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Desenho Técnico: Conceitos e Princípios

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Características Técnicas do Desenho

O desenho técnico possui características que o tornam uma ferramenta essencial na comunicação de ideias e projetos. Entre elas, destacam-se:

  • Universalidade: Pode ser compreendido em qualquer lugar do mundo, independentemente do idioma, pois utiliza símbolos, linhas e figuras padronizadas.
  • Precisão: Um projeto deve corresponder exatamente ao desenho, tanto na representação individual das peças quanto na montagem do conjunto.

Espaço: O desenho técnico lida com representações bidimensionais (comprimento x largura) e tridimensionais (comprimento x largura x altura).

Sistemas de Projeção

Os sistemas de projeção são métodos utilizados para representar objetos tridimensionais em um plano bidimensional.... Continue a ler "Desenho Técnico: Conceitos e Princípios" »

Garantia da Qualidade em Software: Conceitos e Metodologias

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Garantia da Qualidade em Software: Conceitos e Metodologias

O Quality Assurance Institute (QAI) oferece liderança na melhoria da qualidade, produtividade e soluções eficazes para o gerenciamento de processos na área de serviços de informação. O profissional de QTS produz software com qualidade por meio da utilização de métodos, metodologias, tecnologias e normatizações consistentes. Engenharia de Software pode ser definida como uma área/disciplina que aplica os princípios de engenharia tradicional com o objetivo de produzir software com alta qualidade a um baixo custo. Atividades de Garantia: Verificação, Validação e Teste. Objetivo: minimizar a ocorrência de erros e riscos associados. Atividade de teste - análise dinâmica... Continue a ler "Garantia da Qualidade em Software: Conceitos e Metodologias" »

União de Materiais: Adesivos, Retenção e Propriedades Mecânicas

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Adesivos e Retenção Mecânica

Retenção Mecânica

A retenção mecânica envolve o uso de diferentes métodos de contenção para manter materiais unidos mecanicamente. Esses métodos envolvem o uso de componentes de hardware separados, chamados clipes. Os métodos de contenção são divididos em duas classes principais:

  • Aqueles que criam um vínculo permanente (ex: rebites).
  • Aqueles que permitem a desmontagem (ex: fechos de rosca, como parafusos, porcas e pinos).

Os conjuntos mecânicos têm preferência sobre outros processos de união por uma série de razões:

  • Facilidade de fabricação.
  • Facilidade de montagem e transporte.
  • Facilidade de desmontagem, manutenção, reposição de peças ou reparo.
  • Facilidade para criar projetos que exigem articulações
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Evolução e Gerenciamento de Qualidade de Software

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Evolução de Software

Este documento aborda a evolução de software, explicando por que as mudanças são inevitáveis para que os sistemas de software permaneçam úteis. Discute a manutenção de software, seus fatores de custo e os processos envolvidos na evolução. Além disso, propõe uma abordagem para avaliação de estratégias de evolução para sistemas legados.

Dinâmica da Evolução de Programas

A dinâmica da evolução de programas é o estudo dos processos de mudança de sistema. Após muitos estudos empíricos, Lehman e Belady propuseram uma série de ‘leis’ que se aplicavam a todos os sistemas à medida que evoluíam. No entanto, estas são mais observações do que leis, aplicáveis principalmente a sistemas de grande... Continue a ler "Evolução e Gerenciamento de Qualidade de Software" »

Gerenciamento de Configuração e Desenvolvimento Ágil de Software

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Gerenciamento de Configuração de Software (CM)

  • Explicar a importância do gerenciamento de configuração de software (CM).
  • Descrever as atividades fundamentais de gerenciamento de configuração: planejamento de gerenciamento de configurações, gerenciamento de mudanças, gerenciamento de versões e construções de sistemas.
  • Discutir o uso de ferramentas CASE para apoiar processos de gerenciamento de configuração.

Padrões de Gerenciamento de Configuração (CM)

O CM deve ser sempre baseado em um conjunto de padrões que são aplicados dentro de uma organização.

Os padrões devem definir como os itens são identificados, como as mudanças são controladas e como as novas versões são gerenciadas.

Os padrões podem ser baseados em padrões... Continue a ler "Gerenciamento de Configuração e Desenvolvimento Ágil de Software" »

Tecnologia da Informação e Desenvolvimento de Sistemas

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1. Quatro Tipos de Mudança Organizacional Apoiada por TI

Descreva cada um dos quatro tipos de mudança organizacional que podem ser apoiadas por Tecnologia da Informação (TI):

  • Automação: É uma das primeiras aplicações da tecnologia da informação, criada para ajudar os funcionários a fazer seu trabalho de forma mais eficiente e eficaz. Os primeiros exemplos foram o cálculo de vencimentos e registos de pagamentos, o acesso imediato a partir de caixas de agências bancárias para depositar os arquivos do cliente e o desenvolvimento de uma rede de terminais de reserva de linha aérea nacional para apoiar agentes de reservas.
  • Estruturação de Procedimentos: A automação muitas vezes revela novos pontos de estrangulamento na produção
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Guia Prático de Refrigeração e Soldagem: Perguntas e Respostas

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Perguntas e Respostas sobre Refrigeração e Soldagem

  1. O que é capilaridade?
    É a capacidade do metal líquido de preencher os espaços vazios na solda.
  2. Quais os tipos de solda?
    Branda e brasagem.
  3. Dê 3 exemplos de dispositivos de segurança:
    Pressostato, Flow Switch (FS), relé térmico e fusíveis.
  4. O que é termostato limite?
    É o dispositivo de segurança que impede o acionamento da resistência de aquecimento e umidificação, evitando que a resistência ligue junto com o compressor.
  5. Quais equipamentos podem ser ligados separadamente?
    Bomba da torre de refrigeração, Fan Coil e Chiller.
  6. Para que serve o termostato ligado em paralelo com o Flow Switch?
    Atua como dispositivo de proteção: caso a correia do motor quebre, ele impede o superaquecimento
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Planejamento do Projeto Churrasco: Envolvidos e EAP

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Relação dos Envolvidos no Projeto

IDNomeOrganizaçãoTelefone e E-mailEnvolvimento, Interesse ou Impacto

1

Andreza

Gerente do projeto

(11) 99894-5090 - [email protected]

Gerenciar o andamento do projeto

2

Buffet

Fornecedor

(11) 98076-0989 - [email protected]

Organizar os preparativos para a festa e nos manter informados

3

Fernanda

Organizadora de eventos

(11) 98754-2134 - [email protected]

Organizar o evento

4

DJ

Fornecedor

(11) 94356-7890 - [email protected]

Animar a festa

Análise dos Envolvidos no Projeto

NomeFunçãoRelação com o ProjetoMotivo do ImpactoAção a Desenvolver

Andreza

Gerente do projeto

Apoio forte

Interesse no sucesso e adesão das pessoas

Acompanhar o andamento do projeto e manter a harmonia

Buffet

Fornecedor

Apoio forte

Interesse

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ITIL 4: Dimensões, Princípios e Estágios

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Uma Abordagem Holística para o Gerenciamento de Serviços com ITIL 4

Uma abordagem holística para o gerenciamento de serviços é fundamental no ITIL 4. Ele define quatro dimensões que são críticas para a facilitação bem-sucedida de valor para os clientes e outras partes interessadas.

  • Organizações e Pessoas: Uma organização precisa de uma cultura que apoie seus objetivos e o nível certo de capacidade e competência entre sua força de trabalho.
  • Informação e Tecnologia: No contexto do Sistema de Valor de Serviços, isso inclui as informações e o conhecimento, bem como as tecnologias necessárias para o gerenciamento de serviços.
  • Parceiros e Fornecedores: Refere-se aos relacionamentos de uma organização com as outras empresas envolvidas
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Fundamentos de Prototipagem e Avaliação de Usabilidade

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O que é um Protótipo?

O Protótipo é uma representação correta, mas parcial, do sistema que se pretende desenvolver. Ele permite aos usuários interagirem com o sistema e explorarem sua adequação, reduzindo o tempo e o custo de desenvolvimento.

Exemplos de Protótipos:

  • Telas ou conjunto de telas feitas em papel;
  • Vídeo simulando uma tarefa;
  • Modelo 3D.

Vantagens da Prototipagem:

  • São mais rápidos de construir;
  • Podem ser avaliados, mesmo feitos em papel;
  • Pode-se experimentar várias alternativas de design;
  • Quando um problema é encontrado, sua alteração é fácil e rápida;
  • Falhas graves podem ser descartadas sem muito custo;
  • Permite manter o design centrado no usuário (User-Centered Design), na medida em que se constrói algo concreto para mostrar/
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