Guia de Padrões GRASP: Controller, Creator e Coesão
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GRASP 1 - Controller
O padrão Controlador atribui a responsabilidade de lidar com os eventos do sistema a uma classe; ela disponibiliza métodos para a interação da UI (User Interface) com o sistema. Um controlador de caso de uso deve ser usado para lidar com todos os eventos do sistema de um caso de uso, e pode ser utilizado para mais de um caso de uso. É importante para manter a aplicação estruturada em camadas: tendo o controlador como intermediário, se for necessária uma alteração na interface de uso, não é preciso mudar o domínio; da mesma forma, se for preciso alterar o domínio, não é necessária alteração na interface de uso.
GRASP 2 - Creator
A criação de objetos é uma das atividades mais comuns em um sistema orientado... Continue a ler "Guia de Padrões GRASP: Controller, Creator e Coesão" »