Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Desporto e Educação Física

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Técnicas Ofensivas e Defensivas Essenciais do Handebol

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Técnicas Ofensivas de Handebol

Recepções

Recepção é a ação específica de receber, amortecer e reter a bola de **forma adequada**, nas diferentes posições e situações em que o jogador estiver envolvido.

Tipos de Recepção

Recepção Alta
  • Pernas: Em posição assimétrica, recomenda-se que a perna oposta ao lado da procedência da bola esteja à frente.
  • Braços: Devem ser projetados em direção à bola, acompanhando sua trajetória até o contato com a mesma na vertical.
Recepção Média

Recomenda-se que as pernas estejam em posição assimétrica, com a perna oposta ao lado da trajetória da bola de preferência à frente, com o fim de facilitar o giro do tronco.

Recepção Baixa

Recomenda-se que as pernas estejam em posição assimétrica,... Continue a ler "Técnicas Ofensivas e Defensivas Essenciais do Handebol" »

Conceitos Essenciais de Força e Treinamento de Musculação

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Conceito de Força

É a capacidade de superação da resistência externa e de contra-ação a esta resistência, por meio dos esforços musculares.

Manso (1996): Representa a capacidade do indivíduo para vencer ou suportar uma resistência.

Definição de Musculação

Guedes (1998): É a execução de movimentos biomecânicos localizados em segmentos musculares definidos, com a utilização de sobrecarga externa ou do próprio corpo.

Tipos de Resistência e Contração

  • Contração Isotônica: RDI (Resistência Dinâmica Invariável), RDV (Resistência Dinâmica Variável), RD (Resistência Dinâmica).
  • Contração Isométrica: RC (Resistência Constante).

Resistência Dinâmica Variável (RDV)

Sofre modificações no peso (relacionada ao ângulo da... Continue a ler "Conceitos Essenciais de Força e Treinamento de Musculação" »

Táticas de Jogo no Handebol: Defesa e Ataque

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Tática Defensiva

Conceito

É a ação conjunta ou individual que se realiza com o intuito de não permitir que o adversário finalize com sucesso.

Meios Utilizados

  • Posição Básica Defensiva
  • Deslocamento Defensivo
  • Bloqueio
  • Marcação

Fases da Defesa

  • Retorno
  • Defesa Temporária
  • Organização da Defesa
  • Defesa em Sistemas

Tipos de Sistemas de Defesa

  • Individual
  • Por Zona
  • Combinada

Defesa Individual

Situações Especiais de Aplicação
  • Inferioridade numérica
  • Equipe mal preparada fisicamente e tecnicamente
  • Final de jogo / inferiorizada no placar
  • Como fator surpresa
Tipos de Defesa Individual
  • Quadra Toda
  • Meia Quadra
  • 1/3 da Quadra
Vantagens da Defesa Individual
  • Recuperar a bola mais rápido
  • Empregada diante de qualquer sistema
  • Quebra uma jogada combinada
  • Dificulta passes e arremessos
Desvantagens
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Princípios Fundamentais do Design e Psicologia das Cores

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Princípios Fundamentais do Design

Design é o processo de planejar, coordenar, selecionar e organizar um conjunto de elementos para produzir e criar objetos visuais destinados a comunicar mensagens específicas a grupos específicos.

Elementos Visuais Chave

  • Composição

    A composição de um projeto adapta os diferentes elementos gráficos dentro de um espaço visual, combinando-os para transmitir uma mensagem clara ao destinatário.

  • Harmonia

    Harmonia é a sensação de equilíbrio visual provocada pela disposição dos elementos em uma composição.

  • Textura

    Textura é a manifestação da sensibilidade tátil e visual dos elementos que utilizamos.

  • Equilíbrio

    Equilíbrio é a ligação entre os elementos de uma composição, onde existe um centro de

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Ranking das Mãos de Poker: Guia Completo e Desempates

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Ranking das Mãos de Poker Tradicional

Straight Flush

Cinco cartas em sequência do mesmo naipe.

Straight Flush

Se houver um empate: A sequência de cor mais alta vence. A maior sequência de cor possível é o Royal Flush, composto por Ás, Rei, Dama, Valete e Dez do mesmo naipe. O Royal Flush é a mão imbatível.

Quadra (Four of a Kind)

Quatro cartas do mesmo valor e uma carta diferente (kicker).

Quadra

Se houver um empate: O jogador com a quadra de maior valor vence. Em jogos com cartas comunitárias, onde os jogadores têm a mesma quadra, a carta lateral (kicker) mais alta decide o vencedor.

Full House

Três cartas do mesmo valor (trinca) e duas cartas de outro valor igual (par).

Full House

Se houver um empate: A trinca de maior valor vence o pote. Em jogos com cartas comunitárias,

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