos, a estatística não passa de conjuntos de tabelas de dados numéricos. A estatística pode ser pensada como a ciência de aprendizagem a partir de dados.

Estatística: O que é?

Conceitos:

  • 1. Conjunto de técnicas que nos permite, de forma sistemática, coletar, organizar, descrever, analisar e interpretar dados oriundos de estudos ou experimentos.
  • 2. É a ciência que tem por objetivo planejar, coletar, tabular, analisar e interpretar informações e delas extrair conclusões que permitam a tomada de decisões acertadas mediante incertezas.

Estatística Descritiva: O que é?

Conceito:

Conjunto de métodos para organização, apresentação e descrição de dados representativos do comportamento de uma variável, onde se utilizam gráficos,...

Continue lendo "Conceitos Fundamentais de Estatística e Bioestatística" »

Conceitos Essenciais de Processos e Threads

Computação5,42 KB

2 - Indique a informação que faz parte de um processo, incluindo o PCB: A informação que existe num processo são os dados, o código e o PCB. O PCB é composto pelos estados, o program counter, o ID, os registos, os ficheiros, o Priben e o Tempherh, sendo estes últimos dois tipos de escalonamento.

3 - Compare, em termos de funcionamento, vantagens e desvantagens, threads de kernel versus threads de user level: As threads de kernel têm vantagem em relação às threads de user level porque as threads de user level são consideradas processos pelo sistema operativo. Assim, as threads de user level apenas podem correr em 1 CPU e não em N CPUs, e são bloqueantes. Ou seja, quando precisam de informação, supostamente o processo é obrigado...

Continue lendo "Conceitos Essenciais de Processos e Threads" »

Técnicas de Testes de Software e Gestão de Qualidade

Computação3,64 KB

Técnicas de Testes de Software

Testes de Caixa-Branca

  • Requerem lógica interna e interfaces de cada componente.
  • Focam nos caminhos lógicos internos.

Testes de Caixa-Preta

  • Requerem domínio de entrada e saída para descobrir erros.
  • Focam no comportamento e desempenho do programa (requisitos).
  • Examinam aspectos funcionais do sistema, sem se preocupar com a estrutura interna.

Fundamentos de Testes

Objetivo do teste: encontrar erros.

Bom teste: alta probabilidade de encontrar um erro.

Testabilidade: facilidade de testar um programa.

Características de um Software Testável

  • Operabilidade: quanto mais funciona, mais eficiente o teste.
  • Observabilidade: o que você vê é o que você testa (acesso ao código fonte, entradas, saídas, variáveis).
  • Controlabilidade:
...
Continue lendo "Técnicas de Testes de Software e Gestão de Qualidade" »

Fundamentos de Sistemas de Informação e Comércio Eletrônico

Computação7,72 KB

Categorias de Comércio Eletrônico

O comércio eletrônico pode ser classificado em diversas categorias, baseadas nos tipos de entidades que realizam as transações:

  • Negócio-Negócio (B2B)

    Nesta categoria, as transações ocorrem entre empresas. Um exemplo seria uma companhia que utiliza uma rede para solicitar produtos aos seus fornecedores, receber pedidos e efetuar pagamentos.

  • Negócio-Consumidor (B2C)

    Equivale em grande parte ao varejo eletrônico. Esta categoria tem tido um crescimento enorme com o advento da World Wide Web (WWW).

  • Negócio-Administração (B2A)

    Cobre todas as transações entre companhias e organizações governamentais.

  • Consumidor-Administração (C2A)

    Exemplos incluem transações com órgãos como Receita Federal, Detran,

...
Continue lendo "Fundamentos de Sistemas de Informação e Comércio Eletrônico" »

Modelagem Visual e UML: Guia Completo de Diagramas Essenciais

Computação5,62 KB

Modelagem Visual

A modelagem visual é o uso de notações de design gráficas e textuais, semanticamente ricas, para capturar o design de software.

Uma notação, como a UML, permite que o nível de abstração seja aumentado, enquanto mantém sintaxe e semântica rígidas.

Dessa maneira, a comunicação na equipe de design melhora à medida que o design é formado e revisado, permitindo ao leitor raciocinar sobre ele e fornecendo uma base não ambígua para a implementação.

UML – Unified Modeling Language

A UML é uma linguagem de modelagem para documentar e visualizar os artefatos que especificamos e construímos na análise e projeto de um sistema.

A UML é uma linguagem de modelagem totalmente orientada a objetos, que une as melhores práticas...

Continue lendo "Modelagem Visual e UML: Guia Completo de Diagramas Essenciais" »

Guia de Arquitetura ISA e Sistemas Operacionais

Computação11,49 KB

1) PPT 1 – Nível ISA

O que significa?

Significa Nível da Arquitetura do Conjunto das Instruções ou Nível ISA (Instruction Set Architecture).

Em uma máquina multinível, onde ela se localiza?

Ela está localizada acima do Nível da Microarquitetura (2) e abaixo do Nível do Sistema Operacional (4).

Quais as características de um bom projeto de Nível ISA?

Definir um conjunto de instruções que possa ser implementado com eficiência tanto nas tecnologias atuais como nas futuras, além de fornecer uma interface eficiente com o compilador e com o hardware.

Quais são as propriedades do Nível ISA?

As instruções do nível ISA são aquelas para as quais o compilador deve gerar código.

Qual a principal característica do Nível ISA?

É o seu conjunto

...
Continue lendo "Guia de Arquitetura ISA e Sistemas Operacionais" »

XP e Scrum: presença do cliente, padronização e eventos

Computação3,77 KB

Presença do cliente no XP

Uma das necessidades básicas do XP é ter o cliente presente, pois isso faz com que ele se sinta parte do time, o que agiliza o trabalho dos programadores. Desse modo, esse envolvimento é extremo, com intensa comunicação e feedback. O que fazer quando o cliente não pode estar presente?

Nesses casos, é necessário maximizar a comunicação, buscando outras alternativas de tecnologia e de processo de desenvolvimento. Utilize ao máximo a comunicação por telefone e reuniões virtuais. O trabalho por reuniões remotas é uma boa alternativa.

Importância da padronização de código no XP

Qual a importância da padronização de código para a metodologia XP? Descreva no mínimo seis itens que podem compor a padronização

...
Continue lendo "XP e Scrum: presença do cliente, padronização e eventos" »