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Cortes e Seções no Desenho Técnico

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Corte: é o artifício pelo qual, na representação de uma peça, remove-se parte dela a fim de esclarecer e facilitar a sua representação e dimensão.

Seção: intersecção de parte do plano de corte (a área indicada em vermelho). Ao contrário de um corte, o processamento de uma seção não mostra o resto da peça que está por trás dela. Sempre que possível, prefere-se representar a seção por ser a representação mais clara e simples.

Tipos de Corte

  1. Corte total: é produzido por um ou mais planos que atravessam totalmente a peça, vista para o exterior, deixando apenas as bordas de contorno.
  2. Semicorte (ou corte ao quarto): usado em partes com um eixo de simetria. Representa-se metade da peça em visão externa e a outra metade em
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## O&M, TQM e Reengenharia: Evolução e Ferramentas de Gestão

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O surgimento da informática em meados da década de 50, então chamada processamento de dados, veio mexer nesse assunto de forma cada vez mais radical. Nos anos 60, os assuntos de processamento de dados eram apresentados em livros de O&M, passando a ser chamados de sistemas administrativos. Nos anos 70, a convivência passa a ser “dolorida” com o pessoal de sistemas e, em 80, as funções de organização e métodos são absorvidas pelo pessoal de sistemas, ocorrendo a virtual extinção da carreira de O&M.

Atribuir toda a culpa à evolução dos analistas de sistema é injusto e irreal. Outros fatores participaram desse processo. Uma das razões para o enfraquecimento do O&M foi a própria justificativa forte, relacionada com... Continue a ler "## O&M, TQM e Reengenharia: Evolução e Ferramentas de Gestão" »

Redes via Rádio: Conceitos e Padrões

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Redes via Rádio

Definição técnica: Tecnologia que utiliza o ar modulando as informações em ondas eletromagnéticas (radiofrequência). O emissor e o receptor trabalham na mesma frequência, possibilitando a comunicação. Wi-Fi e Bluetooth operam em 2,4 GHz.

Vantagens

  • São fáceis de serem geradas
  • Atravessam paredes
  • Contornam objetos
  • São refletidas pela atmosfera
  • Percorrem longas distâncias

Desvantagens

  • Podem causar interferências em outros equipamentos
  • São absorvidas por obstáculos
  • Sofrem absorção pela chuva
  • São alteradas por motores elétricos

Tecnologia Wireless para Dados

Padronização Wi-Fi - IEEE 802.11 A/B/G/N

  • 802.11a - Frequência de 5 GHz, velocidade de 54 MB, alcance nominal de 100 m (livres).
  • 802.11b - Frequência de 2,4 GHz, velocidade
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Avaliação de Software e Fundamentos do Ciclo de Vida

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Avaliação e Compra de Pacotes de Aplicativos

Procedimento Básico para Aquisição

  • Estudo preliminar.
  • Análise de produtos existentes no mercado.
  • Estabelecer os requisitos de negócio que devem ser comparados com os produtos existentes.

Critérios de Avaliação do Produto

As características de mercado consideradas na técnica de avaliação do produto são:

  1. Desempenho eficaz: Satisfação das necessidades.
  2. Eficiência operacional: Mínimo consumo de recursos de hardware (HW), como tempo de resposta e memória do processador utilizada.
  3. Facilidade de uso: Operação e navegação simples, mensagens claras, disponibilidade de ajuda online, recuperação de falhas e erros.
  4. Qualidade da documentação: Manuais e materiais de apoio.
  5. Suporte do fabricante:
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Análise de Algoritmos: Eficiência, Medição e Notação Assintótica

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Existem várias maneiras de resolver um problema. Como escolher entre elas? Geralmente, há dois objetivos na concepção de programas de computador:

  • A concepção de um algoritmo que é fácil de compreender, codificar e depurar (Engenharia de Software).
  • A concepção de um algoritmo que faz uso eficiente dos recursos de informática (Análise e Projeto de Algoritmos).

A análise de algoritmos nos permite medir a dificuldade de um problema e avaliar a eficiência de um algoritmo.

Medindo o Tempo de Execução: Operações Básicas

Não se pode medir o tempo em segundos, pois não há um padrão de computador de referência. Em vez disso, deve-se medir o número de operações básicas ou elementares.

As operações básicas são realizadas pelo... Continue a ler "Análise de Algoritmos: Eficiência, Medição e Notação Assintótica" »

Guia Completo de Processadores: Arquitetura e Evolução

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Primeiros Processadores

  • Intel lançou o Itanium, destinado a servidores.
    • Para os desktops, existia software incapaz de se beneficiar da nova plataforma.
  • A AMD lançou uma nova plataforma: a X86-64.
    • Esta plataforma adicionou suporte a instruções de 64 bits no Athlon.
    • Controlador de Memória Integrado (IMC): fazia parte do chipset e operava na mesma frequência que ele. Comunicava-se através do FSB. Este dispositivo foi movido para dentro do processador.

Processadores de 64 Bits

  • Todos os processadores até o Athlon são chamados de "processadores x86" (32 bits).
    • Esta plataforma apresenta algumas limitações, como o número limitado de registradores e o suporte nativo a apenas 4 GB de memória RAM.
  • O primeiro processador de 64 bits foi o Athlon 64.
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Conceitos Fundamentais de Desenho: Ponto, Linha e Plano

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Tangência e Curvas

Um círculo e uma linha são tangentes se eles têm um ponto em comum. Dois círculos são tangentes à linha que une seus centros.

Oval: É uma curva fechada formada por arcos de círculos e simétrica em relação a dois eixos perpendiculares.

Bola: Curva fechada. Um composto de arcos simétrico em torno de um eixo perpendicular.

O Ponto

Graficamente, o ponto é o espaço mínimo de uma ferramenta gráfica. Geometricamente, é a interseção de duas linhas. O ponto pode assumir várias formas, dependendo do instrumento usado para criá-lo: oval, estrela, círculo, poligonal, etc.

Sentido do Ponto:

  • Ponto Central: Localizado no centro da faixa ou lâmina, transmite sensação de ordem ou equilíbrio.
  • Ponto na Extremidade: Localizado
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RUP e Scrum: Processos de Desenvolvimento de Software

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VISÃO GERAL DO RUP
Definição
- O nome é uma abreviação de Rational Unified Process
- mas na verdade é Processo + Métodos + Linguagem (UML)
- e os autores argumentam que é Framework pára gerar processos

RUP – RATIONAL UNIFIED PROCESS
- Processo + Métodos + Linguagem (UML)
- Framework pára gerar processos
- Conjunto de atividades
- bem definidas
- com responsáveis
- com artefatos de entrada e Sáída
- com dependências entre as mesmas e ordem de execução
- com modelo de ciclo de vida
- descrição sistemática de como devem ser realizadas
- guias (de ferramentas ou não), templates
- utilizando diagramas de UML

O RUP é:

- iterativo e incremental
- guiado por casos de uso
- baseado na arquitetura do sistema
- organizado em fases,... Continue a ler "RUP e Scrum: Processos de Desenvolvimento de Software" »

Comparativo de Tecnologias de Internet: ADSL, Cable, SONET

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Tecnologia ADSL

ADSL é a sigla para Asymmetric Digital Subscriber Line ou "Linha Digital Assimétrica para Assinante". Trata-se de uma tecnologia que permite a transferência digital de dados em alta velocidade por meio de linhas telefônicas comuns.

Tecnologia Cable Modem

Esta tecnologia, também conhecida como Cable Modem, utiliza as redes de transmissão de TV a cabo convencionais (chamadas de CATV) para transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, aproveitando a porção de banda não utilizada pela TV a cabo. Normalmente, é combinada com a tecnologia ATM.

Tecnologia SONET

A Rede Óptica Síncrona, também conhecida como SONET, é um padrão criado para a transmissão digital de grandes quantidades de informação em redes

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DFD, BPM e Ferramentas da Qualidade: Guia Prático

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1. DFD — Diagrama de Contexto e DFD-1

O DFD de mais alto nível, que representa todo o sistema como um único processo, é conhecido como diagrama de contexto e é composto por fluxos de dados que mostram as interfaces entre o sistema e as entidades externas. O diagrama é uma forma de representar o objeto do estudo, o projeto e sua relação com o ambiente.

Um diagrama de contexto permite identificar os limites dos processos, as áreas envolvidas no processo e os relacionamentos com outros processos e elementos externos à empresa (ex.: clientes, fornecedores) e mostra as características do sistema como:

  • Organizações, sistemas ou pessoas que se comunicam com o sistema;
  • Dados que o sistema absorve e deve processar;
  • Dados que o sistema gera
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