Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Desporto e Educação Física

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Sintomas e Tratamento da Doença de Parkinson

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Sintomas Motores da Doença de Parkinson

Tremor

O tremor é frequentemente o sintoma inicial da Doença de Parkinson (DP) e ocorre devido à atividade anormal nos circuitos gânglios de base – talâmico – corticais. É caracterizado como um tremor de repouso ou não intencional, que piora durante a marcha, esforço mental e situações de estresse emocional. O tremor postural, que afeta a cabeça e o tronco, pode ser observado quando os músculos são usados para manter uma posição vertical contra a gravidade.

Rigidez

A rigidez na DP é do tipo hipertonia plástica, onde a resistência à movimentação do membro afetado pode ser contínua (fenômeno do "cano de chumbo") ou intermitente (fenômeno da "roda denteada"). É assimétrica, especialmente... Continue a ler "Sintomas e Tratamento da Doença de Parkinson" »

Intensidade do som

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  • O som pussui várias características:

Pode ser Medido pela frequência e intensidade.- V

A intensidade Do som é entendida como o nº de ciclos/segundo de uma onda sonora. - F

A frequência Do som varia indirectamente com o período da onda sonora – F v

As ondas Sonoras são representadas por sinusóides, que correspondem a mudanças Oscilatórias de pressão provocadas pelo som em função do tempo. - V

Quanto maior a Amplitude de uma onda, maior será a sua frequência. - F

  • O aparelho auditivo divide-se em três compartimentos

Quando um dos Seus constituintes é lesionado ou danificado o individuo fica com uma Deficiência auditiva reversível - F

É uma Estrutura complexa com desempenhos bastante especializados. - V

Os Acontecimentos são sequenciais... Continue a ler "Intensidade do som" »

Teoria dos Jogos: Estratégias e Interações

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Teoria dos Jogos: Conceitos e Aplicações

O jogador A pode fazer duas escolhas (“alto” ou “baixo”), e a pessoa B também pode fazer duas escolhas (“esquerda” ou “direita”). As duas estratégias podem representar escolhas econômicas como “aumentar preço” ou “diminuir preço”, escolhas políticas como “declarar guerra” ou “não declarar guerra”. A matriz de ganhos de um jogo representa os ganhos de cada jogador para cada combinação de estratégias escolhida. Indica os ganhos de A e B em cada uma das escolhas possíveis: alto-esquerda, alto-direita, baixo-esquerda e baixo-direita. Deste modo, em um jogo, após as pessoas escreverem suas escolhas em um papel, os papéis serão examinados, e cada um dos jogadores... Continue a ler "Teoria dos Jogos: Estratégias e Interações" »

Avaliação da Aprendizagem: Desafios e Reflexões

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Curiosamente, estes atores convergem quando a questão se refere à complexidade do fenômeno da avaliação. A avaliação da aprendizagem, como uma categoria constitutiva do trabalho pedagógico, com alta força indutora nas formas de agir dos atores escolares, merece atenção especial, visando entender e desvelar seu modus operandi, dentro e fora da sala de aula, dentro e fora da escola.

Não pairam dúvidas acerca da importância da avaliação para promover avanços no desenvolvimento dos estudantes e nos processos de qualificação da escola, cabendo-lhe iluminar os caminhos decisórios.

Mesmo desenvolvendo uma relação pragmática com a avaliação, muito mais centrada na nota do que no quanto esta possa ser expressão da apropriação... Continue a ler "Avaliação da Aprendizagem: Desafios e Reflexões" »

Princípios do Treinamento Físico: Adaptação e Sobrecarga

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Princípios do Treinamento

O treinamento físico busca promover adaptações morfológicas e funcionais para aprimorar o desempenho físico em diferentes tarefas motoras. O controle da prescrição do treinamento depende de princípios orientadores, baseados nas ciências biológicas e pedagógicas. O conhecimento desses princípios facilita a seleção de conteúdos, meios, métodos e a organização dos aspectos da prescrição do treinamento físico.

Princípio da Adaptação

Adaptação é o ajuste do organismo ao meio ambiente. Em resposta ao treinamento físico, esse princípio manifesta-se cronicamente por meio de alterações orgânicas estruturais. Quando o estímulo do treinamento perturba o equilíbrio interno, o organismo reage fisiologicamente

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Métodos de Jogo: Defensivos e Ofensivos

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Métodos Defensivos

  • Defesa Individual
  • Defesa à Zona
  • Defesa Mista

Métodos Ofensivos

  • Contra-Ataque
  • Ataque Rápido
  • Ataque Posicional

Métodos de Jogo Defensivos

Objetivos:

  • Garantir a constante estabilidade e equilíbrio da organização defensiva em qualquer momento do respetivo processo.
  • Criar condições desfavoráveis aos atacantes, em termos de tempo, espaço e número de jogadores, para a concretização dos objetivos do processo defensivo.
  • Direcionar os comportamentos e as ações dos jogadores adversários para as zonas defensivas favoráveis.

Defesa Individual

Características:

  • Lei do "1vs1".
  • A capacidade física é essencial.
  • Fundamenta-se na igualdade numérica a todo o momento e em todo o terreno de jogo.
  • Elevada responsabilidade individual.

Vantagens:... Continue a ler "Métodos de Jogo: Defensivos e Ofensivos" »

Sistemas Táticos e Marcação no Futsal

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Sistema Tático - É o posicionamento organizado dos jogadores de uma equipe na quadra.

Modelos de Sistemas Táticos: Defensores - 4x0, 3x1, 2x2, 2x1x1. Ofensivos - 1x2x1, 1x3, 1x1x2, 1x4 (goleiro linha), 0x5 (GL), 1x2x2 (GL).

Nomenclatura dos Atletas de Acordo com a Posição: • O goleiro defende a meta e, com a exceção dos sistemas em que ele atua fora da área, deve ser posicionado na meia-quadra defensiva junto à meta. • O fixo deve ser posicionado na meia-quadra de defesa. Se o sistema exigir, além de este ser posicionado na defesa, ele deve estar no centro da quadra. • Os alas devem ser posicionados nas laterais da quadra, seja na meiaquadra de ataque ou de defesa. • O pivô deve ser posicionado na meia-quadra de ataque.

Por

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Lazer Ativo e Passivo: Tipos e Benefícios

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O lazer passivo é aquele que aliena o ser, envolvendo-o na teia consumista gerada pela Indústria Cultural, na qual o consumidor é apenas mais uma peça da engrenagem.

O lazer ativo possibilita uma nova enunciação das múltiplas vivências, uma conversão das atividades em conhecimento, em expressão criadora e em novos olhares e potencialidades.

Tipos de Lazer

  • Lazer doméstico: atividades prazerosas que podem ser realizadas dentro do próprio lar e que proporcionam interação e diversão da família. Exemplos: assistir TV, jogos de tabuleiro, navegar na internet.
  • Lazer turístico: abrange viagens e passeios com o propósito de relaxar e conhecer novos ares, está intimamente relacionado a férias. Exemplos: excursões pelo país, reconhecimento
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Reações e Reflexos em Recém-Nascidos

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REAÇÕES E REFLEXOS

  • Reação Anfíbia: Em decúbito ventral (DV), virar a pelve unilateralmente, flexão e abdução do membro inferior (MI) (4º ao 6º mês).
  • Reação Positiva de Apoio: Recém-nascido (RN) com os pés apoiados sobre a superfície, o bebê reage estendendo as pernas e colocando-se em pé (5º/6º mês).
  • Marcha Reflexa: RN em pé, inclina-se o tronco levemente para frente, ele dará alguns passos (2º mês).
  • Reação de Extensão Cruzada: Em decúbito dorsal (DD), segurar a perna em extensão e friccionar a planta do pé – flexão e abdução do MI oposto, seguido de adução e extensão, querendo se afastar do estímulo.
  • Reflexo de Moro: DD sobre a mão do examinador, deixa-se a cabeça do RN cair para trás e segurando novamente
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H2 - Linguagem Cinematográfica: História e Elementos

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Linguagem Cinematográfica: História e Elementos

Chamamos de linguagem cinematográfica o conjunto de planos, ângulos, movimentos de câmera e recursos de montagem que compõem o universo de um filme.

Irmãos Lumière (1895)

Inventaram e patentearam o cinematógrafo. São considerados os pais do cinema. Filmes notáveis incluem "A Chegada do Trem à Estação" e "A Saída dos Operários da Fábrica".

George Méliès

Introduziu os cortes e os efeitos especiais, como fade in, fade out e utilização de técnicas de ilusionismo em seus filmes. Um de seus filmes mais conhecidos é "Viagem à Lua".

Edwin Porter

Introduziu o uso de narrativas simultâneas/paralelas e da continuidade na edição. Um exemplo é o filme "O Grande Roubo do Trem".

David Griffith

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