Notas, resumos, trabalhos, provas e problemas de Desporto e Educação Física

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Síndrome de Down: Sinais Clínicos e Tratamentos

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Atraso no Desenvolvimento Motor

Sinais Clínicos: Atraso na aquisição dos marcos motores.

Interpretação: Frouxidão ligamentar, fraqueza muscular, habilidades sensóriomotoras prejudicadas, hipoplasia cerebelar e hipotonia.

Tratamento: Treino das etapas do desenvolvimento motor normal (Conceito Bobath), bandagem funcional.

Disfunções no Controle Postural

Sinais Clínicos: Disfunções no controle postural.

Interpretação: Alteração do equilíbrio. Movimentos desajeitados, dificuldade de adaptação a tarefas e ambientes mutáveis, ajustes posturais antecipatórios deficientes. Mecanismo de feedback e feedforward prejudicados.

Tratamento: Método Bobath, equoterapia.

Hipotonia e Frouxidão Ligamentar

Sinais Clínicos: Hipotonia e frouxidão... Continue a ler "Síndrome de Down: Sinais Clínicos e Tratamentos" »

Guia Completo sobre Atividades de Desporto, Lazer e Animação

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Funções do Lazer

3 funções do lazer:

  • Repouso
  • Diversão
  • Desenvolvimento da personalidade

Capacidades Cognitivas na Orientação

3 capacidades cognitivas usadas na orientação:

  • Matemática (para saber fazer escalas no mapa)
  • História (pelo manuseamento da bússola)
  • Geografia (para a leitura dos mapas)

Fases de Implementação de um Percurso Pedestre

3 fases de implementação de um percurso pedestre:

  • Anteprojeto
  • Reconhecimento de percurso
  • Sinalização com pinturas

Regras de Trabalho em Grupo

3 regras importantes para um bom trabalho em grupo:

  • Respeitar os colegas
  • Respeitar o coordenador
  • Todos os participantes devem desempenhar as suas tarefas

Regras Ético-Ambientais

3 regras ético-ambientais essenciais:

  • Ter cuidado com o lume
  • Não danificar a flora
  • Fechar cancelas
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Quadrupedia na ginástica

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O método utilizado universalmente pára descrever os movimentos corporais tridimensionalmente, é o sistema de planos e eixos. De acordo com estes conceitos, análise as afirmações a seguir, referentes aós movimentos articulares, seus planos e eixos correspondentes e marque apenas a opção correta.

Prova A:

I – O movimento extensão do quadril, na marcha, ocorre no plano frontal e eixo antero-posterior.

II – O movimento de abdução horizontal do ombro, no exercício Voador dorsal, ocorre no plano transverso e no eixo longitudinal.

III – O movimento de abdução de quadril em decúbito lateral, na ginastica localizada, ocorre no plano frontal e no eixo ântero – posterior.

IV – O movimento de rotação lateral do ombro, realizado... Continue a ler "Quadrupedia na ginástica" »

O Papel do Fisioterapeuta na Promoção da Saúde e Prevenção de Doenças

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O Fisioterapeuta, na saúde pública, tem participação e ação no planejamento de todos os níveis de atenção à saúde, participando, portanto, na saúde básica (promoção e educação); em serviços ambulatoriais e hospitalares e em serviços de referência em reabilitação. Porém, tem-se observado uma baixa participação da fisioterapia em programas de promoção e educação voltados à saúde.

A fisioterapia precisa modificar aquela visão, exclusivamente vinculada à reabilitação e à recuperação dos indivíduos, e se expandir, concretamente, em atividades voltadas à atenção Primária à Saúde. Os fisioterapeutas devem conquistar seu espaço na saúde pública, promovendo atenção específica na sua área, mas também... Continue a ler "O Papel do Fisioterapeuta na Promoção da Saúde e Prevenção de Doenças" »

Desenvolvimento Motor e Movimento Humano

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Movimento

Permite ao ser humano em geral se integrar com o

meio em que o rodeia através do movimento e da
locomoção, sustentando e protegendo corpo e
organismo.

Céfalo-caudal

a evolução motora da criança se dá da cabeça
(controle e sustentação da cabeça), para parte inferior do corpo
(até o controle dos membros inferiores que possibilita o “andar”).

Próximo distal

o desenvolvimento motor responde pela
seqüência evolutiva direcionada do eixo do corpo para as
extremidades dos membros, e dos grandes grupos musculares
para as menores unidades, ou seja, primeiro observa-se o controle do tronco até chegar ao controle motor mais fino dos dedos. •Desenvolver: Crescer aumentar, progredir. Fazer crescer, medrar, prosperar. •

Desenvolvimento

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Condições de saúde/doença no Brasil

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Questionário

1 – Conceito de determinantes sociais em saúde.
São os fatores sociais, econômicos, culturais, étnicos, raciais, psicológicos e comportamentais que influenciam a ocorrência de problemas de saúde e seus fatores de risco na população.

2 – Destaque os principais problemas que culminam a desnutrição infantil no Brasil e seus principais determinantes sociais de saúde.
Empobrecimento, desemprego, falta de políticas públicas, baixo nível de escolaridade, desmame precoce.

3 – Após a apresentação do seminário obesidade no Brasil, destaque os principais riscos a saúde.
Hipertensão diastólica e sistêmica, diabetes e AVC.

4 – Quais os programas governamentais que contribuíram pára retirar o Brasil do mapa da fome

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Primeiros Socorros: Desmaios, Convulsões e Lesões

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Desmaios

O desmaio não é considerado um choque, mas sim uma perda de consciência. É sempre precedido de alguns sinais, como:

  • Tontura
  • Visão turva
  • Sudorese
  • Mãos frias

O desmaio pode ocorrer por:

  • Emoções fortes
  • Calor excessivo
  • Fome
  • Mudança repentina de posição

Conduta:

  • Segurá-la para que não caia.
  • Manter a cabeça mais baixa que os joelhos.
  • Deitá-la de costas, erguendo suas pernas cerca de 30 cm.

Convulsões

A convulsão é uma contração muscular violenta e generalizada, acompanhada de:

  • Secreção
  • Vômito
  • Perda de consciência
  • Falta de resposta a estímulos

Sintomas:

  • Sudorese
  • Midríase (pupilas dilatadas)
  • Palidez intensa
  • Salivação excessiva (espumar pela boca)

Causas:

  • Lesões na cabeça
  • Febres altas
  • Hipoglicemia
  • Epilepsia (principal causa)

Conduta:

  • Afastar
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Tipos e Estilos de Artes Marciais: Guia Completo

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Tipos e Estilos de Artes Marciais

Artes Marciais de Solo: Orientam-se na aplicação de golpes característicos por alavancas, manipulação de articulações e submissões. O terreno de conforto do praticante é o chão. Ex: Judô, Jiu-Jitsu.

Artes Marciais com Manipulações de Articulações: Orientam seus movimentos para técnicas de defesa pessoal que objetivam submissões, mas suas lutas não necessariamente se desenrolam no solo. Ex: Aikido, Hapkido, Krav Magá.

Artes Marciais em Posição em Pé: Orientam seus movimentos para ataques e defesas que priorizam golpes de punho, chutes, joelhadas e cotoveladas. Ex: Taekwondo, Karatê, Muay Thai.

Artes Marciais Exclusivamente com o Uso de Armas: Ex: Kendo, Kenjutsu.

As artes marciais de solo têm... Continue a ler "Tipos e Estilos de Artes Marciais: Guia Completo" »

Músculos do Antebraço: Anatomia, Inserções e Funções

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Músculos do Antebraço

Região Anterior - 1ª Camada

  1. Pronador Redondo
    • Inserção Proximal: Epicôndilo medial do úmero e processo coronoide da ulna
    • Inserção Distal: Face lateral do 1/3 médio da diáfise do rádio
    • Inervação: Nervo Mediano (C6 – C7)
    • Ação: Pronação do Antebraço e auxiliar na Flexão do Cotovelo
  2. Flexor Radial do Carpo
    • Inserção Proximal: Epicôndilo medial (epitróclea)
    • Inserção Distal: Face anterior do 2º metacarpal
    • Inervação: Nervo Mediano (C6 e C7)
    • Ação: Flexão do Punho e Abdução da Mão (desvio radial)
  3. Palmar Longo
    • Inserção Proximal: Epicôndilo medial
    • Inserção Distal: Aponeurose palmar e retináculo dos flexores
    • Inervação: Nervo Mediano (C6 – C8)
    • Ação: Flexão do Punho, tensão da aponeurose palmar e retináculo
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Basquetebol: Regras, Fundamentos e História

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Regras do Basquetebol

  • O jogo é jogado por 5 jogadores em cada equipe, com um total de 12 jogadores por equipe.
  • A quadra tem 28 metros de comprimento e 15 metros de largura.
  • Tempo de jogo: 4 períodos de 10 minutos com 2 minutos de intervalo entre o 1º e o 2º período e 15 minutos entre o 2º e 3º período.
  • Bola ao alto: É o processo de posse de bola alternada, ocorre no círculo central.
  • Substituição: Ocorre quando a bola se torna morta, o cronômetro do jogo é parado e o oficial tenha terminado suas comunicações com a mesa de controle.
  • Violação: É uma infração às regras. Penalidade, como por exemplo: jogador fora da quadra e bola fora, não pode entrar dentro.
  • Drible: Começa quando um jogador consegue o passe de bola, joga-a, dá-
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