Anotações, resumos, trabalhos, provas e exercícios de Esporte e educação física de Outros cursos

Tecnologia na Alfabetização: Projeto de Produção de Textos

Esporte e educação física4,29 KB

Justificativa

O presente projeto focaliza o uso de recursos tecnológicos como ferramenta de ensino da Língua Portuguesa, pois sabemos que o contato com esses meios não é somente o acesso às ferramentas, mas, fundamentalmente, a informação de como utilizá-las para potencializar conhecimentos.

O uso do computador possibilita a integração ao trabalho didático e um maior interesse pelos conteúdos, pois os alunos se sentem mais motivados a criar seus textos devido às várias possibilidades de recursos que a máquina oferece. Fato que aumenta o interesse pela escrita e pela ortografia, além de desenvolver o raciocínio, a atenção, a percepção e a criatividade.

Objetivos

O software para construção de textos terá como objetivo ajudar...

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Diretrizes Curriculares da Educação Infantil

Esporte e educação física16,17 KB

**Apresentação**

O atendimento em creches e pré-escolas como direito social das crianças se afirma na Constituição de 1988, com o reconhecimento da Educação Infantil como dever do Estado com a Educação. O processo que resultou nessa conquista teve ampla participação dos movimentos comunitários, dos movimentos de mulheres, dos movimentos de trabalhadores, dos movimentos de redemocratização do país, além, evidentemente, das lutas dos próprios profissionais da educação.

Desde então, o campo da Educação Infantil vive um intenso processo de revisão de concepções sobre educação de crianças em espaços coletivos, e de seleção e fortalecimento de práticas pedagógicas mediadoras de aprendizagens e do desenvolvimento das...

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Atribuições e Comandos de Grupo de Combate (GC)

Esporte e educação física4,36 KB

Atribuições dos Componentes

3º Sgt - Cmt GC: É o responsável pelo:

  • Emprego;
  • Controle;
  • Conduta do tiro;
  • Manobra do seu grupo.

Cb Aux e Cb Cmt 2 Esq: Comandante de Esquadra (Cmt Esq)

  • Auxiliam o Cmt GC no controle;
  • Iniciam as ações e dão o exemplo.

Sd Esc e At:

  • Instruídos e exercitados para o combate individual e coletivo;
  • Sd 5º Esc é também o granadeiro (AT4);
  • Sds At operam os FAP.

Comandos para Reorganização:

Utilizados:

  • Antes de um movimento;
  • Após movimentos que dispersem muito o GC;
  • Após um exercício ou uma ação de combate;
  • Após efetuado um reposicionamento.

Comando: "Grupo, atenção! Enunciar funções!"

Formações

A formação, distância e intervalos variam em função do terreno e da situação.

Formações escalonadas em:

  • Profundidade:
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Guia de Estímulos para o Desenvolvimento Infantil (0 a 12 Meses)

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Estímulos: Táteis, Auditivos e Visuais

Criança até 2 meses:

  • Oriente que a mãe e pessoas do seu meio de convivência mantenham um diálogo com a criança, buscando contato visual (olho no olho).
  • Estimule a criança visualmente com objetos coloridos, a uma distância mínima de 30 cm, realizando pequenos movimentos oscilatórios a partir da linha média.
  • Coloque a criança em posição de decúbito ventral para estímulo cervical, chamando a atenção à frente e realizando estimulação visual e auditiva.

Criança de 2 a 4 meses:

  • Interaja com a criança estabelecendo contato visual e auditivo (converse com o bebê).
  • Oportunize que a criança fique na posição sentada com apoio para exercitar o controle da cabeça.
  • Toque as mãos da criança com
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Programa de Natação para Iniciantes: Etapas e Objetivos

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Programa de Natação para Iniciantes

Etapas do Programa

Primeira Etapa: Habilidades Básicas

Nesta etapa, o aluno aprenderá seis habilidades essenciais:

  • Snorkeling
  • Mergulho
  • Saltos
  • Deslizamentos
  • Locomoção
  • Respiração

Segunda Etapa: Técnicas de Nado

O foco desta etapa é o aprendizado das técnicas de cada nado, incluindo suas saídas e viradas regulamentares.

Objetivos do Programa

Objetivos Técnicos

  • Melhorar o condicionamento físico geral
  • Melhorar a velocidade de base
  • Melhorar a base de resistência
  • Melhorar a resistência muscular

Objetivos Físicos

  • Criar hábitos de assiduidade e pontualidade
  • Desenvolver a vontade e perseverança
  • Melhorar a tolerância à frustração
  • Melhorar a autoimagem através da realização de objetivos

Objetivos Comportamentais

  • Criar
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Guia Completo do Sistema Esquelético Humano

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Sistema Esquelético

O sistema esquelético é a estrutura rígida do corpo humano, composta por aproximadamente 206 ossos. Eles são formados por água, sais minerais (cálcio e fósforo) e osteína.

Estrutura Óssea

  • Anterior: Clavícula, esterno, caixa torácica, pélvis e patela.
  • Posterior: Escápula e coluna dorsal.
  • Membros e Estruturas Gerais: Crânio, coluna cervical, ombro, úmero, coluna lombar, cotovelo, rádio, ulna, quadril, punho, mão, fêmur, joelho, fíbula, tíbia, tornozelo e pé.

Divisão do Esqueleto

1. Esqueleto da Cabeça

Dividido em duas partes:

  • Neurocrânio: Caixa óssea que protege o cérebro.
  • Esqueleto da Face: Abriga os órgãos dos sentidos e auxilia na mastigação.

O crânio é formado por oito ossos chatos e resistentes:

  • Osso
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Flexibilidade e Força: Mobilidade Articular e Treinamento

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Mobilidade Articular, Flexibilidade e Força

A Mobilidade articular é a capacidade de mobilização que todas as articulações do corpo possuem. Os limites da mobilidade são as estruturas ósseas e cartilaginosas. A Elasticidade Muscular é a capacidade de um músculo ou grupo muscular de ser alongado.

Reflexo de Estiramento: Esta é uma resposta reflexa do músculo ao ser submetido ao estiramento. Quando o músculo é alongado rapidamente ou abruptamente, ele produz uma contração para evitar lesões. Este mecanismo permite que não sejamos constantemente feridos durante ações rápidas, mas às vezes dificulta alcançar níveis mais elevados de alongamento muscular.

Vantagens de uma Boa Flexibilidade:

  • Reduz a tensão muscular e combate o
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O Desenvolvimento das Habilidades Motoras Básicas

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O Desenvolvimento das Habilidades Motoras

O desenvolvimento de habilidades motoras é um processo longo e complexo. Ao nascer, os aspectos estruturais e funcionais da criança permitem apenas movimentos rudimentares, não demonstrando padrões motores gerais, mas combinando movimentos simples para formar combinações básicas. O ritmo dos progressos no desenvolvimento motor é determinado pela influência conjunta da maturação, aprendizagem e fatores externos.

Habilidades Motoras Básicas

As habilidades motoras básicas são atividades motoras gerais que estabelecem as bases para competências mais avançadas e específicas, como os esportes. Correr, saltar, arremessar, apanhar, chutar uma bola, subir, pular corda e correr em alta velocidade...

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Guia Completo: Iniciação Esportiva e suas Orientações

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Iniciação Esportiva: Conceitos e Orientações

Período de iniciação no qual a criança começa a aprender especificamente a prática de um ou mais esportes.

Papéis no Esporte

  • Professor de Educação Física: Mais interessado em capacitar seus alunos para obter um bom desempenho.
  • Formador / Técnico Esportivo: Focado na obtenção de resultados para o desenvolvimento integral de seus atletas. Geralmente, está ligado ao desenvolvimento do esporte com uma visão mais restrita.

Diferentes Orientações do Esporte

  • A) Esportes Recreativos: Praticados por prazer e diversão, sem a intenção de competir ou vencer um oponente, focados apenas no gozo da atividade.
  • B) Esportes Competitivos: Praticados com a intenção de vencer, superar um adversário
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Conceitos Essenciais de Aprendizagem Motora e Comportamento

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Conceitos Fundamentais em Aprendizagem e Comportamento

1. Fases da Aprendizagem Motora

A aprendizagem motora é dividida em três fases principais:

  1. Fase Cognitiva

    Caracterizada por um maior número de erros e pela falta de fluidez e precisão nos movimentos. Ocorre a captura cognitiva inicial. O professor é responsável por ajudar o aluno a identificar a finalidade da atividade e as condições ambientais relevantes. Esta fase tem duração variável.

  2. Fase Associativa

    Ocorre um maior refinamento motor. Há menos erros, e a eliminação dos erros frequentes do início é notável. Produz maior fluidez e coordenação de movimentos. Duração variável.

  3. Fase Autônoma (ou de Domínio)

    O movimento é automatizado e a habilidade está quase completa.

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