Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Secundária

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Tipos de Aprendizagem: Definição e Processos Essenciais

Classificado em Psicologia e Sociologia

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Definir Aprendizagem

Todos os comportamentos (desligar telemóvel, vestir, andar de bicicleta) são aprendidos, isto é, adquiridos no processo de socialização, ao longo do tempo e em diferentes contextos. O modo como arrumamos as nossas coisas, a linguagem, a forma como cumprimentamos e sorrimos resulta da aprendizagem.

A aprendizagem é uma modificação relativamente estável de comportamento ou do conhecimento, que resulta do exercício, experiência, estudo ou treino. É um processo que envolve processos cognitivos, motivacionais e emocionais, manifestando-se em comportamentos. Existem certos comportamentos que são genéticos, como pestanejar e respirar. A aprendizagem é a base do conjunto de comportamentos que nos distinguem de outros... Continue a ler "Tipos de Aprendizagem: Definição e Processos Essenciais" »

Aprendizagem: Condicionamento Clássico e Operante

Classificado em Psicologia e Sociologia

Escrito em em português com um tamanho de 7,99 KB

APRENDIZAGEM

Definição

Definição: Podemos definir aprendizagem como uma modificação relativamente estável do comportamento ou do conhecimento, que resulta do exercício, experiência, treino ou estudo. É um processo que, envolvendo processos cognitivos, motivacionais e emocionais, se manifesta em comportamentos.

Condicionamento clássico

  • Ivan Pavlov (1849-1936)
  • Experiência do cão:
    1. Pavlov apresentava a carne ao cão e este salivava.
    2. Depois apresentava a carne acompanhada pelo som de uma campainha; o cão salivava. Repetiu a associação carne + som.
    3. Ao ouvir apenas o som da campainha, o cão passou a salivar.

Ao estudar os reflexos digestivos do cão, Pavlov descobriu uma forma de aprendizagem presente nos seres humanos e noutros animais:... Continue a ler "Aprendizagem: Condicionamento Clássico e Operante" »

Fundamentos de Computação Gráfica e Design de Jogos

Classificado em Tecnologia

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O que é a Computação Gráfica?

É a área da computação que estuda o processo da síntese de imagem por computador, de forma a permitir uma comunicação ou interação pessoa-máquina mais fácil.

Áreas de Aplicação da Computação Gráfica

Podemos encontrar a Computação Gráfica em todas as áreas. A evolução histórica inclui:

  • Visualização (Imagem)
  • Visão por Computador (Imagem => Contexto)
  • Computação Gráfica (Contexto => Imagem)

Pioneiros e Modelos Clássicos

  • Henry Gouraud – Modelo elementar da iluminação
  • Phong Bui-Tong – Modelo de reflexão especular

As Raízes da Computação Gráfica

Evolução contínua, abrangendo:

  • Efeitos especiais em filmes
  • Filmes de animação
  • Jogos de computador
  • Placas gráficas
  • Dispositivos móveis

Plataformas

  • Arcade
  • Computador
  • Consolas
  • Dispositivos
... Continue a ler "Fundamentos de Computação Gráfica e Design de Jogos" »

Os Lusíadas: Uma Análise Canto a Canto

Classificado em Língua e literatura

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Canto I

Introdução e Partida: O poeta introduz o tema da obra, buscando inspiração nas ninfas do Tejo e dedicando o poema ao Rei D. Sebastião. A narrativa da viagem de Vasco da Gama começa com a armada no Oceano Índico, enquanto os deuses do Olimpo se reúnem para decidir seu destino. Vénus e Marte apoiam os portugueses, enquanto Baco se opõe. A armada chega a Moçambique, onde Baco prepara ciladas, mas Vénus intervém, guiando-os para Mombaça. O canto conclui com uma reflexão sobre os perigos que espreitam o Homem.

Canto II

Mombaça e Melinde: Influenciado por Baco, o rei de Mombaça engana os portugueses, mas Vénus e as Nereidas os protegem. Vasco da Gama ora a Deus, e Vénus pede proteção a Júpiter, que envia Mercúrio para... Continue a ler "Os Lusíadas: Uma Análise Canto a Canto" »

h2: Impasse Colonial e a Queda do Estado Novo (1968-1974)

Classificado em História

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Relacionar o "Impasse Colonial" com a Queda do Regime Político do Estado Novo

Aquando da escolha de Marcello Caetano, as altas patentes das Forças Armadas puseram, como única condição, que o novo chefe do executivo mantivesse a guerra em África. Marcello Caetano anuiu, reiterando ao país a sua intenção de continuar a defender os nossos territórios em nome dos interesses da população branca que há muito residia. Paralelamente, o chefe do Governo redigiu um minucioso projeto de revisão do estatuto das colónias, no sentido de as encaminhar para a "autonomia progressiva".

O projeto contou com a oposição ferrenha da maioria conservadora da Assembleia Nacional e acabou amputado das soluções mais inovadoras. Angola e Moçambique passaram... Continue a ler "h2: Impasse Colonial e a Queda do Estado Novo (1968-1974)" »

h2 A Revolução dos Cravos e a Transição para a Democracia em Portugal

Classificado em História

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A Revolução dos Cravos e a Transição para a Democracia em Portugal

O MFA e a Eclosão da Revolução:

Os primeiros anos da década de 70 foram marcados por descontentamento perante o governo de Marcello Caetano, a guerra colonial, a crise do petróleo e a condenação internacional da ditadura.

Neste contexto, o Movimento dos Capitães transformou-se no Movimento das Forças Armadas (MFA), que, inicialmente por motivos de carreira, percebeu que podia mudar o regime através de um golpe militar, restaurando as liberdades cívicas e resolvendo o problema colonial. Assim, ocorreu a Revolução dos Cravos em 25 de Abril de 1974.

A operação foi coordenada pelo major Otelo Saraiva de Carvalho, Vasco Lourenço e Vítor Alves. As unidades militares... Continue a ler "h2 A Revolução dos Cravos e a Transição para a Democracia em Portugal" »

Métodos Científicos: Indução e Falsificabilidade

Classificado em Filosofia e Ética

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Senso Comum

Senso Comum: é uma forma de pensar, agir e sentir da maioria das pessoas de uma sociedade e que se acumula no decorrer dos tempos. Baseia-se na subjetividade, atravessando gerações e perpetuando hábitos e tradições. É intuitivo, simples e espontâneo, sem sistematização de metodologia, e sua forma de aprendizagem se dá por meio de erros; é um conhecimento empírico.

O Método Indutivo

O método indutivo não chega a teorias universais seguras, pois parte do particular para o universal; no entanto, poupa tempo e é funcional. Este método depende muito da observação e é precisamente aí que começa, devendo ser imparcial, rigorosa e neutra. Seguidamente, dever-se-á formular hipóteses, que serão verificadas ou refutadas... Continue a ler "Métodos Científicos: Indução e Falsificabilidade" »

Análise de Obras Essenciais da Literatura Portuguesa

Classificado em Língua e literatura

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Características de Estilo e Panteísmo Naturalista

Panteísmo Naturalista

Deus está na simplicidade e em todas as coisas.

Estilo Discursivo

  • Pendor argumentativo.
  • Transformação do abstrato no concreto, frequentemente através da comparação.
  • Predomínio do substantivo concreto sobre o adjetivo.
  • Linguagem simples e familiar.
  • Liberdade estrófica e métrica e ausência de rima.
  • Predomínio do Presente do Indicativo.
  • Raro uso de metáforas.

Álvaro de Campos: Expressividade e Fases Poéticas

Expressividade da Linguagem

Nível Fónico

  • Poemas muito extensos e poemas curtos.
  • Versos brancos e versos rimados.
  • Assonâncias, onomatopeias exageradas, aliterações ousadas.
  • Ritmo crescente/decrescente ou lento nos poemas pessimistas.

Nível Morfossintático

  1. Na fase futurista,
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Guepardo: Velocidade, Caça e Vida em Grupo

Classificado em Desporto e Educação Física

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No desafiador mundo da caçada, força muscular, reações rápidas, boa visão e alta velocidade garantem o sucesso.

Quando se trata de caçar, o maior corredor entre os animais terrestres é o guepardo. Seu corpo esguio e aerodinâmico, com pequenas orelhas, pernas longas e espinha flexível, é perfeitamente desenhado para arrancadas rápidas.

A Incrível Velocidade do Guepardo

A aceleração do guepardo é espantosa. Como uma flecha atirada de um arco, ele atinge, a partir da imobilidade, uma velocidade de 70 km/h em três segundos — quase tão rápido quanto um carro de Fórmula 1 e mais rápido que a maioria dos carros esportivos.

Em velocidade máxima, o guepardo pode alcançar 100 km/h, embora apenas por curtas distâncias. Quando não... Continue a ler "Guepardo: Velocidade, Caça e Vida em Grupo" »

Exercícios Resolvidos: Gestão de Estoques e Lucratividade

Classificado em Economia

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Exercícios Práticos de Gestão de Estoques e Finanças

1. Cálculo de Lucro e Retorno de Capital

Os investimentos em estoques de uma determinada empresa somaram R$ 473.200,00 durante o último ano, quando o total de seu faturamento foi de R$ 2.483.600,00. Neste período, a empresa obteve um retorno de capital de 2,34 sobre o investimento em estoque. Calcule o lucro obtido pela empresa.

L = R$ 1.107.288,00

2. Estoque de Segurança e Estoque Máximo (Produto SPF-480)

Uma empresa quer definir o Estoque de Segurança do produto SPF-480, que tem uma demanda média mensal de 26.340 unidades. O gerente de materiais está prevendo um aumento na demanda de 7,41% e recebeu informações de seu fornecedor de que haverá um atraso na entrega do pedido de... Continue a ler "Exercícios Resolvidos: Gestão de Estoques e Lucratividade" »